阿里巴巴將推出移動游戲平臺,2:1:7分成
阿里終于忍不住出手了,將推出自家的手機游戲平臺。
和當初為來往造勢一樣,阿里同樣打著“反壟斷”的口號繼續(xù)向騰訊開炮。阿里發(fā)言人王帥表示,阿里對國內游戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大對游戲生態(tài)的破壞很不滿;如果游戲產業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例,那么游戲產業(yè)的畸形就不會改變......
不過據筆者了解,阿里推出游戲平臺的想法由來已久,甚至不惜重金從騰訊挖來劉春寧親手打造阿里游戲平臺。雖然移動互聯網的持續(xù)升溫,但在移動應用上無論用戶需求還是商業(yè)化變現,均呈現“游戲為王”的局面,隨著4G牌照的發(fā)放,手游還將迎來新一輪爆發(fā),錯失“微信”機會的阿里,不愿再錯過游戲的機 會。
另外憑借微信,以及微信游戲的活躍表現,騰訊一躍進入千億美金俱樂部,而移動端的大部分流量變現都源于游戲,阿里顯然不愿看見騰訊一家獨大的局面。所以打著“匡扶正義”的旗幟,號稱要“為游戲爭取一個健康的生態(tài)環(huán)境”,阿里就這樣師出有名的進入了游戲領域。
阿里游戲平臺***的不同在于和游戲開發(fā)商的分成比例,阿里游戲平臺的玩法是:
對于單機版游戲合作者,***年阿里巴巴將免費為其提供服務,聯合運營的游戲則采用八二的分成模式,阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,內容開發(fā)商則獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發(fā)展。
同時據阿里數字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧透露,阿里不但會用全平臺的自有流量和外部流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發(fā),更要為移動游戲的生態(tài)鏈提供“水和電”的基礎服務,投入從統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數據統(tǒng)計服務乃至阿里云的服務器及帶寬托管等一系列的配套。
在分發(fā)渠道上,除了阿里自有的淘系客戶端外,之前阿里在移動領域的一系列收購都將披掛上陣。大大小小加起來,確實占據移動互聯網不少市場,尤其像UC瀏覽器、陌陌等在游戲分發(fā)上的實力已經多次被證明。只是內什么,馬云當初說的“餓死也不做游戲”怎么破?