手機(jī)游戲共性分析
筆者對(duì)安卓、IOS平臺(tái)的熱門手機(jī)游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西總結(jié)成文與大家分享下。
首先,我們先來(lái)看下圖,其中數(shù)據(jù)分為別安卓(360手機(jī)助手)與IOS平臺(tái)(pp助手)手機(jī)游戲下載排行榜對(duì)比。不難發(fā)現(xiàn)其中重疊率非常之高,我們可以理解為手機(jī)游戲用戶均非常喜歡這些游戲,而這些游戲卻都有幾個(gè)共有特性非常值得我們探討分析,具體如下:
有且僅有一個(gè)目標(biāo),貫穿整個(gè)游戲
這點(diǎn)不難理解,比如:水果忍者,永遠(yuǎn)都在切水果、切水果、切水果;爆破小鳥(niǎo),永遠(yuǎn)都在消方塊、消方塊、消方塊;捕魚達(dá)人,永遠(yuǎn)都在捕魚、捕魚、捕魚。簡(jiǎn)單且唯一的目標(biāo),對(duì)于手機(jī)用戶來(lái)說(shuō)這種目的明確的游戲方式更加容易上手。
在任意時(shí)間,系統(tǒng)反饋結(jié)果恒大于用戶輸入,從而使操作者對(duì)于未知結(jié)果的期待無(wú)限延生
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是通過(guò)近似「無(wú)腦」的操作但得到的樂(lè)趣(反饋)很多。最好的例子莫過(guò)于捕魚達(dá)人,在捕魚場(chǎng)里你的操作只需輕點(diǎn)但是開(kāi)炮之后的整個(gè)回饋頗多, 炮彈的方向有無(wú)大魚阻擋?是否能捕到魚?能捕到多少魚?哪些魚網(wǎng)住了卻捕不到?捕到的魚多少分?當(dāng)然這點(diǎn)在其他優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中也有類似的體現(xiàn),例如豆 瓣FM的下一曲、微信的搖一搖。
難度呈幾何倍數(shù)遞進(jìn),不斷的挑戰(zhàn)自我
挑戰(zhàn)自我的好處是設(shè)計(jì)者永遠(yuǎn)不用擔(dān)心玩家沒(méi)有對(duì)手,而且這個(gè)對(duì)手既不會(huì)太強(qiáng)悍導(dǎo)致用戶屢屢失敗從而放棄也不會(huì)太簡(jiǎn)單兩三個(gè)小時(shí)游戲全部通關(guān)。讓玩家遵循 奧林匹克似的更高更快更強(qiáng)精神不斷讓挑戰(zhàn)自我,從而使得游戲的對(duì)手看上去那么近但又那么遠(yuǎn),不斷的吸引玩家繼續(xù)下去。但同樣玩下去的代價(jià)是你永遠(yuǎn)得比上一 次更強(qiáng)大,難度隨著你玩的深入幾何倍的增長(zhǎng)要繼續(xù)突破所消耗的時(shí)間也就更長(zhǎng),從而達(dá)到設(shè)計(jì)者的目的。
獎(jiǎng)勵(lì)立即可見(jiàn),30秒-5分鐘可以通關(guān),不斷刺激用戶,以獲得長(zhǎng)時(shí)間的投入
在手機(jī)碎片化使用的場(chǎng)景當(dāng)中,大部分情況下不可能指望用戶能像類似游戲主機(jī)或是PC上有大段大段的時(shí)間。所以,如何讓用戶隨玩隨停不斷給用戶甜頭吃不斷 吸引其繼續(xù)就成了游戲開(kāi)發(fā)商的一項(xiàng)重要任務(wù)。從而,不難發(fā)現(xiàn)多數(shù)熱門手機(jī)游戲的關(guān)卡時(shí)間基本都設(shè)定在30秒-5分鐘內(nèi)即可完成,通過(guò)不斷的讓玩家通關(guān)不斷 的獎(jiǎng)勵(lì)刺激,使得用戶不斷的消耗時(shí)間投入繼續(xù)游戲。
場(chǎng)景固定且單一,易于沉浸其中從而沉迷
固定簡(jiǎn)單的場(chǎng)景一方面利于品牌傳播性,簡(jiǎn)單固定的游戲界面相對(duì)容易被記憶而且更容易給人留下印象從而被識(shí)別率也增高不少;二是簡(jiǎn)化玩家學(xué)習(xí)成本,熟悉的場(chǎng)景、熟悉的道具玩家無(wú)須過(guò)多的考慮只需要快進(jìn)入游戲即可。
總結(jié):
結(jié)合以上幾點(diǎn)共性,我們可以理解為手機(jī)游戲主要的用戶群體為「無(wú)腦」游戲者:他們喜歡在單一的場(chǎng)景通過(guò)簡(jiǎn)單的輸入完成一個(gè)目標(biāo),快速通關(guān)獲得獎(jiǎng)勵(lì)后不斷 挑戰(zhàn)自我。因而我們平時(shí)在做游戲或是相關(guān)衍生產(chǎn)品的探討、設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以從這幾點(diǎn)出發(fā)做一些思考和改進(jìn),或許能有一些新的收獲:-)