自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)

移動(dòng)開發(fā)
一般情況下,iOS開發(fā)者只要會(huì)使用GCD、@synchronized、NSLock等幾個(gè)簡(jiǎn)單的API,就可以應(yīng)對(duì)大部分多線程開發(fā)了,不過(guò)這樣是否真正做到了多線程安全,又是否真正充分利用了多線程的效率優(yōu)勢(shì)呢?看看以下幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)。

一般情況下,iOS開發(fā)者只要會(huì)使用GCD、@synchronized、NSLock等幾個(gè)簡(jiǎn)單的API,就可以應(yīng)對(duì)大部分多線程開發(fā)了,不過(guò)這樣是否真正做到了多線程安全,又是否真正充分利用了多線程的效率優(yōu)勢(shì)呢?看看以下幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)。

讀者寫者問(wèn)題(Readers-writers problem)

先看下讀者寫者問(wèn)題的描述:

有讀者和寫者兩組并發(fā)線程,共享同一數(shù)據(jù),當(dāng)兩個(gè)或以上的讀線程同時(shí)訪問(wèn)共享數(shù)據(jù)時(shí)不會(huì)產(chǎn)生副作用,但若某個(gè)寫線程和其他線程(讀線程或?qū)懢€程)同時(shí)訪問(wèn)共享數(shù)據(jù)時(shí)則可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致的錯(cuò)誤。因此要求:

  • 允許多個(gè)讀者可以同時(shí)對(duì)共享數(shù)據(jù)執(zhí)行讀操作;
  • 只允許一個(gè)寫者寫共享數(shù)據(jù);
  • 任一寫者在完成寫操作之前不允許其他讀者或?qū)懻吖ぷ?
  • 寫者執(zhí)行寫操作前,應(yīng)讓已有的讀者和寫者全部退出。

從以上描述可以得知,所謂“讀者寫者問(wèn)題”是指保證一個(gè)寫線程必須與其他線程互斥地訪問(wèn)共享對(duì)象的同步問(wèn)題,允許并發(fā)讀操作,但是寫操作必須和其他讀寫操作是互斥的。

大部分客戶端App做的事情無(wú)非就是從網(wǎng)絡(luò)拉取***數(shù)據(jù)、加工數(shù)據(jù)、展現(xiàn)列表,這個(gè)過(guò)程中既有拿到***數(shù)據(jù)后寫入本地的操作,也有上層業(yè)務(wù)對(duì)本地?cái)?shù)據(jù)的讀取操作,因此會(huì)牽涉大量的多線程讀寫操作,很顯然,這些基本都屬于讀者寫者問(wèn)題的范疇[1]。

然而筆者注意到,在遇到多線程讀寫問(wèn)題時(shí),多數(shù)iOS開發(fā)者都會(huì)立即想到加鎖,或者干脆避免使用多線程,但卻少有人會(huì)嘗試用讀者寫者問(wèn)題的思路去進(jìn)一步提升效率。

以下是實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單cache的示例代碼:

 

  1. //實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的cache 
  2. - (void)setCache:(id)cacheObject forKey:(NSString *)key { 
  3.     if (key.length == 0) { 
  4.         return
  5.     } 
  6.     [_cacheLock lock]; 
  7.     self.cacheDic[key] = cacheObject; 
  8.     ... 
  9.     [_cacheLock unlock]; 
  10.  
  11. - (id)cacheForKey:(NSString *key) { 
  12.     if (key.length == 0) { 
  13.         return nil; 
  14.     } 
  15.     [_cacheLock lock]; 
  16.     id cacheObject = self.cacheDic[key]; 
  17.     ... 
  18.     [_cacheLock unlock]; 
  19.     return cacheObject; 

上述代碼用互斥鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程讀寫,做到了數(shù)據(jù)的安全讀寫,但是效率卻并不是***的,因?yàn)檫@種情況下,雖然寫操作和其他操作之間是互斥的,但同時(shí)讀操作之間卻也是互斥的,這會(huì)浪費(fèi)cpu資源,如何改良呢?不難發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是個(gè)典型的讀者寫者問(wèn)題。先看下解決讀者寫者問(wèn)題的偽代碼:

 

