GCD實戰(zhàn)二:資源競爭
概述
我將分四步來帶大家研究研究程序的并發(fā)計算。第一步是基本的串行程序,然后使用GCD把它并行計算化。如果你想順著步驟來嘗試這些程序的話,可以下載源碼。注意,別運行imagegcd2.m,這是個反面教材。
源碼下載:http://down.51cto.com/data/872222
原始程序
我們的程序只是簡單地遍歷~/Pictures然后生成縮略圖。這個程序是個命令行程序,沒有圖形界面(盡管是使用Cocoa開發(fā)庫的),主函數(shù)如下:
- int main(int argc, char **argv)
- {
- NSAutoreleasePool *outerPool = [NSAutoreleasePool new];
- NSApplicationLoad();
- NSString *destination = @"/tmp/imagegcd";
- [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath: destination error: NULL];
- [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath: destination
- IntermediateDirectories: YES
- attributes: nil
- error: NULL];
- Start();
- NSString *dir = [@"~/Pictures" stringByExpandingTildeInPath];
- NSDirectoryEnumerator *enumerator = [[NSFileManager defaultManager] enumeratorAtPath: dir];
- int count = 0;
- for(NSString *path in enumerator)
- {
- NSAutoreleasePool *innerPool = [NSAutoreleasePool new];
- if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
- {
- path = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: path];
- if(data)
- {
- NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
- if(thumbnailData)
- {
- NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg", count++];
- NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
- [thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
- }
- }
- }
- [innerPool release];
- }
- End();
- [outerPool release];
- }
如果你要看到所有的副主函數(shù)的話,到文章頂部下載源代碼吧。當(dāng)前這個程序是imagegcd1.m。程序中重要的部分都在這里了。. Start
函數(shù)和 End
函數(shù)只是簡單的計時函數(shù)(內(nèi)部實現(xiàn)是使用的gettimeofday函數(shù)
)。ThumbnailDataForData函數(shù)使用Cocoa庫來加載圖片數(shù)據(jù)生成Image對象,然后將圖片縮小到320×320大小,最后將其編碼為JPEG格式。
簡單而天真的并發(fā)
乍一看,我們感覺將這個程序并發(fā)計算化,很容易。循環(huán)中的每個迭代器都可以放入GCD global queue中。我們可以使用dispatch queue來等待它們完成。為了保證每次迭代都會得到唯一的文件名數(shù)字,我們使用OSAtomicIncrement32來原子操作級別的增加count數(shù):
- dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- __block uint32_t count = -1;
- for(NSString *path in enumerator)
- {
- dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
- {
- NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
- if(data)
- {
- NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
- if(thumbnailData)
- {
- NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
- OSAtomicIncrement32(&count;)];
- NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
- [thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
- }
- }
- }
- });
- }
- dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
這個就是imagegcd2.m,但是,注意,別運行這個程序,有很大的問題。
如果你無視我的警告還是運行這個imagegcd2.m了,你現(xiàn)在很有可能是在重啟了電腦后,又打開了我的頁面。。如果你乖乖地沒有運行這個程序的話,運行這個程序發(fā)生的情況就是(如果你有很多很多圖片在~/Pictures中):電腦沒反應(yīng),好久好久都不動,假死了。。
