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Dagger:Android上的依賴注入框架

移動(dòng)開發(fā) Android
在開發(fā)程序的時(shí)候,會(huì)用到各種對(duì)象,很多對(duì)象在使用之前都需要進(jìn)行初始化,而如果這個(gè)對(duì)象會(huì)在多個(gè)Activity中被使用,你就需要在每個(gè)使用的場(chǎng)景中都寫下同樣的代碼。這不僅麻煩,而且增加了出錯(cuò)的可能。dagger的用途就是:讓你**不需要初始化對(duì)象。**換句話說(shuō),任何對(duì)象聲明完了就能直接用。

* 你也可以去Github查看這片文章

 

簡(jiǎn)介

在開發(fā)程序的時(shí)候,會(huì)用到各種對(duì)象,很多對(duì)象在使用之前都需要進(jìn)行初始化。例如你要操作一個(gè)SharedPreference,你需要調(diào)用getSharedPreferences(String name,int mode)來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象,然后才能使用它。而如果這個(gè)對(duì)象會(huì)在多個(gè)Activity中被使用,你就需要在每個(gè)使用的場(chǎng)景中都寫下同樣的代碼。這不僅麻煩,而且增加了出錯(cuò)的可能。dagger的用途就是:讓你不需要初始化對(duì)象。換句話說(shuō),任何對(duì)象聲明完了就能直接用。

 

原理

dagger是使用依賴注入的方式,使用Annotation給需要注入的對(duì)象做標(biāo)記,通過(guò)inject()方法自動(dòng)注入所有對(duì)象,從而完成自動(dòng)的初始化。
示例代碼:

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     // 通過(guò)@Inject對(duì)對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記  
  3.     @Inject SharedPreferences sharedPreferences;  
  4.  
  5.     @Override 
  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  9.  
  10.         // 注入依賴  
  11.         ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this);  
  12.  
  13.         // 獲取name的值并輸出  
  14.         System.out.println(sharedPreferences.getString("name"""));  
  15.     }  
  16. }  

依賴注入(Dependency Injection):在類A中要用到一個(gè)B的對(duì)象(依賴),需要通過(guò)新建B的實(shí)例或其他一些主動(dòng)的方式來(lái)獲取對(duì)象,然后才能調(diào)用。而通過(guò)外部的方式自動(dòng)將B的對(duì)象分配給A(注入),實(shí)現(xiàn)相對(duì)被動(dòng)的獲取對(duì)象,這個(gè)過(guò)程稱為依賴注入。希望更多了解依賴注入可以自行Google。

 

使用方式

以一個(gè)簡(jiǎn)單的“老板和程序員”App為例。你想實(shí)現(xiàn)Boss對(duì)象的自動(dòng)注入,那么首先你要告訴程序它要怎么初始化一個(gè)Boss。在dagger中,為Boss類的構(gòu)造方法添加一個(gè)@Inject注解,程序就會(huì)在需要的時(shí)候找到這個(gè)被標(biāo)記的構(gòu)造方法并調(diào)用它,從而獲取一個(gè)Boss對(duì)象。

  1. public class Boss {  
  2.     ...  
  3.  
  4.     @Inject 
  5.     public Boss() {  
  6.         ...  
  7.     }  
  8.  
  9.     ...  
  10. }  

需要注意的是,如果構(gòu)造函數(shù)含有參數(shù),Dagger會(huì)在構(gòu)造對(duì)象的時(shí)候先去獲取這些參數(shù)(不然誰(shuí)來(lái)傳參?),所以你要保證這些參數(shù)的構(gòu)造方法也有@Inject標(biāo)記,或者能夠通過(guò)@Provides注解(下面會(huì)介紹)來(lái)獲取到。

然后,在聲明Boss對(duì)象的時(shí)候,在前面同樣添加@Inject注解。程序會(huì)在依賴注入的過(guò)程中自動(dòng)初始化被注解的對(duì)象。

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     @Inject Boss boss;  
  3.     ...  
  4. }  

***,創(chuàng)建ObjectGraph類并執(zhí)行inject()方法并將當(dāng)前MainActivity作為參數(shù)傳入,Boss的對(duì)象就被注入到了MainActivity中。

  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.     @Inject Boss boss;  
  3.  
  4.     @Override 
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  6.         ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this);  
  7.     }  
  8.     ...  
  9. }  

到此為止,使用Dagger將一個(gè)Boss對(duì)象注入到MainActivity的流程就完成了。上面這段代碼中出現(xiàn)了兩個(gè)類:ObjectGraph和AppModule。其中ObjectGraph是由Dagger提供的類,可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)工具類,它的create函數(shù)中參數(shù)為所有的Module,本文不詳述,如果有興趣可以跟進(jìn)我之后的Dagger詳解。AppModule是一個(gè)自定義類,代碼如下:

  1. @Module(injects = MainActivity.class)  
  2. public class AppModule {  
  3. }  

