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優(yōu)化C++代碼(4):消除冗余代碼

開發(fā) 后端
這篇文章講述了消除冗余代碼(Dead Code Elimination)的優(yōu)化方法,我簡寫為DCE。顧名思義:只要其計算結(jié)果沒有被程序所使用, 該計算就被丟棄。

這篇文章講述了消除冗余代碼(Dead Code Elimination)的優(yōu)化方法,我簡寫為DCE。顧名思義:只要其計算結(jié)果沒有被程序所使用, 該計算就被丟棄。

這時你可能會說,你的代碼只會計算有用的結(jié)果,從沒有無用的東西,只有白癡才會平白無故地添加那些無用的代碼—–例如,會在做一些有用事情的同時,還在計算著圓周率的前1000位。那么消除冗余代碼的優(yōu)化,到底什么時候才有用呢?

我之所以這么早就開始講述DCE的優(yōu)化,是因為如果不清楚DCE的話,在探索其他一些更有趣的優(yōu)化方法中會造成一些破壞和混亂??匆幌孪旅娴男±樱募um.cpp:

  1. int main() { 
  2.     long long s = 0; 
  3.     for (long long i = 1; i <= 1000000000; ++i) s += i; 
  4. }

我們對于在計算這十億個數(shù)的和時,循環(huán)的執(zhí)行速度很感興趣。(的確,這種做法太愚蠢了,我們高中時就學(xué)過有一個閉公式可以計算出結(jié)果,但這不是重點)

使用命令 CL /Od /FA Sum.cpp 來 構(gòu)建這個程序,并用Sum命令來運行程序。注意這個構(gòu)建使用/Od開關(guān)禁用了代碼優(yōu)化。 在我的PC機上,運行這個程序花費了4秒。 現(xiàn)在試著使用CL /O2 /FA Sum.cpp 來編譯優(yōu)化過的代碼。這次運行很快,幾乎察覺不到有延遲。編譯器對我們的代碼的優(yōu)化有這么出色嗎?答案是否定的(但它的確是以一種奇怪的方式改變了我們的 代碼)

我們看一下/Od版本生成的代碼,它保存在Sum.asm里。我精減了一些代碼并注釋了一些文本,讓它只顯示循環(huán)體:

這些指令跟你預(yù)料中的差不多。 變量i保存以在RSP為寄存器,i$1為偏移量的棧上;在asm文件的其他地方,我們發(fā)現(xiàn)i$1=0.  使用RAX寄存器讓i自增長。同樣地,變量s保存在RSP為寄存器,S$為偏移量的棧上,s$=8.  并在RCX中來計算每次循環(huán)的累積和。

我們注意到每次循環(huán)時,先從棧上獲取i的值,再把新值寫回去,變量s同樣如此??梢哉f這段代碼很幼稚—–它是由很愚蠢的編譯器生成的(也就說,優(yōu)化被禁用了)。 例如,我們本來可以將變量i和s一直保存在寄存器中,而不用每次循環(huán)迭代時都要訪問內(nèi)存。

關(guān)于未優(yōu)化的代碼就說這么多了。那么進行優(yōu)化后所生成代碼是什么樣呢? 來看一下使用/O2構(gòu)建的程序?qū)?yīng)的Sum.asm文件,再一次把文件精簡到只剩下循環(huán)體的實現(xiàn),

結(jié)果是:

  1. ;; there’s nothing here! 

對,它是空的,沒有任何計算s的指令。

你可能會說,那這個答案肯定錯了.但是我們怎么知道這個答案就是錯的呢?因為優(yōu)化器已經(jīng)推斷出程序在任何時候都沒用到S, 所以才懶得計算它。你不能說答案是錯的,除非你需要核對該答案,對吧?

