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透過(guò)Java中的HashMap了解Map接口

開(kāi)發(fā) 后端
本篇文章引用了HashMap的一些例子深入對(duì)Map的實(shí)現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行了解。并提供了相應(yīng)的源碼供大家參考。

一直以來(lái)似乎都有一個(gè)錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為map跟其他的集合類(lèi)一樣繼承自Collection,其實(shí)不然,Map和Collection在結(jié)構(gòu)層次上是沒(méi)有任何關(guān)系的,通過(guò)查看源碼可以發(fā)現(xiàn)map所有操作都是基于key-value對(duì),而不是單獨(dú)的元素。

下面以HashMap為例子,深入對(duì)Map的實(shí)現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行了解,在這個(gè)過(guò)程中,請(qǐng)打開(kāi)jdk源碼。

Hash算法

HashMap使用Hash算法,所以在解剖HashMap之間,需要先簡(jiǎn)單的了解Hash算法,Hash算法一般也成為散列算法,通過(guò)散列算法將任意的值轉(zhuǎn)化成固定的長(zhǎng)度輸出,該輸出就是散列值,這是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于輸入的值空間。

簡(jiǎn)單的說(shuō),hash算法的意義在于提供了一種快速存取數(shù)據(jù)的方法,它用一種算法建立鍵值與真實(shí)值之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(每一個(gè)真實(shí)值只能有一個(gè)鍵值,但是一個(gè)鍵值可以對(duì)應(yīng)多個(gè)真實(shí)值),這樣可以快速在數(shù)組等里面存取數(shù)據(jù)。

下面我們建立一個(gè)HashMap,然后往里面放入12對(duì)key-value,這個(gè)HashMap的默認(rèn)數(shù)組長(zhǎng)度為16,我們的key分別存放在該數(shù)組的格子中,每個(gè)格子下面存放的元素又是以鏈表的方式存放元素。

  1. public   static   void  main(String[] args) {  
  2.         Map map  =   new  HashMap();  
  3.         map.put( " What " ,  " chenyz " );  
  4.         map.put( " You " ,  " chenyz " );  
  5.         map.put( " Don't " ,  " chenyz " );  
  6.         map.put( " Know " ,  " chenyz " );  
  7.         map.put( " About " ,  " chenyz " );  
  8.         map.put( " Geo " ,  " chenyz " );  
  9.         map.put( " APIs " ,  " chenyz " );  
  10.         map.put( " Can't " ,  " chenyz " );  
  11.         map.put( " Hurt " ,  " chenyz " );  
  12.         map.put( " you " ,  " chenyz " );  
  13.         map.put( " google " ,  " chenyz " );  
  14.         map.put( " map " ,  " chenyz " );  
  15.         map.put( " hello " ,  " chenyz " );  
  16.     }  

當(dāng)我們新添加一個(gè)元素時(shí),首先我們通過(guò)Hash算法計(jì)算出這個(gè)元素的Hash值的hashcode,通過(guò)這個(gè)hashcode的值,我們就可以計(jì)算出這個(gè)新元素應(yīng)該存放在這個(gè)hash表的哪個(gè)格子里面,如果這個(gè)格子中已經(jīng)存在元素,那么就把新的元素加入到已經(jīng)存在格子元素的鏈表中。

運(yùn)行上面的程序,我們對(duì)HashMap源碼進(jìn)行一點(diǎn)修改,打印出每個(gè)key對(duì)象的hash值

What-->hash值:8

You-->hash值:3

Don't-->hash值:7

Know-->hash值:13

About-->hash值:11

Geo-->hash值:12

APIs-->hash值:1

Can't-->hash值:7

Hurt-->hash值:1

you-->hash值:10

google-->hash值:3

map-->hash值:8

hello-->hash值:0

計(jì)算出來(lái)的Hash值分別代表該key應(yīng)該存放在Hash表中對(duì)應(yīng)數(shù)字的格子中,如果該格子已經(jīng)有元素存在,那么該key就以鏈表的方式依次放入格子中

從上表可以看出,Hash表是線性表和鏈表的綜合所得,根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義,可以得出粗劣的結(jié)論,Hash算法的存取速度要比數(shù)組差一些,但是比起單純的鏈表,在查找和存取方面卻要好多。

如果要查找一個(gè)元素時(shí),同樣的方式,通過(guò)Hash函數(shù)計(jì)算出這個(gè)元素的Hash值hashcode,然后通過(guò)這個(gè)hashcode值,直接找到跟這個(gè)hash值相對(duì)應(yīng)的線性格子,進(jìn)如該格子后,對(duì)這個(gè)格子存放的鏈表元素逐個(gè)進(jìn)行比較,直到找到對(duì)應(yīng)的hash值。

