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優(yōu)化C++代碼(3)常量合并

開發(fā) 后端
這篇文章講的是常量合并,這是VC++編譯器最簡(jiǎn)單的優(yōu)化之一。 這種優(yōu)化,是指編譯器在編譯時(shí)(編譯期間)直接計(jì)算出表達(dá)式的結(jié)果,在生成的代碼中直接用計(jì)算結(jié)果替換表達(dá)式。 這樣就避免了程序在運(yùn)行時(shí)執(zhí)行這些計(jì)算花費(fèi)的成本。

這篇文章講的是常量合并,這是VC++編譯器最簡(jiǎn)單的優(yōu)化之一。  這種優(yōu)化,是指編譯器在編譯時(shí)(編譯期間)直接計(jì)算出表達(dá)式的結(jié)果,在生成的代碼中直接用計(jì)算結(jié)果替換表達(dá)式。 這樣就避免了程序在運(yùn)行時(shí)執(zhí)行這些計(jì)算花費(fèi)的成本。

下面是一個(gè)例子 APP.cpp文件中的 main 函數(shù):

  1. int main() { return 7 + 8; } 

首先,關(guān)于這篇文章的一些須知:

  1. 我們將從命令行來構(gòu)建程序(而不是Visual Studio)
  2. 我們會(huì)使用Visual Studio 2012。 特別注意的是,這個(gè)版本的編譯器會(huì)產(chǎn)生x64位代碼(而不是已經(jīng)過時(shí)的x86架構(gòu))在64位機(jī)子上編譯。

如果你想要繼續(xù),請(qǐng)看下說明。實(shí)際上,你只需要從Visual Studio 列表里選擇一個(gè)正確的變體。

(注意:如果你正在使用Visual Studio Express上的免費(fèi)編譯器,它僅僅只能運(yùn)行在x86上,但是也會(huì)順利生成x64的代碼。對(duì)這個(gè)實(shí)驗(yàn)同樣有用。)

我們可以通過命令 CL /FA App.cpp來構(gòu)建示例程序。用/FA開關(guān)創(chuàng)建一個(gè)輸出文件,用來保存編譯器生成的匯編代碼,可以輸入type App.asm來顯示:

  1. PUBLIC  main 
  2. _TEXT   SEGMENT 
  3. main    PROC 
  4.         mov     eax, 15 
  5.         ret     0 
  6. main    ENDP 
  7. _TEXT   ENDS 
  8. END 

有趣的是這條指令 move ax,15—-僅僅將15賦值給寄存器EAX(根據(jù)x64調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)的定義,x64函數(shù)將會(huì)設(shè)置一個(gè)int值,作為函數(shù)的結(jié)果,并返回給調(diào)用者)。編譯器運(yùn)行期間并沒有發(fā)出 7加8的指令。就像下面這樣:

  1. PUBLIC  main 
  2. _TEXT   SEGMENT 
  3. main    PROC 
  4.         mov     eax, 7 
  5.         add     eax, 8 
  6.         ret     0 
  7. main    ENDP 
  8. _TEXT   ENDS 
  9. END 

(注意看了,這兩段代碼的***一條指令,ret 0,是指將控制權(quán)返回給調(diào)用者,并從棧里彈出0個(gè)字節(jié)。不要被誤導(dǎo)認(rèn)為是返回?cái)?shù)值0給調(diào)用者?。?/p>

我猜到,你可能在想:這很好啊,但是哪個(gè)白癡會(huì)想到在代碼里寫 7+8 這樣的運(yùn)算?的確,你是對(duì)的,但是編譯器會(huì)把這樣的結(jié)構(gòu)看成是有副作用的宏??戳讼旅娴睦樱憔蜁?huì)明白常量合并是一個(gè)很有用的優(yōu)化方法:

  1. #define SECS_PER_MINUTE  60 
  2. #define MINUTES_PER_HOUR 60 
  3. #define HOURS_PER_DAY    24 
  4.   
  5. enum Event { Started, Stopped, LostData, ParityError }; 
  6.   
  7. struct { 
  8.     int        clock_time; 
  9.     enum Event ev; 
  10.     char*      reason; 
  11. }   Record; 
  12.   
  13. int main() { 
  14.     const int table_size = SECS_PER_MINUTE * MINUTES_PER_HOUR * HOURS_PER_DAY * sizeof Record; 
  15.     // rest of program 

我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)足夠大的表保存每一秒的記錄,所以table_size就是表的大小,用字節(jié)表示。很容易查看變量table_size的匯編指令:

  1. mov     DWORD PTR table_size$[rsp], 1382400     ; 00151800H 

這兒沒有乘法指令,60*60*24*16=1382400 是在編譯時(shí)計(jì)算的。

事實(shí)上,我們窺探下編譯器的內(nèi)部,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種常量合并的運(yùn)算非常簡(jiǎn)單,它是由前端來執(zhí)行的。它并不需要后端優(yōu)化器笨重的提升能力。所以它總是存在的。不管你是開啟優(yōu)化(使用 /O2)或者關(guān)閉優(yōu)化(/Od)都沒什么區(qū)別—–該優(yōu)化總是自動(dòng)執(zhí)行的。

不管表達(dá)式有多復(fù)雜,我們都能在編譯期間進(jìn)行常量合并嗎?—事實(shí)上,前端可以處理任意的常量算術(shù)表達(dá)式(甚至包括上面提到的sizeof,只要它們?cè)诰幾g時(shí)能被計(jì)算出來)和運(yùn)算符(+ - * / % << >> ++ 和 –)。你甚至可以使用布爾值,邏輯運(yùn)算符 和條件運(yùn)算符if AND ?:。

有沒有常量合并需要后端優(yōu)化器的時(shí)候呢?當(dāng)然有,看下面的例子:

  1. int bump(int n) { return n + 1; }  
  2.    
  3. int main() { return 3 + bump(6); }  

輸入命令cl /FA /Od App.cpp,會(huì)得到信息:不能優(yōu)化,謝謝!,輸入 App.asm,我們會(huì)得到:

  1. mov     ecx, 6 
  2. call    ?bump@@YAHH@Z                           ; bump 
  3. add     eax, 3 

正如我們所預(yù)料的: ECX會(huì)保存***個(gè)參數(shù)6,根據(jù)x64調(diào)用約定,然后調(diào)用bump函數(shù),結(jié)果返回給EAX,然后EAX再加3。

我們來看看如果我們使用 cl /FA /O2 App.cpp 來進(jìn)行優(yōu)化,會(huì)發(fā)生什么。

  1. mov eax,10 

后端優(yōu)化器已經(jīng)識(shí)別到bump函數(shù)很小,可以包含到調(diào)用者里(我們?cè)诤竺娴恼鹿?jié)將會(huì)講到這種優(yōu)化方法,叫做內(nèi)聯(lián)函數(shù))。它在編譯時(shí)就能夠估算出整個(gè)表達(dá)式的值,***只剩下一條單指令。很神奇,對(duì)吧?

原文鏈接:http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2013/07/04/optimizing-c-code-constant-folding.aspx

譯文鏈接:http://blog.jobbole.com/47191/

責(zé)任編輯:陳四芳 來源: 伯樂在線
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