可以看到,AppModule是一個(gè)空類,只有一行注解。@Module注解表示,這個(gè)類是一個(gè)Module,Module的作用是提供信息,讓ObjectGraph知道應(yīng)該怎樣注入所有的依賴。例如,上面這段代碼中聲明了可注入對(duì)象的信息:MainActivity.class(使用顯式聲明這樣的看起來(lái)很麻煩、多此一舉的方式和Dagger的原理有關(guān),本文不詳述)。

 

自定義依賴

對(duì)構(gòu)造方法進(jìn)行注解是很好用的實(shí)現(xiàn)依賴的途徑,然而它并不適用于所有情況。

  • 接口(Interface)是沒(méi)有構(gòu)造方法的
  • 第三方庫(kù)提供的類,它們的構(gòu)造方法不能被注解
  • 有些類需要靈活選擇初始化的配置,而不是使用一個(gè)單一的構(gòu)造方法

對(duì)于這樣的情況,可以使用@Provides注解來(lái)提供專用的初始化方法,實(shí)現(xiàn)自定義依賴。

  1. @Provides 
  2. Coder provideCoder(Boss boss) {  
  3.     return new Coder(boss);  
  4. }  

同樣,@Provides注解的方法如果含有參數(shù),它的所有參數(shù)也要保證能夠被Dagger獲取到。

所有帶有@Provides注解的方法都需要被封裝到帶有@Module注解的類中:

  1. @Module 
  2. public class AppModule {  
  3.     @Provides 
  4.     Coder provideCoder(Boss boss) {  
  5.         return new Coder(boss);  
  6.     }  
  7. }  

#p#

單例

Dagger支持單例,實(shí)現(xiàn)方式也十分簡(jiǎn)單:

  1. // @Inject注解構(gòu)造方法的單例模式  
  2. @Singleton 
  3. public class Boss {  
  4.     ...  
  5.  
  6.     @Inject 
  7.     public Boss() {  
  8.         ...  
  9.     }  
  10.  
  11.     ...  
  1. ```java  
  2. // @Provides注解提供初始化方法的單例模式  
  3. @Provides 
  4. @Singleton 
  5. Coder provideCoder(Boss boss) {  
  6.     return new Coder(boss);  
  7. }  

通過(guò)上面的方法添加@Singleton注解之后,對(duì)象只會(huì)被初始化一次,之后的每次都會(huì)被直接注入相同的對(duì)象。

 

Qualifier(限定符)

如果有兩類程序員,他們的能力值power分別是5和1000,應(yīng)該怎樣讓Dagger對(duì)他們做出區(qū)分呢?使用@Qualifier注解

首先,創(chuàng)建一個(gè)@interface:

  1. @Qualifier 
  2. @Documented 
  3. @Retention(RUNTIME)  
  4. public @interface Level {  
  5.   String value() default "";  

然后,為這兩類程序員分別設(shè)置@Provides方法,并使用@Qualifier對(duì)他們做出不同的標(biāo)記:

  1. @Provides @Level("low") Coder provideLowLevelCoder() {  
  2.     Coder coder = new Coder();  
  3.     coder.setName("戰(zhàn)五渣");  
  4.     coder.setPower(5);  
  5.     return coder;  
  6. }  
  7.  
  8. @Provides @Level("high") Coder provideHighLevelCoder() {  
  9.     Coder coder = new Coder();  
  10.     coder.setName("大神");  
  11.     coder.setPower(1000);  
  12.     return coder;  
  13. }  

***,在使用的時(shí)候也用上相應(yīng)的@Qualifier注解。

  1. @Inject @Level("low") Coder lowLevelCoder;  
  2. @Inject @Level("high") Coder highLevelCoder;  

編譯時(shí)檢查

實(shí)質(zhì)上,Dagger會(huì)在編譯時(shí)對(duì)代碼進(jìn)行檢查,并在檢查不通過(guò)的時(shí)候報(bào)編譯錯(cuò)誤(為什么?這和Dagger的原理有關(guān),有興趣的話可以關(guān)注我之后發(fā)布的Dagger詳解)。檢查內(nèi)容主要有三點(diǎn):

  1. 所有含有依賴注入的類,需要被顯式 聲明在相應(yīng)的Module中。
  2. 一個(gè)Module中所有@Provides方法的參數(shù)都必須在這個(gè)Module種提供相應(yīng)的@Provides方法,或者在@Module注解后添加“complete = false”注明這是一個(gè)不完整Module(即它會(huì)被其他Module所擴(kuò)展)。
  3. 一個(gè)Module中所有的@Provides方法都要被它聲明的注入對(duì)象所使用,或者在@Module注解后添加“library = ture”注明(即它是為了擴(kuò)展其他Module而存在的)。

如果需要對(duì)Dagger有更多了解,可以參看官方文檔,或者關(guān)注我之后的詳解文章。

另外,我們公司友鄰小區(qū)招聘Android開發(fā)一名,地址北京海淀紫竹橋。

我的Github地址:https://github.com/rengwuxian

本文出自:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/287892

責(zé)任編輯:林師授 來(lái)源: oschina博客
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