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Lua簡明教程

開發(fā)
Lua 腳本是一個很輕量級的腳本,也是號稱性能最高的腳本,用在很多需要性能的地方,比如:游戲腳本,nginx,wireshark的腳本,當(dāng)你把他的源碼下下來編譯后,你會發(fā)現(xiàn)解釋器居然不到200k,這是多么地變態(tài)啊

這幾天系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了一下Lua這個腳本語言,Lua 腳本是一個很輕量級的腳本,也是號稱性能***的腳本,用在很多需要性能的地方,比如:游戲腳本,nginx,wireshark的腳本,當(dāng)你把他的源碼下下來編譯后,你會發(fā)現(xiàn)解釋器居然不到200k,這是多么地變態(tài)?。?bin/sh都要1M,MacOS平臺),而且能和C語言非常好的互動。我很好奇得瀏 覽了一下Lua解釋器的源碼,這可能是我看過最干凈的C的源碼了。

我不想寫一篇大而全的語言手冊,一方面是因?yàn)橐呀?jīng)有了(見本文后面的鏈接),重要的原因是,因?yàn)榇笃奈恼聲鞌∪说膶W(xué)習(xí)熱情,我始終覺得好的文 章讀起來就像拉大便一樣,能一口氣很流暢地搞完,才會讓人爽(這也是我為什么不想寫書的原因)。所以,這必然又是一篇“入廁文章”,還是那句話,我希望本 文能夠讓大家利用上下班,上廁所大便的時間學(xué)習(xí)一個技術(shù)。呵呵。

相信你現(xiàn)在已經(jīng)在廁所里脫掉褲子露出屁股已經(jīng)準(zhǔn)備好大便了,那就讓我們暢快地排泄吧……

運(yùn)行

首先,我們需要知道,Lua是類C的,所以,他是大小寫字符敏感的。

下面是Lua的Hello World。注意:Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很類似。

  1. print("Hello World") 

你可以像python一樣,在命令行上運(yùn)行l(wèi)ua命令后進(jìn)入lua的shell中執(zhí)行語句。

  1. chenhao-air:lua chenhao$ lua 
  2. Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio 
  3. > print("Hello, World") 
  4. Hello, World 
  5. > 

也可以把腳本存成一個文件,用如下命令行來運(yùn)行。

  1. >lua  file.lua 

或是像shell一樣運(yùn)行:

  1. chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua 
  2. #!/usr/local/bin/lua 
  3. print("Hello, World") 
  4. chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua 
  5. chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua 
  6. Hello, World 

語法

注釋

  1. -- 兩個減號是行注釋
  1. --[[ 
  2.  這是塊注釋 
  3.  這是塊注釋 
  4.  --]] 

變量

Lua的數(shù)字只有double型,64bits,你不必?fù)?dān)心Lua處理浮點(diǎn)數(shù)會慢(除非大于100,000,000,000,000),或是會有精度問題。

你可以以如下的方式表示數(shù)字,0x開頭的16進(jìn)制和C是很像的。

  1. num = 1024 
  2. num = 3.0 
  3. num = 3.1416 
  4. num = 314.16e-2 
  5. num = 0.31416E1 
  6. num = 0xff 
  7. num = 0x56 

字符串你可以用單引號,也可以用雙引號,還支持C類型的轉(zhuǎn)義,比如: ‘\a’ (響鈴), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表單), ‘\n’ (換行), ‘\r’ (回車), ‘\t’ (橫向制表), ‘\v’ (縱向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (雙引號), 以及 ‘\” (單引號)

下面的四種方式定義了完全相同的字符串(其中的兩個中括號可以用于定義有換行的字符串)

  1. a = 'alo\n123"' 
  2. a = "alo\n123\"
  3. a = '\97lo\10\04923"' 
  4. a = [[alo 
  5. 123"]] 

C語言中的NULL在Lua中是nil,比如你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil,比如下面的v的值就是nil

  1. v = UndefinedVariable 

布爾類型只有nil和false是 false,數(shù)字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true!

另外,需要注意的是:lua中的變量如果沒有特殊說明,全是全局變量,那怕是語句塊或是函數(shù)里。變量前加local關(guān)鍵字的是局部變量。

  1. theGlobalVar = 50 
  2. local theLocalVar = "local variable" 

控制語句

不多說了,直接看代碼吧(注意:Lua沒有++或是+=這樣的操作)

while循環(huán)

  1. sum = 0 
  2. num = 1 
  3. while num <= 100 do 
  4.     sumsum = sum + num 
  5.     numnum = num + 1 
  6. end 
  7. print("sum =",sum) 

if-else分支

  1. if age == 40 and sex =="Male" then 
  2.     print("男人四十一枝花") 
  3. elseif age > 60 and sex ~="Female" then 
  4.     print("old man without country!") 
  5. elseif age < 20 then 
  6.     io.write("too young, too naive!\n") 
  7. else 
  8.     local age = io.read() 
  9.     print("Your age is "..age) 
  10. end 

上面的語句不但展示了if-else語句,也展示了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io庫的分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數(shù)
3)字符串的拼接操作符“..”