我們這不是被DCE優(yōu)化給耍了嗎? 如果你不需要觀察計算結(jié)果,程序是不會進行計算的。

優(yōu)化器的這個問題其實跟量子物理學(xué)的基本原理很類似,可以用大眾科普文章里經(jīng)常提到的一句話來解釋,“如果森林里一棵樹倒下了,但是如果周圍都沒人,它還會有聲音嗎?”。

我們可以在代碼里添加打印變量s的語句來觀察計算結(jié)果,代碼如下:

  1. #include <stdio.h> 
  2. int main() { 
  3.     long long s = 0; 
  4.     for (long long i = 1; i <= 1000000000; ++i) s += i; 
  5.     printf("%lld ", s); 

運行/Od版本的程序打印出了正確結(jié)果,還是花費了4秒,/O2版本打印出同樣的結(jié)果,速度卻快得多(具體快多少,可以看下下面的可選部分,實際上,速度高達7倍多)。

到現(xiàn)在為止,我已經(jīng)講述了這篇文章的主要觀點:在進行編譯器優(yōu)化分析的時候一定要十分小心,衡量它們的優(yōu)點時,千萬不要被DCE給誤導(dǎo)了。 下面是使用DCE優(yōu)化時需要注意的四個步驟:

  1. 檢查計時,確保沒有突然提高一個數(shù)量級;
  2. 檢查生成的代碼(使用 /FA)
  3. 如果不太確定,可以添加一個printf語句
  4.  把你感興趣的代碼放到一個獨立的.CPP文件里,和含有main函數(shù)的文件分開。只要你不進行整個程序的優(yōu)化,就一定會奏效(使用/GL,我們后面會講到)。

不管怎么樣,我們從這個例子中還是學(xué)到了一些很有意思的東西,下面四個小節(jié)為可選部分。

  1. xor    edx, edx 
  2. mov    eax, 1 
  3. mov    ecx, edx 
  4. mov    r8d, edx 
  5. mov    r9d, edx 
  6. npad   13 
  7. $LL3@main: 
  8. inc    r9 
  9. add    r8, 2 
  10. add    rcx, 3 
  11. add    r9, rax                           ;; r9  = 2  8 18 32 50 ... 
  12. add    r8, rax                           ;; r8  = 3 10 21 36 55 ... 
  13. add    rcx, rax                          ;; rcx = 4 12 24 40 60 ... 
  14. add    rdx, rax                          ;; rdx = 1  6 15 28 45 ... 
  15. add    rax, 4                            ;; rax = 1  5  9 13 17 ... 
  16. cmp    rax, 1000000000                   ;; i <= 1000000000 ? 
  17. jle    SHORT $LL3@main                   ;; yes, so loop back 

注意看循環(huán)體包含了和未優(yōu)化版本一樣多的指令,為什么會快很多呢?那是因為優(yōu)化后的循環(huán)體的指令使用的是寄存器,而不是內(nèi)存地址。 我們都知道,寄存器的訪問速度比內(nèi)存快得多。 下面的延遲就展示了內(nèi)存訪問時如何將你的程序降到蝸牛般的速度:

Location

延時

Register

1 cycle

L1

4 cycles

L2

10 cycles

L3

75 cycles

DRAM

60 ns

所以,未優(yōu)化版本是在棧上進行讀寫的,比起在寄存器中進行計算慢多了(寄存器的存取時間只需一個周期)。

但是還有其他原因的,注意/Od版本的執(zhí)行循環(huán)的時候計數(shù)器每次加1,/O2版本的計數(shù)器(保存在RAX寄存器中)每次加4。

優(yōu)化器已經(jīng)展開循環(huán),每次迭代都會把四項加起來,像這樣:

s = (1 + 2 + 3 + 4) + (5 + 6 + 7 + 8) + (9 + 10 + 11 + 12) + (13 + . . .

通過展開這個循環(huán),可以看到每四次迭代才對循環(huán)做一個判斷,而不是每次都進行判斷,這樣CPU可以節(jié)省更多的時間做一些有用的事,而不是在不停地進行循環(huán)判斷。

還有,它不是將結(jié)果存在一個地方,而是使用了四個獨立的寄存器,分別求和,像這樣:

RDX = 1 + 5 +  9 + 13 + ...  =  1,  6, 15, 28 ...
R9  = 2 + 6 + 10 + 14 + ...  =  2,  8, 18, 32 ...
R8  = 3 + 7 + 11 + 15 + ...  =  3, 10, 21, 36 ...
RCX = 4 + 8 + 12 + 16 + ...  =  4, 12, 24, 40 ...

循環(huán)結(jié)束時,再把四個寄存器的和加起來,得到最終結(jié)果。

(讀者朋友們可以思考下這個練習(xí),如果循環(huán)總數(shù)不是4的倍數(shù),那優(yōu)化器會怎么處理?)

