微信5.0改變了哪些游戲規(guī)則?
1:“輕app”可能大行其道。微信服務(wù)號(hào)可以支持自定義菜單、在線(xiàn)支付、CRM打通等多種應(yīng)用場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),這不僅降低了企業(yè)開(kāi)發(fā)獨(dú)立app的成本,也解決了用戶(hù)需要另行下載app的煩惱。
2:游戲幫助微信吸引更多用戶(hù)時(shí)間。之前是通訊和私密社交搶奪微博、人人等用戶(hù)的時(shí)間,現(xiàn)在是通訊、私密社交、游戲一起搶奪用戶(hù)時(shí)間。
3:以推送為主的訂閱號(hào)前景堪憂(yōu)。其實(shí)沒(méi)有微信5.0,這類(lèi)賬號(hào)也不會(huì)大紅大紫,5.0的推出會(huì)給已經(jīng)積累一定粉絲且內(nèi)容上乘的賬號(hào)仍留有發(fā)展余地,但新進(jìn)賬號(hào)則不會(huì)享有任何平臺(tái)福利。
4:“社交游戲”會(huì)大行其道,騰訊會(huì)利用自己多年積累的的社交資源優(yōu)勢(shì),占據(jù)這個(gè)領(lǐng)域的制高點(diǎn)。騰訊在用戶(hù)社交關(guān)系上所積累的資源,在國(guó)內(nèi)應(yīng)該是獨(dú)此一家。無(wú)社交,不游戲,不閱讀的概念也會(huì)更加深入人心。
5:***“移動(dòng)游戲大廳”初見(jiàn)端倪。微信5.0會(huì)幫助騰訊建立一個(gè)真正意義上移動(dòng)版的游戲大廳,這個(gè)游戲大廳會(huì)幫助騰訊在手游、游戲分發(fā)兩個(gè)領(lǐng)域占據(jù)先機(jī)。
6:“we chat store”商業(yè)模式。服務(wù)號(hào)不僅可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)很多自定義功能,更有價(jià)值的是企業(yè)在開(kāi)發(fā)app的時(shí)候不再需要做雙系統(tǒng)適配(安卓和IOS),僅需面向微信開(kāi)發(fā)即可。且微信的支付功能已經(jīng)為開(kāi)發(fā)者解決app變現(xiàn)問(wèn)題提供了解決方案。
7:新開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和環(huán)境的誕生。微信5.0通過(guò)服務(wù)號(hào)實(shí)現(xiàn)的功能和獨(dú)立app之間仍有諸多差距,未來(lái)騰訊是否會(huì)為微信平臺(tái)開(kāi)發(fā)自己的“開(kāi)發(fā)者體系”?也不是不可能,讓“輕app”不再“輕”。
8:Apple Store依賴(lài)微信的流量。目前的“天天愛(ài)消除”仍需通過(guò)蘋(píng)果商店下載,如果騰訊將來(lái)允許第三方app進(jìn)入“微信商店”,apple store在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者心目中的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)受到挑戰(zhàn)。
9:***版大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)誕生。只要再給騰訊一些時(shí)間,微信應(yīng)該可以?huà)呙栌卸S碼的任何東西,以GPS為核心的掃街景功能也會(huì)更加完善。至此,騰訊不僅為消費(fèi)者提供了更便捷的商家互動(dòng)方式(掃一下就可以點(diǎn)評(píng)、在線(xiàn)購(gòu)物等),也為商家提供了目前大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)所不能做的一件事:幫助商家管理來(lái)店消費(fèi)的新客戶(hù)、老客戶(hù)。
10:offline to online模式大行其道。我認(rèn)為O2O這個(gè)概念,其實(shí)offline2online比online2offline要好做,帶來(lái)的價(jià)值也更顯性。微信不是營(yíng)銷(xiāo)工具,所以,項(xiàng)目***小而美,從現(xiàn)有的業(yè)務(wù)做起,如果能對(duì)現(xiàn)有業(yè)務(wù)的表現(xiàn)有所提升,那就是成功(IBM案例)。微信5.0強(qiáng)大的掃一掃應(yīng)用也驗(yàn)證了我的這個(gè)判斷。不過(guò)5.0會(huì)讓很多實(shí)體店淪為消費(fèi)者買(mǎi)商品前的免費(fèi)體驗(yàn)店。