在簡(jiǎn)單了解完Hash算法后,我們打開(kāi)HashMap源碼

初始化HashMap

下面我們看看Map map = new HashMap();這段代碼究竟做了什么,發(fā)生了什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的變化。

HashMap中幾個(gè)重要的屬性

transient Entry[] table;

用來(lái)保存key-value的對(duì)象Entry數(shù)組,也就是Hash表

transient int size;

返回HashMap的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)

final float loadFactor;

負(fù)載因子,用來(lái)決定Entry數(shù)組是否擴(kuò)容的因子,HashMap默認(rèn)是0.75f

int threshold;

重構(gòu)因子,(capacity * load factor)負(fù)載因子與Entry[]數(shù)組容積的乘值

  1. public   class  HashMap < K,V >   
  2.      extends  AbstractMap < K,V >   
  3.      implements  Map < K,V > , Cloneable, Serializable  
  4. {  
  5.      int  threshold;      
  6.  
  7.      final   float  loadFactor;  
  8.  
  9.      transient  Entry[] table;  
  10.  
  11.      static   final   float  DEFAULT_LOAD_FACTOR  =   0.75f ;  
  12.  
  13.      static   final   int  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY  =   16 ;  
  14.  
  15.      public  HashMap( int  initialCapacity,  float  loadFactor) {  
  16.          if  (initialCapacity  <   0 )  
  17.              throw   new  IllegalArgumentException( " Illegal initial capacity:  "   +   
  18.                                                initialCapacity);  
  19.          if  (initialCapacity  >  MAXIMUM_CAPACITY)  
  20.             initialCapacity  =  MAXIMUM_CAPACITY;  
  21.          if  (loadFactor  <=   0   ||  Float.isNaN(loadFactor))  
  22.              throw   new  IllegalArgumentException( " Illegal load factor:  "   +   
  23.                                                loadFactor);  
  24.  
  25.          //  Find a power of 2 >= initialCapacity   
  26.          int  capacity  =   1 ;  
  27.          while  (capacity  <  initialCapacity)  
  28.             capacity  <<=   1 ;  
  29.  
  30.          this .loadFactor  =  loadFactor;  
  31.         threshold  =  ( int )(capacity  *  loadFactor);  
  32.         table  =   new  Entry[capacity];  
  33.         init();  
  34.     }  

以public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)構(gòu)造函數(shù)為例,另外兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)實(shí)際上也是以同種方式來(lái)構(gòu)建HashMap.

首先是要確定hashMap的初始化的長(zhǎng)度,這里使用的策略是循環(huán)查出一個(gè)大于initialCapacity的2的次方的數(shù),例如 initialCapacity的值是10,那么大于10的數(shù)是2的4次方,也就是16

capacity的值被賦予了16,那么實(shí)際上table數(shù)組的長(zhǎng)度是16,之所以采用這樣的策略來(lái)構(gòu)建Hash表的長(zhǎng)度,是因?yàn)?的次方運(yùn)算對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是有相當(dāng)?shù)男省?/p>

loadFactor,被稱(chēng)為負(fù)載因子,HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子是0.75f

threshold,接下來(lái)是重構(gòu)因子,由負(fù)載因子和容量的乘機(jī)組成,它表示當(dāng)HashMap元素被存放了多少個(gè)之后,需要對(duì)HashMap進(jìn)行重構(gòu)。

通過(guò)這一系列的計(jì)算和定義后,初始化Entry[] table;

put(key,value)

接下來(lái)看一對(duì)key-value是如何被存放到HashMap中:put(key,value)

  1.  public  V put(K key, V value) {  
  2.      if  (key  ==   null )  
  3.          return  putForNullKey(value);  
  4.      int  hash  =  hash(key.hashCode());  
  5.       
  6.      int  i  =  indexFor(hash, table.length);  
  7.     System.out.println(key + " -->hash值: " + i); // 這就是剛才程序打印出來(lái)的key對(duì)應(yīng)hash值   
  8.      for  (Entry < K,V >  e  =  table[i]; e  !=   null ; e  =  e.next) {  
  9.         Object k;  
  10.          if  (e.hash  ==  hash  &&  ((k  =  e.key)  ==  key  ||  key.equals(k))) {  
  11.             V oldValue  =  e.value;  
  12.             e.value  =  value;  
  13.             e.recordAccess( this );  
  14.              return  oldValue;  
  15.         }  
  16.     }  
  17.  
  18.     modCount ++ ;  
  19.     addEntry(hash, key, value, i);  
  20.      return   null ;  
  21. }  
  22.  
  23.  static   int  hash( int  h) {  
  24.     h  ^=  (h  >>>   20 )  ^  (h  >>>   12 );  
  25.      return  h  ^  (h  >>>   7 )  ^  (h  >>>   4 );  
  26. }  
  27.  
  28.  static   int  indexFor( int  h,  int  length) {  
  29.      return  h  &  (length - 1 );  
  30. }  

