Flipboard設計主管:設計生來就是要自我否定
本文作者 David Zax,原載于fast company。
提及設計師以及他們的作品,確定無疑的一點是,所有的構(gòu)思在落實的那一刻,也就是它過時的時候。“但凡產(chǎn)品一發(fā)布,我們馬上就能看到不 足。”Weskamp這樣評價自己團隊設計的產(chǎn)品。“原則上講,一切事物都有提升的空間。我們現(xiàn)在的設計成果明年就會顯得過時,了不起就是5年的保鮮期。 產(chǎn)品得到提升,用戶的需求也會跟著改變。我從未聽說過一勞永逸的解決方案。”不僅平面設計如此,所有的設計都是如此。
平面設計其實跟僧侶們繪制曼荼羅沙畫(在梵語中象征著無盡的宇宙)如出一轍。易逝的細沙、塵土是僧侶們作畫時常使用的材料。許多藝術(shù)家嘔心嚦血只為作品能夠流芳百世,而僧侶們潛心數(shù)小時精工細琢的畫作常因為原材料的易逝性被風吹得無影無蹤。
網(wǎng)頁設計也是一樣,瞬息萬變的用戶需求就像一陣陣風一樣趕著它不斷地更新面貌。“我并不覺得這有什么悲哀的,這樣的事情一直都在發(fā)生。存在本身瞬息萬變。”
Weskamp認為,設計內(nèi)在地要求你廢棄過去的作品,這并不僅意味著產(chǎn)品需要反復迭代,即使某一代產(chǎn)品的開發(fā)過程也是如此。他提到了 Flipboard的3月份時一項設計上的更新——用戶可以編輯自己的主題雜志。“實際上,確定這項設計我們作了大量減法,之前畫了幾千張草圖,做了好幾 個產(chǎn)品原型。”Weskamp 如是說。
Weskamp舉了一個特定的例子:點擊“+”用戶會進入一個簡單的界面。如果比較下最初的構(gòu)思和最終的版本,你會發(fā)現(xiàn)它們差別不大。但從開始設計到產(chǎn)品發(fā)布,我們測試過很多花哨的版本。整個團隊經(jīng)歷的是一個離開、又再次回到起點的過程、
這并不是竹籃打水一場空;設計團隊如此費周折主要是為了對原始版本進行精益改進。Weskamp這樣說:“好的設計要經(jīng)過一個螺旋上升的路徑。你總 會回過頭來研究最初的那個想法。在局外人看來,你仿佛在兜著圈子追著自己的尾巴走。但每多繞一圈,你就越靠近事物和合的地方。這個螺旋上升的進程是無止境 的,收獲越多,你就越精益求精。哪里有設計,哪里就少不了兜圈子。一切事物都有潛力變得更好。”
有這樣一個在Borges式迷宮中流連忘返的設計主管,F(xiàn)lipboard能有幸和大家見面不免讓人感到吃驚。但做出的產(chǎn)品十分地成功;自從去年春 天上線了用戶DIY雜志的功能,F(xiàn)lipboard上累計創(chuàng)建了300萬份這樣的雜志。Flipboard的忠實粉絲們都喜歡這種從互聯(lián)網(wǎng)上重組內(nèi)容并以 傳統(tǒng)雜志的格式排版、翻頁的方式。
Weskamp熱愛自己的工作。正如僧侶們之于自己繪制的曼荼羅一樣,Weskamp并不覺得這無止境的設計有悲戚之處,相反,這正是宇宙的自在規(guī) 律。加繆曾說過:人們必須想象 Sisyphus是快樂的( Sisyphus曾被諸神處罰,他被要求反復將滾下的巨石推上山頂)。 Weskamp正是一個快樂的 Sisyphus。
“我真地自得其樂,”Weskamp說道。的確,沒有什么永垂不朽。不過,“設計生來就是要自我否定。”