Java 8 中 HashMap 的性能提升
HashMap是一個高效通用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它在每一個Java程序中都隨處可見。先來介紹些基礎(chǔ)知識。你可能也知 道,HashMap使用key的hashCode()和equals()方法來將值劃分到不同的桶里。桶的數(shù)量通常要比map中的記錄的數(shù)量要稍大,這樣 每個桶包括的值會比較少(最好是一個)。當通過key進行查找時,我們可以在常數(shù)時間內(nèi)迅速定位到某個桶(使用hashCode()對桶的數(shù)量進行取模) 以及要找的對象。
這些東西你應該都已經(jīng)知道了。你可能還知道哈希碰撞會對hashMap的性能帶來災難性的影響。如果多個hashCode()的值落到同一個桶內(nèi)的 時候,這些值是存儲到一個鏈表中的。最壞的情況下,所有的key都映射到同一個桶中,這樣hashmap就退化成了一個鏈表——查找時間從O(1)到 O(n)。我們先來測試下正常情況下hashmap在Java 7和Java 8中的表現(xiàn)。為了能完成控制hashCode()方法的行為,我們定義了如下的一個Key類:
- class Key implements Comparable<Key> {
- private final int value;
- Key(int value) {
- this.value = value;
- }
- @Override
- public int compareTo(Key o) {
- return Integer.compare(this.value, o.value);
- }
- @Override
- public boolean equals(Object o) {
- if (this == o) return true;
- if (o == null || getClass() != o.getClass())
- return false;
- Key key = (Key) o;
- return value == key.value;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- return value;
- }
- }
Key類的實現(xiàn)中規(guī)中矩:它重寫了equals()方法并且提供了一個還算過得去的hashCode()方法。為了避免過度的GC,我將不可變的Key對象緩存了起來,而不是每次都重新開始創(chuàng)建一遍:
- class Key implements Comparable<Key> {
- public class Keys {
- public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
- private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];
- static {
- for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
- KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
- }
- }
- public static Key of(int value) {
- return KEYS_CACHE[value];
- }
- }
現(xiàn)在我們可以開始進行測試了。我們的基準測試使用連續(xù)的Key值來創(chuàng)建了不同的大小的HashMap(10的乘方,從1到1百萬)。在測試中我們還會使用key來進行查找,并測量不同大小的HashMap所花費的時間:
- import com.google.caliper.Param;
- import com.google.caliper.Runner;
- import com.google.caliper.SimpleBenchmark;
- public class MapBenchmark extends SimpleBenchmark {
- private HashMap<Key, Integer> map;
- @Param
- private int mapSize;
- @Override
- protected void setUp() throws Exception {
- map = new HashMap<>(mapSize);
- for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
- map.put(Keys.of(i), i);
- }
- }
- public void timeMapGet(int reps) {
- for (int i = 0; i < reps; i++) {
- map.get(Keys.of(i % mapSize));
- }
- }
- }
有意思的是這個簡單的HashMap.get()里面,Java 8比Java 7要快20%。整體的性能也相當不錯:盡管HashMap里有一百萬條記錄,單個查詢也只花了不到10納秒,也就是大概我機器上的大概20個CPU周期。 相當令人震撼!不過這并不是我們想要測量的目標。
假設(shè)有一個很差勁的key,他總是返回同一個值。這是最糟糕的場景了,這種情況完全就不應該使用HashMap:
- class Key implements Comparable<Key> {
- //...
- @Override
- public int hashCode() {
- return 0;
- }
- }
Java 7的結(jié)果是預料中的。隨著HashMap的大小的增長,get()方法的開銷也越來越大。由于所有的記錄都在同一個桶里的超長鏈表內(nèi),平均查詢一條記錄就需要遍歷一半的列表。因此從圖上可以看到,它的時間復雜度是O(n)。
不過Java 8的表現(xiàn)要好許多!它是一個log的曲線,因此它的性能要好上好幾個數(shù)量級。盡管有嚴重的哈希碰撞,已是最壞的情況了,但這個同樣的基準測試在JDK8中的時間復雜度是O(logn)。單獨來看JDK 8的曲線的話會更清楚,這是一個對數(shù)線性分布:
為什么會有這么大的性能提升,盡管這里用的是大O符號(大O描述的是漸近上界)?其實這個優(yōu)化在JEP-180中已經(jīng)提到了。如果某個桶中的記錄過 大的話(當前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap會動態(tài)的使用一個專門的treemap實現(xiàn)來替換掉它。這樣做的結(jié)果會更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作 的?前面產(chǎn)生沖突的那些KEY對應的記錄只是簡單的追加到一個鏈表后面,這些記錄只能通過遍歷來進行查找。但是超過這個閾值后HashMap開始將列表升 級成一個二叉樹,使用哈希值作為樹的分支變量,如果兩個哈希值不等,但指向同一個桶的話,較大的那個會插入到右子樹里。如果哈希值相等,HashMap希 望key值最好是實現(xiàn)了Comparable接口的,這樣它可以按照順序來進行插入。這對HashMap的key來說并不是必須的,不過如果實現(xiàn)了當然最 好。如果沒有實現(xiàn)這個接口,在出現(xiàn)嚴重的哈希碰撞的時候,你就并別指望能獲得性能提升了。
這個性能提升有什么用處?比方說惡意的程序,如果它知道我們用的是哈希算法,它可能會發(fā)送大量的請求,導致產(chǎn)生嚴重的哈希碰撞。然后不停的訪問這些 key就能顯著的影響服務器的性能,這樣就形成了一次拒絕服務攻擊(DoS)。JDK 8中從O(n)到O(logn)的飛躍,可以有效地防止類似的攻擊,同時也讓HashMap性能的可預測性稍微增強了一些。我希望這個提升能最終說服你的 老大同意升級到JDK 8來。
測試使用的環(huán)境是:Intel Core i7-3635QM @ 2.4 GHz,8GB內(nèi)存,SSD硬盤,使用默認的JVM參數(shù),運行在64位的Windows 8.1系統(tǒng) 上。
原文出處: Tomasz Nurkiewicz 譯文出處: deepinmind