另外,條件表達(dá)式中的與或非為分是:and, or, not關(guān)鍵字。

#p#

for 循環(huán)

從1加到100

  1. sum = 0 
  2. for i = 1, 100 do 
  3.     sumsum = sum + i 
  4. end 

從1到100的奇數(shù)和

  1. sum = 0 
  2. for i = 1, 100, 2 do 
  3.     sumsum = sum + i 
  4. end 

從100到1的偶數(shù)和

  1. sum = 0 
  2. for i = 100, 1, -2 do 
  3.     sumsum = sum + i 
  4. end 

util循環(huán)

  1. sum = 2 
  2. repeat 
  3.    sumsum = sum ^ 2 --冪操作 
  4.    print(sum) 
  5. until sum >1000 

函數(shù)

Lua的函數(shù)和Javascript的很像

遞歸

  1. function fib(n) 
  2.   if n < 2 then return 1 end 
  3.   return fib(n - 2) + fib(n - 1) 
  4. end 

閉包

同樣,Javascript附體!

示例一

  1. function newCounter() 
  2.     local i = 0 
  3.     return function()     -- anonymous function 
  4.        ii = i + 1 
  5.         return i 
  6.     end 
  7. end 
  8.   
  9. c1 = newCounter() 
  10. print(c1())  --> 1 
  11. print(c1())  --> 2 

示例二

  1. function myPower(x) 
  2.     return function(y) return y^x end 
  3. end 
  4.   
  5. power2 = myPower(2) 
  6. power3 = myPower(3) 
  7.   
  8. print(power2(4)) --2的4次方 
  9. print(power3(3)) --3的3次方 

函數(shù)的返回值

和Go語言一樣,可以一條語句上賦多個值,如:

  1. name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com" 

上面的代碼中,因?yàn)橹挥?個變量,所以第四個值被丟棄。

函數(shù)也可以返回多個值:

  1. function getUserInfo(id) 
  2.     print(id) 
  3.     return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn" 
  4. end 
  5.   
  6. name, age, email, website, bGay = getUserInfo() 

注意:上面的示例中,因?yàn)闆]有傳id,所以函數(shù)中的id輸出為nil,因?yàn)闆]有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函數(shù)

函數(shù)前面加上local就是局部函數(shù),其實(shí),Lua中的函數(shù)和Javascript中的一個德行。

比如:下面的兩個函數(shù)是一樣的:

  1. function foo(x) return x^2 end 
  2. foo = function(x) return x^2 end 

Table

所謂Table其實(shí)就是一個Key Value的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它很像Javascript中的Object,或是PHP中的數(shù)組,在別的語言里叫Dict或Map,Table長成這個樣子:

  1. haoel = {name="ChenHao"age=37handsome=True

下面是table的CRUD操作:

  1. haoel.website="http://coolshell.cn/" 
  2. local age = haoel.age 
  3. haoel.handsome = false 
  4. haoel.name=nil 

上面看上去像C/C++中的結(jié)構(gòu)體,但是name,age, handsome, website都是key。你還可以像下面這樣寫義Table:

  1. t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"} 

這樣就更像Key Value了。于是你可以這樣訪問:t[20],t["name"], t[3.14]。

我們再來看看數(shù)組:

  1. arr = {10,20,30,40,50} 

這樣看上去就像數(shù)組了。但其實(shí)其等價(jià)于:

  1. arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50} 

#p#

所以,你也可以定義成不同的類型的數(shù)組,比如:

  1. arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end} 

注:其中的函數(shù)可以這樣調(diào)用:arr[4]()。

我們可以看到Lua的下標(biāo)不是從0開始的,是從1開始的。

  1. for i=1, #arr do 
  2.     print(arr[i]) 
  3. end 

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的長度。

注:前面說過,Lua中的變量,如果沒有l(wèi)ocal關(guān)鍵字,全都是全局變量,Lua也是用Table來管理全局變量的,Lua把這些全局變量放在了一個叫“_G”的Table里。

我們可以用如下的方式來訪問一個全局變量(假設(shè)我們這個全局變量名叫g(shù)lobalVar):

  1. _G.globalVar 
  2. _G["globalVar"] 

我們可以通過下面的方式來遍歷一個Table。

  1. for k, v in pairs(t) do 
  2.     print(k, v) 
  3. end 

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的語法,MetaTable主要是用來做一些類似于C++重載操作符式的功能。

比如,我們有兩個分?jǐn)?shù):

  1. fraction_a = {numerator=2denominator=3
  2. fraction_b = {numerator=4denominator=7

我們想實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)間的相加:2/3 + 4/7,我們?nèi)绻獔?zhí)行: fraction_a + fraction_b,會報(bào)錯的。

所以,我們可以動用MetaTable,如下所示:

  1. fraction_op={} 
  2. function fraction_op.__add(f1, f2) 
  3.     ret = {} 
  4.     ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator 
  5.     ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator 
  6.     return ret 
  7. end 

