CrossApp alpha V0.1.4 更新:性能大幅提升
1. 耗電優(yōu)化
由于之前CrossApp抽取了cocos2d-x的渲染驅(qū)動(dòng)模式,程序生命周期中,在不斷重繪,渲染驅(qū)動(dòng)模式的缺點(diǎn)就是CPU占用高因此耗電。顯而 易見,這種不斷的重繪方式對(duì)于游戲可能影響不大,但對(duì)于APP來(lái)說(shuō)太浪費(fèi)了。因此,我們針對(duì)應(yīng)用程序的特性,將渲染機(jī)制改為事件驅(qū)動(dòng)模式。這種模式的渲染 要有外界觸發(fā)才會(huì)重繪,在沒有外界觸發(fā)的時(shí)候畫面靜止,渲染停止,以達(dá)到節(jié)能的效果。
2. CAButton修改
增加新的屬性 AllowsSelected(包含set,get),默認(rèn)為false。如果為true,則開啟選中模式。在這種模式下。按鈕會(huì)在選中與默認(rèn)狀態(tài)之間切 換。即,如果當(dāng)前為默認(rèn)狀態(tài),按下按鈕并抬起,按鈕切換到選中狀態(tài),再次按下并抬起,則按鈕又切換回普通狀態(tài)。同時(shí),我們可以用 getSelected()方法來(lái)及時(shí)的獲取當(dāng)前按鈕屬于2種狀態(tài)中的哪一種。
3. CASchedule(經(jīng)原有CCSchedule修改)
a. 簡(jiǎn)化用法:?jiǎn)?dòng)停止等操作只需調(diào)用相應(yīng)靜態(tài)方法即可。
b. 內(nèi)存管理修改:之前啟動(dòng)定時(shí)器,針對(duì)pTarget的引用計(jì)數(shù)會(huì)+1,以防止因pTarget的釋放造成程序崩潰?,F(xiàn)在啟用了新的機(jī)制,已經(jīng)可以完全避免 以上問題,因此在啟動(dòng)定時(shí)器后不再對(duì)pTarget的引用計(jì)數(shù)會(huì)+1,在pTarget釋放后自動(dòng)停止相關(guān)定時(shí)器。
c. 新特點(diǎn):當(dāng)pTarget為CAViewController或者其派生類型時(shí),CAViewController的view不顯示時(shí),定時(shí)器會(huì)自動(dòng)暫停,當(dāng)重新顯示時(shí),會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。除此之外,在pTarget釋放前不會(huì)有變化。
4. Demo位置變動(dòng)
demo有原來(lái)的projects文件夾移到samples。
關(guān)于CrossApp
CrossApp是一款免費(fèi)、開源、跨平臺(tái)的App開發(fā)引擎,基于MIT開源協(xié)議,使用C++開發(fā),基于OpenGL ES 2.0渲染,可以幫助所有開發(fā)者快速的開發(fā)出跨平臺(tái)的原生App,目前主要支持導(dǎo)出IOS和Android。