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GCD介紹(二):多核心的性能

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本文中我們討論了如何使用GCD來(lái)提升程序性能以及發(fā)揮多核系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)。盡管我們需要比較謹(jǐn)慎地編寫并發(fā)程序,GCD還是使得我們能更簡(jiǎn)單地發(fā)揮系統(tǒng)的可用計(jì)算資源。

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概念

為了在單一進(jìn)程中充分發(fā)揮多核的優(yōu)勢(shì),我們有必要使用多線程技術(shù)(我們沒(méi)必要去提多進(jìn)程,這玩意兒和GCD沒(méi)關(guān)系)。在低層,GCD全局dispatch queue僅僅是工作線程池的抽象。這些隊(duì)列中的Block一旦可用,就會(huì)被dispatch到工作線程中。提交至用戶隊(duì)列的Block最終也會(huì)通過(guò)全局隊(duì)列進(jìn)入相同的工作線程池(除非你的用戶隊(duì)列的目標(biāo)是主線程,但是為了提高運(yùn)行速度,我們絕不會(huì)這么干)。

有兩種途徑來(lái)通過(guò)GCD“榨取”多核心系統(tǒng)的性能:將單一任務(wù)或者一組相關(guān)任務(wù)并發(fā)至全局隊(duì)列中運(yùn)算;將多個(gè)不相關(guān)的任務(wù)或者關(guān)聯(lián)不緊密的任務(wù)并發(fā)至用戶隊(duì)列中運(yùn)算;

全局隊(duì)列

設(shè)想下面的循環(huán):

  1. for(id obj in array)  
  2.     [self doSomethingIntensiveWith:obj]; 

假定 -doSomethingIntensiveWith: 是線程安全的且可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè).一個(gè)array通常包含多個(gè)元素,這樣的話,我們可以很簡(jiǎn)單地使用GCD來(lái)平行運(yùn)算:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2. for(id obj in array)  
  3.     dispatch_async(queue, ^{  
  4.         [self doSomethingIntensiveWith:obj];  
  5.     }); 

如此簡(jiǎn)單,我們已經(jīng)在多核心上運(yùn)行這段代碼了。

當(dāng)然這段代碼并不完美。有時(shí)候我們有一段代碼要像這樣操作一個(gè)數(shù)組,但是在操作完成后,我們還需要對(duì)操作結(jié)果進(jìn)行其他操作:

  1. for(id obj in array)  
  2.     [self doSomethingIntensiveWith:obj];  
  3. [self doSomethingWith:array]; 

這時(shí)候使用GCD的 dispatch_async 就悲劇了.我們還不能簡(jiǎn)單地使用dispatch_sync來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題, 因?yàn)檫@將導(dǎo)致每個(gè)迭代器阻塞,就完全破壞了平行計(jì)算。

解決這個(gè)問(wèn)題的一種方法是使用dispatch group。一個(gè)dispatch group可以用來(lái)將多個(gè)block組成一組以監(jiān)測(cè)這些Block全部完成或者等待全部完成時(shí)發(fā)出的消息。使用函數(shù)dispatch_group_create來(lái)創(chuàng)建,然后使用函數(shù)dispatch_group_async來(lái)將block提交至一個(gè)dispatch queue,同時(shí)將它們添加至一個(gè)組。所以我們現(xiàn)在可以重新編碼:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  3. for(id obj in array)  
  4.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  5.         [self doSomethingIntensiveWith:obj];  
  6.     });  
  7. dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  8. dispatch_release(group);  
  9. [self doSomethingWith:array]; 

如果這些工作可以異步執(zhí)行,那么我們可以更風(fēng)騷一點(diǎn),將函數(shù)-doSomethingWith:放在后臺(tái)執(zhí)行。我們使用dispatch_group_async函數(shù)建立一個(gè)block在組完成后執(zhí)行:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  3. for(id obj in array)  
  4.     dispatch_group_async(group, queue, ^{  
  5.         [self doSomethingIntensiveWith:obj];  
  6.     });  
  7. dispatch_group_notify(group, queue, ^{  
  8.     [self doSomethingWith:array];  
  9. });  
  10. dispatch_release(group); 

不僅所有數(shù)組元素都會(huì)被平行操作,后續(xù)的操作也會(huì)異步執(zhí)行,并且這些異步運(yùn)算都會(huì)將程序的其他部分的負(fù)載考慮在內(nèi)。注意如果-doSomethingWith:需要在主線程中執(zhí)行,比如操作GUI,那么我們只要將main queue而非全局隊(duì)列傳給dispatch_group_notify函數(shù)就行了。

