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.Net事件

開發(fā) 后端
在發(fā)生其他類或?qū)ο箨P(guān)注的事情時(shí),類或?qū)ο罂赏ㄟ^事件通知它們。發(fā)送(或引發(fā))事件的類稱為“發(fā)行者”,接收(或處理)事件的類稱為“訂戶”。

.NET 事件

事件概述

在發(fā)生其他類或?qū)ο箨P(guān)注的事情時(shí),類或?qū)ο罂赏ㄟ^事件通知它們。發(fā)送(或引發(fā))事件的類稱為“發(fā)行者”,接收(或處理)事件的類稱為“訂戶”。

  • 特點(diǎn)
    • 發(fā)行者確定何時(shí)引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來(lái)響應(yīng)該事件。
    • 一個(gè)事件可以有多個(gè)訂戶。一個(gè)訂戶可處理來(lái)自多個(gè)發(fā)行者的多個(gè)事件。
    • 沒有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用。
    • 事件通常用于通知用戶操作
    • 如果一個(gè)事件有多個(gè)訂戶,當(dāng)引發(fā)該事件時(shí),會(huì)同步調(diào)用多個(gè)事件處理程序,也可以設(shè)置異步調(diào)用事件。
    • 可以利用事件同步線程。
    • 事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基類的。

事件的訂閱和取消

如果您想編寫引發(fā)事件時(shí)調(diào)用的自定義代碼,則可以訂閱由其他類發(fā)布的事件。例如,可以訂閱某個(gè)按鈕的“單擊”事件,以使應(yīng)用程序在用戶單擊該按鈕時(shí)執(zhí)行一些有用的操作。
  • 訂閱事件
    • VS IDE 訂閱事件
      • 如果“屬性”窗口不可見,請(qǐng)?jiān)?ldquo;設(shè)計(jì)”視圖中,右擊要?jiǎng)?chuàng)建事件處理程序的窗體或控件,然后選擇“屬性”。
      • 在“屬性”窗口的頂部,單擊“事件”圖標(biāo)。
      • 雙擊要?jiǎng)?chuàng)建的事件,Visual C# 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)空事件處理程序方法,并將其添加到您的代碼中?;蛘?,您也可以在“代碼”視圖中手動(dòng)添加代碼。
  • 編程方式訂閱事件
    • 定義一個(gè)事件處理程序方法,其簽名與該事件的委托簽名匹配。例如,如果事件基于 EventHandler 委托類型,則下面的代碼表示方法存根

      1. oid HandleCustomEvent(object sender, CustomEventArgs a){  } 
    • 使用加法賦值運(yùn)算符 (+=) 來(lái)為事件附加事件處理程序。在下面的示例中,假設(shè)名為 publisher 的對(duì)象擁有一個(gè)名為 RaiseCustomEvent 的事件。請(qǐng)注意,訂戶類需要引用發(fā)行者類才能訂閱其事件。

  1. publisher.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent; 
  2. publisher.RaiseCustomEvent += new CustomEventHandler(HandleCustomEvent); 

 

  • 匿名方法訂閱事件
    • 使用加法賦值運(yùn)算符 (+=) 來(lái)為事件附加匿名方法。在下面的示例中,假設(shè)名為 publisher 的對(duì)象擁有一個(gè)名為 RaiseCustomEvent 的事件,并且還定義了一個(gè) CustomEventArgs 類以承載某些類型的專用事件信息。請(qǐng)注意,訂戶類需要引用 publisher 才能訂閱其事件。
  1. publisher.RaiseCustomEvent += delegate(object o, CustomEventArgs e) 
  2.     string s = o.ToString() + " " + e.ToString(); 
  3.     Console.WriteLine(s); 
  4. };
  • 取消訂閱

要防止在引發(fā)事件時(shí)調(diào)用事件處理程序,您只需取消訂閱該事件。要防止資源泄露,請(qǐng)?jiān)卺尫庞啈魧?duì)象之前取消訂閱事件,這一點(diǎn)很重要。在取消訂閱事件之前,在發(fā)布對(duì)象中作為該事件的基礎(chǔ)的多路廣播委托會(huì)引用封裝了訂戶的事件處理程序的委托。只要發(fā)布對(duì)象包含該引用,就不會(huì)對(duì)訂戶對(duì)象執(zhí)行垃圾回收。