可選2: 精確的性能測試

之前,我在沒有使用printf函數(shù)的/O2版本的程序中說過,“運行速度之快以致于你察覺不到有任何延遲”, 下面就用一個例子更準(zhǔn)確地描述下這種說法:

  1. #include <stdio.h> 
  2. #include <windows.h> 
  3. int main() { 
  4.   LARGE_INTEGER start, stop; 
  5.   QueryPerformanceCounter(&start); 
  6.     long long s = 0; 
  7.     for (long long i = 1; i <= 1000000000; ++i) s += i; 
  8.   QueryPerformanceCounter(&stop); 
  9.   double diff = stop.QuadPart - start.QuadPart; 
  10.   printf("%f", diff); 

程序中使用了QueryPerformanceCounter 來計算運行時間(這就是我之前的博客里寫到的精簡版本的高分辨率計時器)。 在測量性能的時候,心中一定謹記一些注意事項(我以前有寫過一個列表),但是對這個特殊的例子,其實也沒什么用,我們一會兒就能看到:

  我在PC機上運行了/Od版本的程序,打印diff的值,大約為7百萬。(計算結(jié)果的單位并不重要,只需知道 這個值越大,程序運行的時間就越長)。而/O2版本,diff的值則為0.原因就得歸功于DCE優(yōu)化了。

我們?yōu)榱俗柚笵CE,添加一個printf函數(shù),/Od版本的diff值大約為1百萬—-速度提升了7倍。

可選3:x64 匯編程序 “擴展”

我們在回頭看看文章里的匯編代碼部分,在初始化寄存器部分,會發(fā)現(xiàn)有點奇怪:

  1. xor    edx, edx                          ;; rdx = 0     (64-bit!) 
  2. mov    eax, 1                            ;; rax = i = 1 (64-bit!) 
  3. mov    ecx, edx                          ;; rcx = 0     (64-bit!) 
  4. mov    r8d, edx                          ;; r8  = 0     (64-bit!) 
  5. mov    r9d, edx                          ;; r9  = 0     (64-bit!) 
  6. npad   13                                ;; multi-byte nop alignment padding 
  7. $LL3@main: 

記得原始C++語言會使用long long類型的變量來保存循環(huán)計數(shù)器和總和。 在VC++編譯器中,會映射成64位的整數(shù),所以我們會料到生成碼應(yīng)該會用x64的64位寄存器。

上一篇文章中,我已經(jīng)講過了,指令xor  reg, reg是 用來將reg的值置為0的一種高效的方法。但是第一條指令是在對EDX寄存器(RDX寄存器的低32位字節(jié))進行xor運算,下一條指令是將 EAX(也就是RAX寄存器的低32位字節(jié))賦值為1。下面的三條指令也是同樣的方式。從表面來看,這樣每一個目標(biāo)寄存器的高32位字節(jié)都存儲的是一個任 意的隨機數(shù),而循環(huán)體的計算部分是在擴展的64位寄存器上進行的,這樣的計算結(jié)果怎么可能是對的?

答案是因為最初由AMD發(fā)布的x64位指令集,會將64位的目標(biāo)寄存器的高32位字節(jié)自動擴展為零。 下面是該手冊的3.4.5小節(jié)的兩個知識點:

1. 32位寄存器的零擴展: 如果寄存器為32位,自動將通用目標(biāo)寄存器的高32位擴展為零。

2. 8位和16位字節(jié)寄存器 無擴展: 如果是8位和16位寄存器,則不對64位通用寄存器做改變。

最后,注意一下npad 13 這條指令(其實是一個偽操作,一條匯編指令)。用來確保下一條指令(從循環(huán)體開始)遵循16字節(jié)的內(nèi)存對齊,可以提高性能(有時,用于微架構(gòu))。

可選4:  printf 和 std::out

 你也許會問,在上個實驗中,為什么我使用了C的printf函數(shù),而不是C++的std::out呢? 試試看,其實兩者都可以,但是后者生成的asm文件要大很多,所以瀏覽起來不太方便: 相比前面的1.7K字節(jié)文件, 后者生成的文件達0.7M 字節(jié)。

原文鏈接:http://blog.jobbole.com/47231/

譯文鏈接:http://blog.jobbole.com/47231/

責(zé)任編輯:陳四芳 來源: 伯樂在線
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