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分析Android與亞洲手機游戲市場機遇

移動開發(fā)
App Annie最近發(fā)布的2013年第三季度報告顯示,Google Play雖然在下載量上最為領(lǐng)先,但收益仍然遠遜于蘋果App Store。對于打算專注于Android開發(fā)領(lǐng)域的開發(fā)者來說,該報告的其他數(shù)據(jù)似乎呈現(xiàn)了樂觀的發(fā)展機遇。

App Annie最近發(fā)布的2013年第三季度報告顯示,Google Play雖然在下載量上最為領(lǐng)先,但收益仍然遠遜于蘋果App Store。

對于打算專注于Android開發(fā)領(lǐng)域的開發(fā)者來說,該報告的其他數(shù)據(jù)似乎呈現(xiàn)了樂觀的發(fā)展機遇。

Android market share(from App Annie)

Android market share(from App Annie)

臨界點

一輪又一輪的手機銷量數(shù)據(jù)顯示,Android正在華麗麗地逆襲,在許多市場的收益正在趕超iOS。

Android應用在日本創(chuàng)造的收益就超過了iOSA,在韓國這一趨勢更明顯,Android已經(jīng)將iOS甩在身后,在臺灣Android收益也與iOS相當。

從每款應用所創(chuàng)造的收益情況來看,日韓的Android或iOS的前100名熱門應用所創(chuàng)造收益均超過了美國的對應產(chǎn)品。

App Revenue-Japan data(from App Annie)

App Revenue-Japan data(from App Annie)

所以,如果你具有真正的全球視野,就會發(fā)現(xiàn)美國應用市場正逐漸失勢。

東方市場

看看App Annie發(fā)布的其他數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)有不少西方發(fā)行商的下載量甚為可觀,例如EA、Gameloft、Glu Mobile、Storm8以及迪士尼。

但看看那些收益發(fā)現(xiàn)較為突出的發(fā)行商榜單,就會發(fā)現(xiàn)亞洲公司和專注于亞洲市場的西方公司表現(xiàn)更勝一籌,例如GungHo、CJ E&M、LINE、King、Colopl以及Kabam。

Top Publishers(from App Annie)

Top Publishers(from App Annie)

從以上圖表中可見,如果你是Android開發(fā)者,***瞄準亞洲市場。

從收益來看,日本和韓國是世界上盈利性***的Android市場,臺灣則僅次于美國和德國,排名第五。

韓國每10臺手機中就有9臺是Android設(shè)備,Android手機在臺灣比例高達80%,許多成功的游戲每月收益高達上百萬美元,但即使只取得一般成功的游戲每月也可能創(chuàng)收30萬美元。

Taiwan Coogle Play revenue(from App Annie)

Taiwan Coogle Play revenue(from App Annie)

合作伙伴

西方開發(fā)者似乎也注意到了這種情況。King和Supercell等公司已經(jīng)將旗下的成功游戲針對海外市場轉(zhuǎn)換成不同語言版本,值得一提的是他們所采用的方式。

手機游戲開發(fā)的一個好處就在于其市場可真正實現(xiàn)全球化——但要獲得真正的成功,就要敢于突破邊界。

collaborations(from App Annie)

collaborations(from App Annie)

King和Supercell在亞洲都采用了付費獲取用戶的方式,在本土化操作之后,兩者在日本的游戲排名均實現(xiàn)突飛猛進的發(fā)展。

值得注意的是,他們都選擇了關(guān)鍵的合作伙伴——Supecell在日本與GungHo聯(lián)手,King則在韓國與Kakao合作。

合作的優(yōu)勢

找到一個關(guān)鍵的合作伙伴助你了解當?shù)厥袌龅奈⒚钪帲@是一個巨大的優(yōu)勢。

如今行業(yè)中幾乎所有人都知晚LINE崛起的情況(例如,它在日本用戶達4900萬,在臺灣用戶為1700萬),但只有觀察入微的人才會理解像《PokoPang》和《LINE POP》這類游戲的成功如何令日本市場從傳統(tǒng)的成功卡牌戰(zhàn)斗游戲轉(zhuǎn)向更為休閑、通俗的游戲體驗。

而King則在韓國發(fā)現(xiàn),要在該市場獲得成功的唯一可靠途徑就是借助Kakao的力量,Kakao平臺上的游戲幾乎囊括了該國游戲高收益榜單前10名的席位,這個社交平臺的崛起也令這些熱門游戲的收益翻了十倍左右。

開發(fā)者需要借由本地專家了解何時及何地進行本土化,以及哪些題材在當?shù)厥袌龈軞g迎,無論你的項目大小和規(guī)模,都要請他們來完善你的用戶獲取戰(zhàn)略。

如果你有足夠的資金運行付費推廣活動,那么就可借助本土合作伙伴來代理相關(guān)事務,這樣你就可以在新應用排行榜中獲得額外的曝光度。如果你資金預算略為不足,他們也可以為你帶來一些安裝源,以便你***化維持應用商店排名。

migrating users(from pocketgamer)

migrating users(from pocketgamer)

如果你根本就沒有什么預算,那就借他們之手找到免費或低成本的交叉推廣策略,從而增加游戲的傳播率。

毫無疑問,當今手機游戲開發(fā)者的日子比App Store剛誕生之時更加艱難了,但對于志在進軍更廣闊市場的開發(fā)者來說,Android和亞洲市場仍存在大量機遇。

責任編輯:閆佳明 來源: gamerboom
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