使用減法賦值運(yùn)算符 (-=) 取消訂閱事件。所有訂戶都取消訂閱某事件后,發(fā)行者類中的事件實(shí)例會(huì)設(shè)置為 null。

  1. publisher.RaiseCustomEvent -= HandleCustomEvent; 

發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)事件

下面的過程演示了如何將符合標(biāo)準(zhǔn) .NET Framework 模式的事件添加到您自己的類和結(jié)構(gòu)中。.NET Framework 類庫(kù)中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定義如下。

  1. public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
  • 采用 EventHandler 模式發(fā)布事件
    • (如果不需要發(fā)送含事件的自定義數(shù)據(jù),請(qǐng)?zhí)^此步驟,直接進(jìn)入步驟 3。)在發(fā)行者類和訂戶類均可看見的范圍中聲明類,并添加保留自定義事件數(shù)據(jù)所需的成員。在此示例中,會(huì)返回一個(gè)簡(jiǎn)單字符串。
    •  
      1. public class CustomEventArgs : EventArgs 
      2.     public CustomEventArgs(string s) 
      3.     { 
      4.         msg = s; 
      5.     } 
      6.     private string msg; 
      7.     public string Message 
      8.     { 
      9.         get { return msg; } 
      10.     }  
    • (如果您使用的是 EventHandler 的泛型版本,請(qǐng)?zhí)^此步驟。)在發(fā)布類中聲明一個(gè)委托。為它指定以 EventHandler 結(jié)尾的名稱。第二個(gè)參數(shù)指定自定義 EventArgs 類型。
    •  
      1. public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs a); 
    • 使用以下任一步驟,在發(fā)布類中聲明事件。
      • 如果沒有自定義 EventArgs 類,事件類型就是非泛型 EventHandler 委托。它無(wú)需聲明,因?yàn)樗言?C# 項(xiàng)目默認(rèn)包含的 System 命名空間中進(jìn)行了聲明
      •  
        1. public event EventHandler RaiseCustomEvent; 
      • 如果使用的是 EventHandler 的非泛型版本,并且您有一個(gè)由 EventArgs 派生的自定義類,請(qǐng)?jiān)诎l(fā)布類中聲明您的事件,并且將您的委托用作類型
      •  
        1. class Publisher 
        2.     public event CustomEventHandler RaiseCustomEvent; 
      • 如果使用的是泛型版本,則不需要自定義委托。相反,應(yīng)將事件類型指定為 EventHandler<CustomEventArgs>,在尖括號(hào)內(nèi)放置您自己的類的名稱。
        1. public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent; 

#p#

引發(fā)派生類中的基類事件

 以下簡(jiǎn)單示例演示了在基類中聲明可從派生類引發(fā)的事件的標(biāo)準(zhǔn)方法。此模式廣泛應(yīng)用于 .NET Framework 基類庫(kù)中的 Windows 窗體類。

在創(chuàng)建可用作其他類的基類的類時(shí),必須考慮如下事實(shí):事件是特殊類型的委托,只可以從聲明它們的類中調(diào)用。派生類無(wú)法直接調(diào)用基類中聲明的事件。盡管有時(shí)您可能希望某個(gè)事件只能通過基類引發(fā),但在大多數(shù)情形下,您應(yīng)該允許派生類調(diào)用基類事件。為此,您可以在包含該事件的基類中創(chuàng)建一個(gè)受保護(hù)的調(diào)用方法。通過調(diào)用或重寫此調(diào)用方法,派生類便可以間接調(diào)用該事件。

