從 DirectX 9 移植到 Windows 應(yīng)用商店
作者:佚名
本部分包含有關(guān)將 DirectX 9 游戲移植到 Windows 應(yīng)用商店的文章、概述以及操
本部分包含有關(guān)將 DirectX 9 游戲移植到 Windows 應(yīng)用商店的文章、概述以及操作實(shí)例。
將 DirectX 9 游戲移植到 Windows 應(yīng)用商店
- 獲取 Windows 應(yīng)用商店受眾的青睞并通過你的游戲贏利。
- 目標(biāo)是廣泛的設(shè)備,所有這些設(shè)備都至少支持 Direct3D 9.1 圖形功能集。
- 了解新的、寶貴的 Windows 游戲開發(fā)技巧 - 包括 Direct3D 11、統(tǒng)一的著色器模型、Windows 應(yīng)用商店 API、XAudio2、觸控輸入、C++/CX 以及更多內(nèi)容。
從何處開始?
- 訪問從 DirectX 9 移動(dòng)到 DirectX 11 和 Windows 應(yīng)用商店以了解應(yīng)該在游戲移植項(xiàng)目中進(jìn)行哪些規(guī)劃、了解 Direct3D 11 概念,并且了解如何將你熟悉的功能映射到 DirectX 11 Windows 應(yīng)用商店應(yīng)用。
- 遵照將簡單的 Direct3D 9 應(yīng)用移植到 DirectX 11 和 Windows 應(yīng)用商店應(yīng)用操作實(shí)例文章中的內(nèi)容,對 Direct3D 9 和 Direct3D 11 圖形框架進(jìn)行直接比較。本操作實(shí)例還包含用于設(shè)置應(yīng)用窗口和視區(qū)的代碼。
- 有關(guān)從 DirectX 9 進(jìn)行移植的常見問題解答,請參閱 DirectX 11 移植 FAQ。
原文鏈接:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/dn166872.aspx
責(zé)任編輯:陳四芳
來源:
microsoft.com