為之前定義的兩個table設(shè)置MetaTable:(其中的setmetatble是庫函數(shù))

  1. setmetatable(fraction_a, fraction_op) 
  2. setmetatable(fraction_b, fraction_op) 

于是你就可以這樣干了:(調(diào)用的是fraction_op.__add()函數(shù))

  1. fraction_s = fraction_a + fraction_b 

至于__add這是MetaMethod,這是Lua內(nèi)建約定的,其它的還有如下的MetaMethod:

“面向?qū)ο?rdquo;

上 面我們看到有__index這個重載,這個東西主要是重載了find key的操作。這操作可以讓Lua變得有點(diǎn)面向?qū)ο蟮母杏X,讓其有點(diǎn)像Javascript的prototype。(關(guān)于Javascrip的面向?qū)ο螅?你可以參看我之前寫的Javascript的面向?qū)ο螅?/p>

所謂__index,說得明確一點(diǎn),如果我們有兩個對象a和b,我們想讓b作為a的prototype只需要:

  1. setmetatable(a, {__index = b}) 

例如下面的示例:你可以用一個Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod來創(chuàng)建另一個實(shí)例:

  1. Window_Prototype = {x=0y=0width=100height=100
  2. MyWin = {title="Hello"
  3. setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype}) 

于是:MyWin中就可以訪問x, y, width, height的東東了。

有了以上的基礎(chǔ),我們可以來說說所謂的Lua的面向?qū)ο蟆?/p>

  1. Person={} 
  2.   
  3. function Person:new(p) 
  4.     local obj = p 
  5.     if (obj == nil) then 
  6.         obj = {name="ChenHao"age=37handsome=true
  7.     end 
  8.     selfself.__index = self 
  9.     return setmetatable(obj, self) 
  10. end 
  11.   
  12. function Person:toString() 
  13.     return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly") 
  14. end 

上面我們可以看到有一個new方法和一個toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相當(dāng)于Person.new(self, p)

2)new方法的self.__index = self 的意圖是怕self被擴(kuò)展后改寫,所以,讓其保持原樣

3)setmetatable這個函數(shù)返回的是***個參數(shù)的值。

于是:我們可以這樣調(diào)用:

  1. me = Person:new() 
  2. print(me:toString()) 
  3.   
  4. kf = Person:new{name="King's fucking"age=70handsome=false
  5. print(kf:toString()) 

繼承如下,我就不多說了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的實(shí)例上改過來改過去的。

  1. Student = Person:new() 
  2.   
  3. function Student:new() 
  4.     newObj = {year = 2013
  5.     selfself.__index = self 
  6.     return setmetatable(newObj, self) 
  7. end 
  8.   
  9. function Student:toString() 
  10.     return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name 
  11. end 

#p#

模塊

我們可以直接使用require(“model_name”)來載入別的lua文件,文件的后綴是.lua。載入的時候就直接執(zhí)行那個文件了。比如:

我們有一個hello.lua的文件:

  1. print("Hello, World!") 

如果我們:require(“hello”),那么就直接輸出Hello, World!了。

注意:

1)require函數(shù),載入同樣的lua文件時,只有***次的時候會去執(zhí)行,后面的相同的都不執(zhí)行了。

2)如果你要讓每一次文件都會執(zhí)行的話,你可以使用dofile(“hello”)函數(shù)

3)如果你要玩載入后不執(zhí)行,等你需要的時候執(zhí)行時,你可以使用 loadfile()函數(shù),如下所示:

  1. local hello = loadfile("hello") 
  2. ... ... 
  3. ... ... 
  4. hello() 

loadfile(“hello”)后,文件并不執(zhí)行,我們把文件賦給一個變量hello,當(dāng)hello()時,才真的執(zhí)行。(我們多希望JavaScript也有這樣的功能(參看《Javascript 裝載和執(zhí)行》))

當(dāng)然,更為標(biāo)準(zhǔn)的玩法如下所示。

假設(shè)我們有一個文件叫mymod.lua,內(nèi)容如下:

文件名:mymod.lua

  1. local HaosModel = {} 
  2.   
  3. local function getname() 
  4.     return "Hao Chen" 
  5. end 
  6.   
  7. function HaosModel.Greeting() 
  8.     print("Hello, My name is "..getname()) 
  9. end 
  10.   
  11. return HaosModel 

于是我們可以這樣使用:

  1. local hao_model = require("mymod") 
  2. hao_model.Greeting() 

其實(shí),require干的事就如下:(所以你知道為什么我們的模塊文件要寫成那樣了)

  1. local hao_model = (function () 
  2.   --mymod.lua文件的內(nèi)容-- 
  3. end)() 

參考

我估計(jì)你差不多到擦屁股的時間了,所以,如果你還比較喜歡Lua的話,下面是幾個在線文章你可以繼續(xù)學(xué)習(xí)之:

關(guān)于Lua的標(biāo)庫,你可以看看官方文檔:string,  table, math, io, os

原文鏈接:http://coolshell.cn/articles/10739.html

責(zé)任編輯:陳四芳 來源: 酷殼網(wǎng)
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