  1. semaphore ReaderWriterMutex = 1;    //實(shí)現(xiàn)讀寫互斥 
  2. int Rcount = 0;             //讀者數(shù)量 
  3. semaphore CountMutex = 1;   //讀者修改計(jì)數(shù)互斥 
  4.  
  5. writer(){ 
  6.     while(true){ 
  7.         P(ReaderWriterMutex); 
  8.         write; 
  9.         V(ReaderWriterMutex);    
  10.     } 
  11.      
  12.  
  13. reader(){ 
  14.     while(true){ 
  15.         P(CountMutex); 
  16.         if(Rcount == 0)     //當(dāng)***個(gè)讀者進(jìn)來(lái)時(shí),阻塞寫者 
  17.             P(ReaderWriterMutex); 
  18.         ++Rcount; 
  19.         V(CountMutex); 
  20.  
  21.         read
  22.  
  23.         P(CountMutex); 
  24.         --Rcount; 
  25.         if(Rcount == 0) 
  26.             V(ReaderWriterMutex);   //當(dāng)***一個(gè)讀者離開后,釋放寫者 
  27.         V(CountMutex); 
  28.     } 

在iOS中,上述代碼中的PV原語(yǔ)可以替換成GCD中的信號(hào)量API,dispatch_semaphore_t來(lái)實(shí)現(xiàn),但是需要額外維護(hù)一個(gè)readerCount以及實(shí)現(xiàn)readerCount互斥訪問(wèn)的信號(hào)量,手動(dòng)實(shí)現(xiàn)比較麻煩,封裝成統(tǒng)一接口有一定難度。不過(guò)好在iOS開發(fā)中可以找到現(xiàn)成的讀者寫者鎖:

pthread_rwlock_t

這是一個(gè)古老的C語(yǔ)言層面的函數(shù),用法如下:

 

  1. // Initialization of lock, pthread_rwlock_t is a value type and must be declared as var in order to refer it later. Make sure not to copy it. 
  2. var lock = pthread_rwlock_t() 
  3. pthread_rwlock_init(&lock, nil) 
  4.  
  5. // Protecting read section
  6. pthread_rwlock_rdlock(&lock) 
  7. // Read shared resource 
  8. pthread_rwlock_unlock(&lock) 
  9.  
  10. // Protecting write section
  11. pthread_rwlock_wrlock(&lock) 
  12. // Write shared resource 
  13. pthread_rwlock_unlock(&lock) 
  14.  
  15. // Clean up 
  16. pthread_rwlock_destroy(&lock) 

接口簡(jiǎn)潔但是卻不友好,需要注意pthread_rwlock_t是值類型,用=賦值會(huì)直接拷貝,不小心就會(huì)浪費(fèi)內(nèi)存,另外用完后還需要記得銷毀,容易出錯(cuò),有沒(méi)有更高級(jí)更易用的API呢?

GCD barrier

dispatch_barrier_async / dispatch_barrier_sync并不是專門用來(lái)解決讀者寫者問(wèn)題的,barrier主要用于以下場(chǎng)景:當(dāng)執(zhí)行某一任務(wù)A時(shí),需要該隊(duì)列上之前添加的所有操作都執(zhí)行完,而之后添加進(jìn)來(lái)的任務(wù),需要等待任務(wù)A執(zhí)行完畢才可以執(zhí)行,從而達(dá)到將任務(wù)A隔離的目的,具體過(guò)程如下圖所示:

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)

如果將barrier任務(wù)之前和之后的并發(fā)任務(wù)換為讀操作,barrier任務(wù)本身?yè)Q為寫操作,就可以將dispatch_barrier_async / dispatch_barrier_sync當(dāng)做讀者寫者鎖來(lái)使用了,下面把文初的使用普通鎖實(shí)現(xiàn)的cache代碼,用dispatch_barrier_async重寫,做下對(duì)比:

  1. //實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的cache(使用普通鎖) 
  2. - (void)setCache:(id)cacheObject forKey:(NSString *)key { 
  3.     if (key.length == 0) { 
  4.         return
  5.     } 
  6.     [_cacheLock lock]; 
  7.     self.cacheDic[key] = cacheObject; 
  8.     ... 
  9.     [_cacheLock unlock]; 
  10.  
  11. - (id)cacheForKey:(NSString *key) { 
  12.     if (key.length == 0) { 
  13.         return nil; 
  14.     } 
  15.     [_cacheLock lock]; 
  16.     id cacheObject = self.cacheDic[key]; 
  17.     ... 
  18.     [_cacheLock unlock]; 
  19.     return cacheObject; 

 

  1. //實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的cache(使用讀者寫者鎖) 
  2. static dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gfzq.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 
  3.  
  4. - (void)setCache:(id)cacheObject forKey:(NSString *)key { 
  5.     if (key.length == 0) { 
  6.         return
  7.     } 
  8.     dispatch_barrier_async(queue, ^{ 
  9.         self.cacheDic[key] = cacheObject; 
  10.         ... 
  11.     }); 
  12.  
  13. - (id)cacheForKey:(NSString *key) { 
  14.     if (key.length == 0) { 
  15.         return nil; 
  16.     } 
  17.     __block id cacheObject = nil; 
  18.     dispatch_sync(queue, ^{ 
  19.         cacheObject = self.cacheDic[key]; 
  20.         ... 
  21.     }); 
  22.     return cacheObject; 