  1. namespace BaseClassEvents 
  2.     using System; 
  3.     using System.Collections.Generic; 
  4.     public class ShapeEventArgs : EventArgs 
  5.     { 
  6.         private double newArea; 
  7.  
  8.         public ShapeEventArgs(double d) 
  9.         { 
  10.             newArea = d; 
  11.         } 
  12.         public double NewArea 
  13.         { 
  14.             get { return newArea; } 
  15.         } 
  16.     } 
  17.     public abstract class Shape 
  18.     { 
  19.         protected double area; 
  20.  
  21.         public double Area 
  22.         { 
  23.             get { return area; } 
  24.             set { area = value; } 
  25.         } 
  26.         public event EventHandler<ShapeEventArgs> ShapeChanged; 
  27.         public abstract void Draw(); 
  28.         protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e) 
  29.         { 
  30.             EventHandler<ShapeEventArgs> handler = ShapeChanged; 
  31.             if (handler != null
  32.             { 
  33.                 handler(this, e); 
  34.             } 
  35.         } 
  36.     } 
  37.     public class Circle : Shape 
  38.     { 
  39.         private double radius; 
  40.         public Circle(double d) 
  41.         { 
  42.             radius = d; 
  43.             area = 3.14 * radius; 
  44.         } 
  45.         public void Update(double d) 
  46.         { 
  47.             radius = d; 
  48.             area = 3.14 * radius; 
  49.             OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area)); 
  50.         } 
  51.         protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e) 
  52.         { 
  53.             base.OnShapeChanged(e); 
  54.         } 
  55.         public override void Draw() 
  56.         { 
  57.             Console.WriteLine("Drawing a circle"); 
  58.         } 
  59.     } 
  60.     public class Rectangle : Shape 
  61.     { 
  62.         private double length; 
  63.         private double width; 
  64.         public Rectangle(double length, double width) 
  65.         { 
  66.             this.length = length; 
  67.             this.width = width; 
  68.             area = length * width; 
  69.         } 
  70.         public void Update(double length, double width) 
  71.         { 
  72.             this.length = length; 
  73.             this.width = width; 
  74.             area = length * width; 
  75.             OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area)); 
  76.         } 
  77.         protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e) 
  78.         { 
  79.             base.OnShapeChanged(e); 
  80.         } 
  81.         public override void Draw() 
  82.         { 
  83.             Console.WriteLine("Drawing a rectangle"); 
  84.         } 
  85.  
  86.     } 
  87.     public class ShapeContainer 
  88.     { 
  89.         List<Shape> _list; 
  90.  
  91.         public ShapeContainer() 
  92.         { 
  93.             _list = new List<Shape>(); 
  94.         } 
  95.  
  96.         public void AddShape(Shape s) 
  97.         { 
  98.             _list.Add(s); 
  99.             s.ShapeChanged += HandleShapeChanged; 
  100.         } 
  101.         private void HandleShapeChanged(object sender, ShapeEventArgs e) 
  102.         { 
  103.             Shape s = (Shape)sender; 
  104.             Console.WriteLine("Received event. Shape area is now {0}", e.NewArea); 
  105.             s.Draw(); 
  106.         } 
  107.     } 
  108.     class Test 
  109.     { 
  110.  
  111.         static void Main(string[] args) 
  112.         { 
  113.             Circle c1 = new Circle(54); 
  114.             Rectangle r1 = new Rectangle(12, 9); 
  115.             ShapeContainer sc = new ShapeContainer(); 
  116.             sc.AddShape(c1); 
  117.             sc.AddShape(r1); 
  118.             c1.Update(57); 
  119.             r1.Update(7, 7); 
  120.             Console.WriteLine(); 
  121.             Console.WriteLine("Press Enter to exit"); 
  122.             Console.ReadLine(); 
  123.         } 
  124.     } 

#p#

實(shí)現(xiàn)接口事件

接口可聲明事件。下面的示例演示如何在類中實(shí)現(xiàn)接口事件。接口事件的實(shí)現(xiàn)規(guī)則與任何接口方法或?qū)傩缘膶?shí)現(xiàn)規(guī)則基本相同。