問題在哪
問題出在哪?就在于GCD的智能上。GCD將任務(wù)放到全局線程池中運行,這個線程池的大小根據(jù)系統(tǒng)負(fù)載來隨時改變。例如,我的電腦有四核,所以如果我使用GCD加載任務(wù),GCD會為我每個cpu核創(chuàng)建一個線程,也就是四個線程。如果電腦上其他任務(wù)需要進(jìn)行的話,GCD會減少線程數(shù)來使其他任務(wù)得以占用cpu資源來完成。
但是,GCD也可以增加活動線程數(shù)。它會在其他某個線程阻塞時增加活動線程數(shù)。假設(shè)現(xiàn)在有四個線程正在運行,突然某個線程要做一個操作,比如,讀文件,這個線程就會等待磁盤響應(yīng),此時cpu核心會處于未充分利用的狀態(tài)。這是GCD就會發(fā)現(xiàn)這個狀態(tài),然后創(chuàng)建另一個線程來填補這個資源浪費空缺。
現(xiàn)在,想想上面的程序發(fā)生了啥?主線程非常迅速地將任務(wù)不斷放入global queue中。GCD以一個少量工作線程的狀態(tài)開始,然后開始執(zhí)行任務(wù)。這些任務(wù)執(zhí)行了一些很輕量的工作后,就開始等待磁盤資源,慢得不像話的磁盤資源。
我們別忘記磁盤資源的特性,除非你使用的是SSD或者牛逼的RAID,否則磁盤資源會在競爭的時候變得異常的慢。。
剛開始的四個任務(wù)很輕松地就同時訪問到了磁盤資源,然后開始等待磁盤資源返回。這時GCD發(fā)現(xiàn)CPU開始空閑了,它繼續(xù)增加工作線程。然后,這些線程執(zhí)行更多的磁盤讀取任務(wù),然后GCD再創(chuàng)建更多的工資線程。。。
可能在某個時間文件讀取任務(wù)有完成的了?,F(xiàn)在,線程池中可不止有四個線程,相反,有成百上千個。。。GCD又會嘗試將工作線程減少(太多使用CPU資源的線程),但是減少線程是由條件的,GCD不可以將一個正在執(zhí)行任務(wù)的線程殺掉,并且也不能將這樣的任務(wù)暫停。它必須等待這個任務(wù)完成。所有這些情況都導(dǎo)致GCD無法減少工作線程數(shù)。
然后所有這上百個線程開始一個個完成了他們的磁盤讀取工作。它們開始競爭CPU資源,當(dāng)然CPU在處理競爭上比磁盤先進(jìn)多了。問題在于,這些線程讀完文件后開始編碼這些圖片,如果你有很多很多圖片,那么你的內(nèi)存將開始爆倉。。然后內(nèi)存耗盡咋辦?虛擬內(nèi)存啊,虛擬內(nèi)存是啥,磁盤資源啊。Oh shit!~
然后進(jìn)入了一個惡性循環(huán),磁盤資源競爭導(dǎo)致更多的線程被創(chuàng)建,這些線程導(dǎo)致更多的內(nèi)存使用,然后內(nèi)存爆倉導(dǎo)致虛擬內(nèi)存交換,直至GCD創(chuàng)建了系統(tǒng)規(guī)定的線程數(shù)上限(可能是512個),而這些線程又沒法被殺掉或暫停。。。
這就是使用GCD時,要注意的。GCD能智能地根據(jù)CPU情況來調(diào)整工作線程數(shù),但是它卻無法監(jiān)視其他類型的資源狀況。如果你的任務(wù)牽涉大量IO或者其他會導(dǎo)致線程block的東西,你需要把握好這個問題。
修正
問題的根源來自于磁盤IO,然后導(dǎo)致惡性循環(huán)。解決了磁盤資源碰撞,就解決了這個問題。
GCD的custom queue使得這個問題易于解決。Custom queue是串行的。如果我們創(chuàng)建一個custom queue然后將所有的文件讀寫任務(wù)放入這個隊列,磁盤資源的同時訪問數(shù)會大大降低,資源訪問碰撞就避免了。
蝦米是我們修正后的代碼,使用IO queue(也就是我們創(chuàng)建的custom queue專門用來讀寫磁盤):
- dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
- dispatch_queue_t ioQueue = dispatch_queue_create("com.mikeash.imagegcd.io", NULL);
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- __block uint32_t count = -1;
- for(NSString *path in enumerator)
- {
- if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
- {
- NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
- dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
- if(data)
- dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
- if(thumbnailData)
- {
- NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
- OSAtomicIncrement32(&count;)];
- NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
- dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- [thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
- }));
- }
- }));
- }));
- }
- }
- dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
這個就是我們的 imagegcd3.m
.
