三大移動(dòng)平臺已沉積70萬"僵尸應(yīng)用"
李彥宏在百度世界大會上發(fā)表的以“長尾應(yīng)用沒活路”為主題的演講還在耳邊,位于地球另外一邊的移動(dòng)測試服務(wù)提供商StarDust又給出了一組更讓人悲傷的數(shù)據(jù):
在三大移動(dòng)平臺上(iOS、Android和Windows Phone)的120萬應(yīng)用里,已經(jīng)有70萬成為了所謂的“僵尸應(yīng)用”——沒有更新、沒有評價(jià)。
VentureBeat引 用他們的數(shù)據(jù)說,在App Store的61.7萬款應(yīng)用里,有60%的應(yīng)用都沒有更新過,并且只有寥寥數(shù)條評價(jià)。而在Google Play的48.4271萬應(yīng)用里,同樣情況的占了41%。而微軟Windows Phone Marketplace上,高達(dá)69%的應(yīng)用都一直孤單地等待著再也沒有光顧過的開發(fā)者和用戶。
這些應(yīng)用淪為“僵尸應(yīng)用”的原因也很簡單:要么是沒有達(dá)到預(yù)想的用戶量,要么就是沒有獲得預(yù)想的收入或者投資。
而且,一款應(yīng)用從誕生到被宣判死亡,它的周期也沒有你想的那么長。大部分應(yīng)用都會在發(fā)布的兩周內(nèi)獲得主要的評價(jià)和下載量:在iOS平臺上,80%的 應(yīng)用會在發(fā)布的18天內(nèi)獲得80%的評價(jià)和反饋,而這已經(jīng)比Android的16天和Window Phone的13天都要長了。事實(shí)上,Google Play上有68%的應(yīng)用的下載數(shù)都下載少于5000次,這幾乎沒有任何辦法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
不過,即使是這么低的存活率,也沒有辦法阻擋開發(fā)者的熱情。平均算下來,每天都有2371個(gè)應(yīng)用上線。
這兩千多個(gè)應(yīng)用里,有47%登陸了Android平臺,41%選擇在iOS上線,還有12%發(fā)布在Windows Phone上。不過,當(dāng)Android上的新增應(yīng)用數(shù)量領(lǐng)先的時(shí)候,絕大多數(shù)開發(fā)者還是傾向于加入iOS。每天會有90個(gè)開發(fā)者在iOS上提交 APP,Android上只有75個(gè)。
有意思的是,Android開發(fā)者普遍更喜歡發(fā)新版本一些,它上面每天有2341個(gè)應(yīng)用會迎來升級,iOS上則只有806個(gè)。
一個(gè)顯而易見的原因是,Android的碎片化導(dǎo)致開發(fā)人員需要不斷的升級,才能夠適應(yīng)各個(gè)版本的系統(tǒng)與設(shè)備;蘋果的審查周期過長無疑也是原因之 一,而且它還解釋了另一現(xiàn)象:一個(gè)至少有10個(gè)版本的應(yīng)用的更新周期在iOS上會超過兩個(gè)月,Android上是一個(gè)半月,Windows Phone最快,只需要一個(gè)月。
不過StarDust統(tǒng)計(jì)的應(yīng)用總數(shù)明顯低于各大平臺宣布的數(shù)量。比如,蘋果在六月時(shí)就已宣稱有了90萬應(yīng)用,Google Play的***數(shù)據(jù)則接近100萬。他們稱,這是剔除了過期應(yīng)用、不適用于現(xiàn)行OS的應(yīng)用、或者開發(fā)者身份已經(jīng)失效的應(yīng)用后統(tǒng)計(jì)出來的數(shù)據(jù)。
看看這龐大的“僵尸應(yīng)用”,再想想李彥宏所說的,“99.9%的中長尾應(yīng)用只占到移動(dòng)分發(fā)量的30%,而0.1%的幾百個(gè)應(yīng)用卻占到70%”,應(yīng)用商店的馬太效應(yīng)已經(jīng)如此明顯,這對于那些前赴后繼的開發(fā)者來說,真是一個(gè)殘酷又不得不面對的事實(shí)。