這里是整個(gè)hash的關(guān)鍵,請(qǐng)打開(kāi)源碼查看一步一步查看。

hash(key.hashCode()) 計(jì)算出key的hash碼 //對(duì)于hash()的算法,這里有一篇分析很透徹的文章

indexFor(hash, table.length) 通過(guò)一個(gè)與算法計(jì)算出來(lái),該key應(yīng)在存放在Hash表的哪個(gè)格子中。

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) 然后再遍歷table[i]格中的鏈表,判斷是否已經(jīng)存在一樣的key,如果存在一樣的key值,那么就用新的value覆蓋舊的value,并把舊的value值返回。

addEntry(hash, key, value, i) 如果經(jīng)過(guò)遍歷鏈表沒(méi)有發(fā)現(xiàn)同樣的key,那么進(jìn)行addEntry函數(shù)的操作,增加當(dāng)前key到hash表中的第i個(gè)格子中的鏈表中

  1. void  addEntry( int  hash, K key, V value,  int  bucketIndex) {  
  2.    Entry < K,V >  e  =  table[bucketIndex];  
  3.    table[bucketIndex]  =   new  Entry < K,V > (hash, key, value, e);  
  4.     if  (size ++   >=  threshold)  
  5.        resize( 2   *  table.length);  
  6.   

Entry e = table[bucketIndex];   創(chuàng)建一個(gè)Entry對(duì)象來(lái)存放鍵值(ps:Entry對(duì)象是一個(gè)鏈表對(duì)象)

table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); 將Entry對(duì)象添加到鏈表中

if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); ***將size進(jìn)行自增,判斷size值是否大于重構(gòu)因子,如果大于那么就是用resize進(jìn)行擴(kuò)容重構(gòu)。

  1. void  resize( int  newCapacity) {  
  2.    Entry[] oldTable  =  table;  
  3.     int  oldCapacity  =  oldTable.length;  
  4.     if  (oldCapacity  ==  MAXIMUM_CAPACITY) {  
  5.        threshold  =  Integer.MAX_VALUE;  
  6.         return ;  
  7.    }  
  8.  
  9.    Entry[] newTable  =   new  Entry[newCapacity];  
  10.    transfer(newTable);  
  11.    table  =  newTable;  
  12.    threshold  =  ( int )(newCapacity  *  loadFactor);  
  13.   

這里為什么是否需要擴(kuò)容重構(gòu),其實(shí)是涉及到負(fù)載因子的性能問(wèn)題

loadFactor負(fù)載因子

上面說(shuō)過(guò)loadFactor是一個(gè)hashMap的決定性屬性,HashSet和HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子都是0.75,它表示,如果哈希表的容量超過(guò)3/4時(shí),將自動(dòng)成倍的增加哈希表的容量,這個(gè)值是權(quán)衡了時(shí)間和空間的成本,如果負(fù)載因子較高,雖然會(huì)減少對(duì)內(nèi)存空間的需求,但也會(huì)增加查找數(shù)據(jù)的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo),無(wú)論是put()和get()都涉及到對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行查找的動(dòng)作,所以負(fù)載因子是不適宜設(shè)置過(guò)高

get(key)

接下來(lái)看看get(key)做了什么

  1.  public  V get(Object key) {  
  2.      if  (key  ==   null )  
  3.          return  getForNullKey();  
  4.      int  hash  =  hash(key.hashCode());  
  5.      for  (Entry < K,V >  e  =  table[indexFor(hash, table.length)];  
  6.          e  !=   null ;  
  7.          e  =  e.next) {  
  8.         Object k;  
  9.          if  (e.hash  ==  hash  &&  ((k  =  e.key)  ==  key  ||  key.equals(k)))  
  10.              return  e.value;  
  11.     }  
  12.      return   null ;  
  13. }  

這些動(dòng)作似乎是跟put(key,value)相識(shí),通過(guò)hash算法獲取key的hash碼,再通過(guò)indexFor定位出該key存在于table的哪一個(gè)下表,獲取該下標(biāo)然后對(duì)下標(biāo)中的鏈表進(jìn)行遍歷比對(duì),如果有符合就直接返回該key的value值。

keySet()

這里還涉及另一個(gè)問(wèn)題,上面說(shuō)了HashMap是跟set沒(méi)有任何親屬關(guān)系,但map也一樣實(shí)現(xiàn)了keySet接口,下面譜析一下keySet在hashMap中是如何實(shí)現(xiàn)的,這里給出部分代碼,請(qǐng)結(jié)合源碼查看