GCD使得我們很容易就將任務(wù)的不同部分放入相同的隊列中去(簡單地嵌套一下dispatch)。這次我們的程序?qū)憩F(xiàn)地很好。。。我是說多數(shù)情況。。。。
問題在于任務(wù)中的不同部分不是同步的,導(dǎo)致了整個程序的不穩(wěn)定。我們的新程序的整個流程如下:
Main Thread IO Queue Concurrent Queue find paths ------> read -----------> process ... write <----------- process
圖中的箭頭是非阻塞的,并且會簡單地將內(nèi)存中的對象進(jìn)行緩沖。
現(xiàn)在假設(shè)一個機器的磁盤足夠快,快到比CPU處理任務(wù)(也就是圖片處理)要快。其實不難想象:雖然CPU的動作很快,但是它的工作更繁重,解碼、壓縮、編碼。從磁盤讀取的數(shù)據(jù)開始填滿IO queue,數(shù)據(jù)會占用內(nèi)存,很可能越占越多(如果你的~/Pictures中有很多很多圖片的話)。
然后你就會內(nèi)存爆倉,然后開始虛擬內(nèi)存交換。。。又來了。。
這就會像第一次一樣導(dǎo)致惡性循環(huán)。一旦任何東西導(dǎo)致工作線程阻塞,GCD就會創(chuàng)建更多的線程,這個線程執(zhí)行的任務(wù)又會占用內(nèi)存(從磁盤讀取的數(shù)據(jù)),然后又開始交換內(nèi)存。。
結(jié)果:這個程序要么就是運行地很順暢,要么就是很低效。
注意如果磁盤速度比較慢的話,這個問題依舊會出現(xiàn),因為縮略圖會被緩沖在內(nèi)存里,不過這個問題導(dǎo)致的低效比較不容易出現(xiàn),因為縮略圖占的內(nèi)存少得多。
真正的修復(fù)
由于上一次我們的嘗試出現(xiàn)的問題在于沒有同步不同部分的操作,所以讓我寫出同步的代碼。最簡單的方法就是使用信號量來限制同時執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量。
那么,我們需要限制為多少呢?
顯然我們需要根據(jù)CPU的核數(shù)來限制這個量,我們又想馬兒好又想馬兒不吃草,我們就設(shè)置為cpu核數(shù)的兩倍吧。不過這里只是簡單地這樣處理,GCD的作用之一就是讓我們不用關(guān)心操作系統(tǒng)的內(nèi)部信息(比如cpu數(shù)),現(xiàn)在又來讀取cpu核數(shù),確實不太妙。也許我們在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)其他需求來定義這個限制量。
現(xiàn)在我們的主循環(huán)代碼就是這樣了:
- dispatch_queue_t ioQueue = dispatch_queue_create("com.mikeash.imagegcd.io", NULL);
- int cpuCount = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount];
- dispatch_semaphore_t jobSemaphore = dispatch_semaphore_create(cpuCount * 2);
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- __block uint32_t count = -1;
- for(NSString *path in enumerator)
- {
- WithAutoreleasePool(^{
- if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
- {
- NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
- dispatch_semaphore_wait(jobSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
- dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
- dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
- if(thumbnailData)
- {
- NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
- OSAtomicIncrement32(&count;)];
- NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
- dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
- [thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
- dispatch_semaphore_signal(jobSemaphore);
- }));
- }
- else
- atch_semaphore_signal(jobSemaphore);
- }));
- }));
- }
- });
- }
- dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
最終我們寫出了一個能平滑運行且又快速處理的程序。
基準(zhǔn)測試
我測試了一些運行時間,對7913張圖片:
程序 | 處理時間 (秒) |
---|---|
imagegcd1.m |
984 |
imagegcd2.m |
沒運行,這個還是別運行了 |
imagegcd3.m |
300 |
imagegcd4.m |
279 |
注意,因為我比較懶。所以我在運行這些測試的時候,沒有關(guān)閉電腦上的其他程序。。。嚴(yán)格的進(jìn)行對照的話,實在是太蛋疼了。。
所以這個數(shù)值我們只是參考一下。
比較有意思的是,3和4的執(zhí)行狀況差不多,大概是因為我電腦有15g可用內(nèi)存吧。。。內(nèi)存比較小的話,這個imagegcd3應(yīng)該跑的很吃力,因為我發(fā)現(xiàn)它使用最多的時候,占用了10g內(nèi)存。而4的話,沒有占多少內(nèi)存。
結(jié)論
GCD是個比較范特西的技術(shù),可以辦到很多事兒,但是它不能為你辦所有的事兒。所以,對于進(jìn)行IO操作并且可能會使用大量內(nèi)存的任務(wù),我們必須仔細(xì)斟酌。當(dāng)然,即使這樣,GCD還是為我們提供了簡單有效的方法來進(jìn)行并發(fā)計算。