  • 在類中實(shí)現(xiàn)接口事件

     在類中聲明事件,然后在適當(dāng)?shù)奈恢谜{(diào)用該事件。

  1. public interface IDrawingObject 
  2.     event EventHandler ShapeChanged; 
  3. public class MyEventArgs : EventArgs {…} 
  4. public class Shape : IDrawingObject 
  5.     event EventHandler ShapeChanged; 
  6.     void ChangeShape() 
  7.     { 
  8.         // Do something before the event… 
  9.         OnShapeChanged(new MyEventsArgs(…)); 
  10.         // or do something after the event.  
  11.     } 
  12.     protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) 
  13.     { 
  14.         if(ShapeChanged != null
  15.         { 
  16.            ShapeChanged(this, e); 
  17.         } 
  18.     } 
  19. }

下面的示例演示如何處理以下的不常見情況:您的類是從兩個(gè)以上的接口繼承的,每個(gè)接口都含有同名事件)。在這種情況下,您至少要為其中一個(gè)事件提供顯式接口實(shí)現(xiàn)。為事件編寫顯式接口實(shí)現(xiàn)時(shí),必須編寫 add 和 remove 事件訪問器。這兩個(gè)事件訪問器通常由編譯器提供,但在這種情況下編譯器不能提供。

您可以提供自己的訪問器,以便指定這兩個(gè)事件是由您的類中的同一事件表示,還是由不同事件表示。例如,根據(jù)接口規(guī)范,如果事件應(yīng)在不同時(shí)間引發(fā),則可以將每個(gè)事件與類中的一個(gè)單獨(dú)實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)。在下面的示例中,訂戶將形狀引用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 IShape 或 IDrawingObject,從而確定自己將會(huì)接收哪個(gè) OnDraw 事件。

  1. namespace WrapTwoInterfaceEvents 
  2.     using System; 
  3.     public interface IDrawingObject 
  4.     { 
  5.         event EventHandler OnDraw; 
  6.     } 
  7.     public interface IShape 
  8.     { 
  9.         event EventHandler OnDraw; 
  10.     } 
  11.     public class Shape : IDrawingObject, IShape 
  12.     { 
  13.         event EventHandler PreDrawEvent; 
  14.         event EventHandler PostDrawEvent; 
  15.         event EventHandler IDrawingObject.OnDraw 
  16.         { 
  17.             add { PreDrawEvent += value; } 
  18.             remove { PreDrawEvent -= value; } 
  19.         } 
  20.         event EventHandler IShape.OnDraw 
  21.         { 
  22.             add { PostDrawEvent += value; } 
  23.             remove { PostDrawEvent -= value; } 
  24.         } 
  25.         public void Draw() 
  26.         { 
  27.             EventHandler handler = PreDrawEvent; 
  28.             if (handler != null
  29.             { 
  30.                 handler(thisnew EventArgs()); 
  31.             } 
  32.             Console.WriteLine("Drawing a shape."); 
  33.             handler = PostDrawEvent; 
  34.             if (handler != null
  35.             { 
  36.                 handler(thisnew EventArgs()); 
  37.             } 
  38.         } 
  39.     } 
  40.     public class Subscriber1 
  41.     { 
  42.         public Subscriber1(Shape shape) 
  43.         { 
  44.             IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape; 
  45.             d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw); 
  46.         } 
  47.         void d_OnDraw(object sender, EventArgs e) 
  48.         { 
  49.             Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event."); 
  50.         } 
  51.     } 
  52.     public class Subscriber2 
  53.     { 
  54.         public Subscriber2(Shape shape) 
  55.         { 
  56.             IShape d = (IShape)shape; 
  57.             d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw); 
  58.         } 
  59.  
  60.         void d_OnDraw(object sender, EventArgs e) 
  61.         { 
  62.             Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event."); 
  63.         } 
  64.     } 
  65.     public class Program 
  66.     { 
  67.         static void Main(string[] args) 
  68.         { 
  69.             Shape shape = new Shape(); 
  70.             Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape); 
  71.             Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape); 
  72.             shape.Draw(); 
  73.  
  74.             Console.WriteLine("Press Enter to close this window."); 
  75.             Console.ReadLine(); 
  76.         } 
  77.     } 

