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iOS開發(fā)中被忽略的main函數(shù)

移動開發(fā) iOS
如同任何基于C的應(yīng)用程序,程序啟動的主入口點為iOS應(yīng)用程序的main函數(shù)。在iOS應(yīng)用程序,main函數(shù)的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。

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如同任何基于C的應(yīng)用程序,程序啟動的主入口點為iOS應(yīng)用程序的main函數(shù)。在iOS應(yīng)用程序,main函數(shù)的作用是很少的。它的主要工作 是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中創(chuàng)建任何新的項目都配備了一個默認的主函數(shù)。除了少數(shù)特例外,你永遠不應(yīng)該改變這個函數(shù)的實現(xiàn)。

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. #import "AppDelegate.h"  
  4.   
  5. int main(int argc, char * argv[])  
  6. {  
  7.    @autoreleasepool {  
  8.        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));  
  9.     }  
  10. }  

UIApplicationMain函數(shù)有四個參數(shù),并使用這些參數(shù)來初始化應(yīng)用程序。你不應(yīng)該改變傳遞給這個函數(shù)的默認值。盡管如此,了解他們的目的,以及他們是如何啟動的應(yīng)用程序,它也是有價值的。

  1. UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);  

參數(shù)解釋:

argc和argv:是ISO C標準的main函數(shù)的參數(shù),直接傳遞給UIApplicationMain進行相關(guān)處理。參數(shù)包含應(yīng)用程序何時從系統(tǒng)啟動等信息。這些參數(shù)是由UIKit的基礎(chǔ)設(shè)施解析,否則可以忽略不計。 

principalClassName:這個參數(shù)標識了應(yīng)用程序的類的名稱(該類必須繼承自UIApplication類)。這是負責(zé)運行應(yīng)用程序的類。建議為這個參數(shù)傳nil。

delegateClassName:是應(yīng)用程序類的代理類。應(yīng)用程序的代理負責(zé)管理系統(tǒng)和你的代碼之間的高層次的互動。 Xcode的項目模板會自動將該參數(shù)設(shè)置為一個適當(dāng)?shù)闹怠?/p>

UIApplicationMain函數(shù)做的另一件事是加載應(yīng)用程序的主用戶界面文件。主界面文件包含應(yīng)用程序的用戶界面中顯示的初始視圖相關(guān) 的對象。對于使用storyboard的應(yīng)用程序,這個函數(shù)會從你的storyboard的初始視圖控制器和您的應(yīng)用程序代理提供的窗口運行。對于使用 nib文件的應(yīng)用程序,該方法將nib文件內(nèi)容加載內(nèi)存中,但不會在你的應(yīng)用程序的窗口進行運行;您必須在應(yīng)用程序委托的方法中運行如下方法。

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);  

一個應(yīng)用程序可以有一個主storyboard文件或者一個主nib文件,但它不能兼得。storyboards是首選的方式來指定你的應(yīng)用程 序的用戶界面,但不支持在所有版本的iOS。應(yīng)用程序主storyboard的文件名應(yīng)該在應(yīng)用程序的Info.plist文件中的 UIMainStoryboardFile鍵值中設(shè)定。(對于以nib文件為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序,你的主nib文件的名稱需要在NSMainNibFile鍵 值中設(shè)定。)通常情況下,Xcode會在你創(chuàng)建項目時創(chuàng)建相應(yīng)鍵的值,但可以根據(jù)需要進行更改。 

如果主要nib文件存在,就會在nib文件對象里尋找Application對象和連接它的delegate。此函數(shù)會根據(jù) principalClassName創(chuàng)建UIApplication對象,然后根據(jù)delegateClassName創(chuàng)建一個delegate對象, 并將UIApplication對象中的delegate屬性設(shè)置為delegate對象。 

在程序啟動時:

當(dāng)您的應(yīng)用程序啟動(無論是進入前臺還是后臺),需要使用如下方法并進行相應(yīng)操作:

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);  
  2. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(3_0);  

①檢查啟動選項字典中的內(nèi)容,查看程序啟動的方式,并做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。 

②初始化應(yīng)用程序的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 

③準備好你的應(yīng)用程序的窗口和視圖進行顯示。 

使用OpenGL ES的應(yīng)用程序不應(yīng)該使用這個方法來準備他們的繪圖環(huán)境。相反,他們應(yīng)該推遲到- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application方法調(diào)用時啟動OpenGL ES繪圖方法。

如果您的應(yīng)用程序不會自動在啟動時加載一個主要storyboard或nib文件,您可以使用- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions編寫你的應(yīng)用程序的窗口顯示。對于同時支持縱向和橫向的應(yīng)用程序,始終設(shè)置主窗口的根視圖控制器在縱向方向。如果該設(shè)備是 在一個不同的方向在啟動時,系統(tǒng)會告訴根視圖控制器顯示窗口的旋轉(zhuǎn)信息,以保持正確的方向。

您的應(yīng)用程序- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法應(yīng)該總是??盡可能為輕量,以減少你的應(yīng)用程序的啟動時間。應(yīng)用預(yù)期將啟動并初始化自身,并開始處理不到5秒的事 件。如果一個應(yīng)用程序沒有及時完成它的啟動周期,系統(tǒng)會殺死它。因此,有可能你的啟動慢下來(如接入網(wǎng)絡(luò))的任何任務(wù),應(yīng)在異步輔助線程執(zhí)行。

當(dāng)程序啟動到前臺,該系統(tǒng)還會調(diào)用- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;方法來完成過渡到前臺。因為這種方法既在啟動時與從后臺過渡到前臺時被調(diào)用,使用它來執(zhí)行所共有的兩個轉(zhuǎn)變的任何任務(wù)。

當(dāng)程序在后臺運行時,除了準備好對任何事件到達的處理,不應(yīng)該有太多的任務(wù)讓應(yīng)用程序做。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: cocoachina
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