  1. public  K next() {  
  2.              return  nextEntry().getKey();  
  3.         }  
  4.  
  5.      final  Entry < K,V >  nextEntry() {  
  6.              if  (modCount  !=  expectedModCount)  
  7.                  throw   new  ConcurrentModificationException();  
  8.             Entry < K,V >  e  =  next;  
  9.              if  (e  ==   null )  
  10.                  throw   new  NoSuchElementException();  
  11.  
  12.              if  ((next  =  e.next)  ==   null ) {  
  13.                 Entry[] t  =  table;  
  14.                  while  (index  <  t.length  &&  (next  =  t[index ++ ])  ==   null )  
  15.                     ;  
  16.             }  
  17.         current  =  e;  
  18.              return  e;  
  19.         }  

代碼很簡(jiǎn)單,就是對(duì)每個(gè)格子里面的鏈表進(jìn)行遍歷,也正是這個(gè)原因,當(dāng)我們依次將key值put進(jìn)hashMap中,但在使用map.entrySet().iterator()進(jìn)行遍歷時(shí)候卻不是put時(shí)候的順序。

擴(kuò)容

在前面說(shuō)到put函數(shù)的時(shí)候,已經(jīng)提過(guò)了擴(kuò)容的問(wèn)題

  1. if  (size ++   >=  threshold)  
  2. resize( 2   *  table.length);  

這里一個(gè)是否擴(kuò)容的判斷,當(dāng)數(shù)據(jù)達(dá)到了threshold所謂的重構(gòu)因子,而不是HashMap的***容量,就進(jìn)行擴(kuò)容。

  1. Entry[] oldTable   
  2.  
  3. threshold   
  4. }  
  5.  Entry[] newTable   
  6.         transfer(newTable);  
  7.         table   
  8.         threshold   
  9.     }  
  10.         Entry[] src   
  11.             Entry  
  12.                 src[j]   
  13.                     Entry  
  14.                     e.next   
  15.                    newTable[i]   
  16.                     e   
  17.                 }   
  18.             }  
  19.         }  
  20.     }  
  21. void  resize( int  newCapacity)   
  22. { =  table; int  oldCapacity  =  oldTable.length; 
  23. if  (oldCapacity  ==  MAXIMUM_CAPACITY) { =  Integer.MAX_VALUE;   
  24. return ; =   new  Entry[newCapacity];
  25.  =  newTable; =  ( int )(newCapacity  *  loadFactor); 
  26. void  transfer(Entry[] newTable) 
  27. { =  table; int  newCapacity  =  newTable.length; 
  28. for  ( int  j  =   0 ; j  <  src.length; j ++ ) { < K,V >  e  =  src[j]; 
  29. if  (e  !=   null ) { =   null ; do  { < K,V >  next  =  e.next; 
  30. int  i  =  indexFor(e.hash, newCapacity); 
  31. =  newTable[i]; =  e; =  next; 
  32. while  (e  !=   null ); 

transfer方法實(shí)際上是將所有的元素重新進(jìn)行一些hash,這是因?yàn)槿萘孔兓?,每個(gè)元素相對(duì)應(yīng)的hash值也會(huì)不一樣。

使用HashMap

1.不要再高并發(fā)中使用HashMap,HashMap是線程不安全,如果被多個(gè)線程共享之后,將可能發(fā)生不可預(yù)知的問(wèn)題。

2.如果數(shù)據(jù)大小事固定的,***在初始化的時(shí)候就給HashMap一個(gè)合理的容量值,如果使用new HashMap()默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),重構(gòu)因子的值是16*0.75=12,當(dāng)HashMap的容量超過(guò)了12后,就會(huì)進(jìn)行一系列的擴(kuò)容運(yùn)算,重建一個(gè)原來(lái)成倍的數(shù)組,并且對(duì)原來(lái)存在的元素進(jìn)行重新的hash運(yùn)算,如果你的數(shù)據(jù)是有成千上萬(wàn)的,那么你的成千上萬(wàn)的數(shù)據(jù)也要跟這你的擴(kuò)容不斷的hash,這將產(chǎn)生高額的內(nèi)存和cpu的大量開(kāi)銷(xiāo)。

當(dāng)然啦,HashMap的函數(shù)還有很多,不過(guò)都是基于table的鏈表進(jìn)行操作,當(dāng)然也就是hash算法,Map & hashMap在平時(shí)我們的應(yīng)用非常多,最重要的是我們要對(duì)每句代碼中每塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變化心中有數(shù)。

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  1. Java中對(duì)HashMap的深度分析與比較
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責(zé)任編輯:金賀 來(lái)源: Javaeye博客
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