使用字典存儲(chǔ)事件實(shí)例

accessor-declarations 的一種用法是公開大量的事件但不為每個(gè)事件分配字段,而是使用字典來(lái)存儲(chǔ)這些事件實(shí)例。這只有在具有非常多的事件、但您預(yù)計(jì)大部分事件都不會(huì)實(shí)現(xiàn)時(shí)才有用。

  1. public delegate void EventHandler1(int i); 
  2. public delegate void EventHandler2(string s); 
  3. public class PropertyEventsSample 
  4.     private System.Collections.Generic.Dictionary<string, System.Delegate> eventTable; 
  5.     public PropertyEventsSample() 
  6.     { 
  7.         eventTable = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, System.Delegate>(); 
  8.         eventTable.Add("Event1"null); 
  9.         eventTable.Add("Event2"null); 
  10.     } 
  11.     public event EventHandler1 Event1 
  12.     { 
  13.         add 
  14.         { 
  15.             eventTable["Event1"] = (EventHandler1)eventTable["Event1"] + value; 
  16.         } 
  17.         remove 
  18.         { 
  19.             eventTable["Event1"] = (EventHandler1)eventTable["Event1"] - value; 
  20.         } 
  21.     } 
  22.     public event EventHandler2 Event2 
  23.     { 
  24.         add 
  25.         { 
  26.             eventTable["Event2"] = (EventHandler2)eventTable["Event2"] + value; 
  27.         } 
  28.         remove 
  29.         { 
  30.             eventTable["Event2"] = (EventHandler2)eventTable["Event2"] - value; 
  31.         } 
  32.     } 
  33.     internal void RaiseEvent1(int i) 
  34.     { 
  35.         EventHandler1 handler1; 
  36.         if (null != (handler1 = (EventHandler1)eventTable["Event1"])) 
  37.         { 
  38.             handler1(i); 
  39.         } 
  40.     } 
  41.     internal void RaiseEvent2(string s) 
  42.     { 
  43.         EventHandler2 handler2; 
  44.         if (null != (handler2 = (EventHandler2)eventTable["Event2"])) 
  45.         { 
  46.             handler2(s); 
  47.         } 
  48.     } 
  49. public class TestClass 
  50.     public static void Delegate1Method(int i) 
  51.     { 
  52.         System.Console.WriteLine(i); 
  53.     } 
  54.     public static void Delegate2Method(string s) 
  55.     { 
  56.         System.Console.WriteLine(s); 
  57.     } 
  58.     static void Main() 
  59.     { 
  60.         PropertyEventsSample p = new PropertyEventsSample(); 
  61.  
  62.         p.Event1 += new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method); 
  63.         p.Event1 += new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method); 
  64.         p.Event1 -= new EventHandler1(TestClass.Delegate1Method); 
  65.         p.RaiseEvent1(2); 
  66.  
  67.         p.Event2 += new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method); 
  68.         p.Event2 += new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method); 
  69.         p.Event2 -= new EventHandler2(TestClass.Delegate2Method); 
  70.         p.RaiseEvent2("TestString"); 
  71.     } 
  72. }

事件的異步模式

有多種方式可向客戶端代碼公開異步功能?;谑录漠惒侥J綖轭愐?guī)定了用于顯示異步行為的建議方式。對(duì)于相對(duì)簡(jiǎn)單的多線程應(yīng)用程序,BackgroundWorker 組件提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案。對(duì)于更復(fù)雜的異步應(yīng)用程序,請(qǐng)考慮實(shí)現(xiàn)一個(gè)符合基于事件的異步模式的類。

  • “在后臺(tái)”執(zhí)行耗時(shí)任務(wù)(例如下載和數(shù)據(jù)庫(kù)操作),但不會(huì)中斷您的應(yīng)用程序。
  • 同時(shí)執(zhí)行多個(gè)操作,每個(gè)操作完成時(shí)都會(huì)接到通知。
  • 等待資源變得可用,但不會(huì)停止(“掛起”)您的應(yīng)用程序。
  • 使用熟悉的事件和委托模型與掛起的異步操作通信。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/liusuqi/p/3145324.html

責(zé)任編輯:陳四芳 來(lái)源: M守護(hù)神
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