對(duì)于同步執(zhí)行,GCD提供了一個(gè)簡(jiǎn)化方法叫做dispatch_apply。這個(gè)函數(shù)調(diào)用單一block多次,并平行運(yùn)算,然后等待所有運(yùn)算結(jié)束,就像我們想要的那樣:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2.     dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){  
  3.         [self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];  
  4.     });  
  5.     [self doSomethingWith:array]; 

這很棒,但是異步咋辦?dispatch_apply函數(shù)可是沒(méi)有異步版本的。但是我們使用的可是一個(gè)為異步而生的API??!所以我們只要用dispatch_async函數(shù)將所有代碼推到后臺(tái)就行了:

  1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  2. dispatch_async(queue, ^{  
  3.     dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){  
  4.         [self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];  
  5.     });  
  6.     [self doSomethingWith:array];  
  7. }); 

簡(jiǎn)單的要死!

這種方法的關(guān)鍵在于確定我們的代碼是在一次對(duì)不同的數(shù)據(jù)片段進(jìn)行相似的操作。如果你確定你的任務(wù)是線程安全的(不在本篇討論范圍內(nèi))那么你可以使用GCD來(lái)重寫你的循環(huán)了,更平行更風(fēng)騷。

要看到性能提升,你還得進(jìn)行一大堆工作。比之線程,GCD是輕量和低負(fù)載的,但是將block提交至queue還是很消耗資源的——block需要被拷貝和入隊(duì),同時(shí)適當(dāng)?shù)墓ぷ骶€程需要被通知。不要將一張圖片的每個(gè)像素作為一個(gè)block提交至隊(duì)列,GCD的優(yōu)點(diǎn)就半途夭折了。如果你不確定,那么請(qǐng)進(jìn)行試驗(yàn)。將程序平行計(jì)算化是一種優(yōu)化措施,在修改代碼之前你必須再三思索,確定修改是有益的(還有確保你修改了正確的地方)。

Subsystem并發(fā)運(yùn)算

前面的章節(jié)我們討論了在程序的單個(gè)subsystem中發(fā)揮多核心的優(yōu)勢(shì)。下來(lái)我們要跨越多個(gè)子系統(tǒng)。

例如,設(shè)想一個(gè)程序要打開(kāi)一個(gè)包含meta信息的文檔。文檔數(shù)據(jù)本身需要解析并轉(zhuǎn)換至模型對(duì)象來(lái)顯示,meta信息也需要解析和轉(zhuǎn)換。但是,文檔數(shù)據(jù)和meta信息不需要交互。我們可以為文檔和meta各創(chuàng)建一個(gè)dispatch queue,然后并發(fā)執(zhí)行。文檔和meta的解析代碼都會(huì)各自串行執(zhí)行,從而不用考慮線程安全(只要沒(méi)有文檔和meta之間共享的數(shù)據(jù)),但是它們還是并發(fā)執(zhí)行的。

一旦文檔打開(kāi)了,程序需要響應(yīng)用戶操作。例如,可能需要進(jìn)行拼寫檢查、代碼高亮、字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)、自動(dòng)保存或者其他什么。如果每個(gè)任務(wù)都被實(shí)現(xiàn)為在不同的dispatch queue中執(zhí)行,那么這些任務(wù)會(huì)并發(fā)執(zhí)行,并各自將其他任務(wù)的運(yùn)算考慮在內(nèi)(respect to each other),從而省去了多線程編程的麻煩。

使用dispatch source(下次我會(huì)講到),我們可以讓GCD將事件直接傳遞給用戶隊(duì)列。例如,程序中監(jiān)視socket連接的代碼可以被置于它自己的dispatch queue中,這樣它會(huì)異步執(zhí)行,并且執(zhí)行時(shí)會(huì)將程序其他部分的運(yùn)算考慮在內(nèi)。另外,如果使用用戶隊(duì)列的話,這個(gè)模塊會(huì)串行執(zhí)行,簡(jiǎn)化程序。

結(jié)論

我們討論了如何使用GCD來(lái)提升程序性能以及發(fā)揮多核系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)。盡管我們需要比較謹(jǐn)慎地編寫并發(fā)程序,GCD還是使得我們能更簡(jiǎn)單地發(fā)揮系統(tǒng)的可用計(jì)算資源。

下一篇中,我們將討論dispatch source,也就是GCD的監(jiān)視內(nèi)部、外部事件的機(jī)制。

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: dreamingwish
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