這樣實(shí)現(xiàn)的cache就可以并發(fā)執(zhí)行讀操作,同時(shí)又有效地隔離了寫操作,兼顧了安全和效率。

對(duì)于聲明為atomic而且又自己手動(dòng)實(shí)現(xiàn)getter或者setter的屬性,也可以用barrier來(lái)改進(jìn):

 

  1. @property (atomic, copy) NSString *someString; 
  2.  
  3. - (NSString *)someString { 
  4.     __block NSString *tempString; 
  5.     dispatch_sync(_syncQueue, ^{ 
  6.         tempString = _someString; 
  7.     }); 
  8.     return tempString; 
  9.  
  10. - (void)setSomeString :(NSString *)someString { 
  11.     dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{ 
  12.         _someString = someString 
  13.         ... 
  14.     } 

在做到atomic的同時(shí),getter之間還可以并發(fā)執(zhí)行,比直接把setter和getter都放到串行隊(duì)列或者加普通鎖要更高效。

讀者寫者鎖能提升多少效率?

使用讀者寫者鎖一定比所有讀寫都加鎖以及使用串行隊(duì)列要快,但是到底能快多少呢?Dmytro Anokhin在[3]中做了實(shí)驗(yàn)對(duì)比,測(cè)出了分別使用NSLock、GCD barrier和pthread_rwlock時(shí)獲取鎖所需要的平均時(shí)間,實(shí)驗(yàn)樣本數(shù)在100到1000之間,去掉***和***的10%,結(jié)果如下列圖表所示:

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)
3 writers / 10 readers

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)
1 writer / 10 readers

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)
5 writers / 5 readers

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)
10 writers / 1 reader

分析可知:

  1. 使用讀者寫者鎖(GCD barrier、pthread_rwlock),相比單純使用普通鎖(NSLock),效率有顯著提升;
  2. 讀者數(shù)量越多,寫者數(shù)量越少,使用讀者寫者鎖的效率優(yōu)勢(shì)越明顯;
  3. 使用GCD barrier和使用pthread_rwlock的效率差異不大。

由于pthread_rwlock不易使用且容易出錯(cuò),而且GCD barrier和pthread_rwlock對(duì)比性能相當(dāng),建議使用GCD barrier來(lái)解決iOS開發(fā)中遇到的讀者寫者問(wèn)題。另外,使用GCD還有個(gè)潛在優(yōu)勢(shì):GCD面向隊(duì)列而非線程,dispatch至某一隊(duì)列的任務(wù),可能在任一線程上執(zhí)行,這些對(duì)開發(fā)者是透明的,這樣設(shè)計(jì)的好處顯而易見(jiàn),GCD可以根據(jù)實(shí)際情況從自己管理的線程池中挑選出開銷最小的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),***程度減小context切換次數(shù)。

iOS多線程開發(fā):幾個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)

何時(shí)使用讀者寫者鎖

需要注意的是,并非所有的多線程讀寫場(chǎng)景都一定是讀者寫者問(wèn)題,使用時(shí)要注意辨別。例如以下YYCache的代碼:

  1. //讀cache 
  2. - (id)objectForKey:(id)key { 
  3.     if (!keyreturn nil; 
  4.     pthread_mutex_lock(&_lock); 
  5.     _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key)); 
  6.     if (node) { 
  7.         node->_time = CACurrentMediaTime(); 
  8.         [_lru bringNodeToHead:node]; 
  9.     } 
  10.     pthread_mutex_unlock(&_lock); 
  11.     return node ? node->_value : nil; 

 

  1. //寫cache 
  2. - (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost { 
  3.     if (!keyreturn
  4.     if (!object) { 
  5.         [self removeObjectForKey:key]; 
  6.         return
  7.     } 
  8.     pthread_mutex_lock(&_lock); 
  9.     _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key)); 
  10.     NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime(); 
  11.     if (node) { 
  12.         _lru->_totalCost -= node->_cost; 
  13.         _lru->_totalCost += cost; 
  14.         node->_cost = cost; 
  15.         node->_time = now; 
  16.         node->_value = object; 
  17.         [_lru bringNodeToHead:node]; 
  18.     } else { 
  19.         node = [_YYLinkedMapNode new]; 
  20.         node->_cost = cost; 
  21.         node->_time = now; 
  22.         node->_key = key
  23.         node->_value = object; 
  24.         [_lru insertNodeAtHead:node]; 
  25.     } 
  26.     if (_lru->_totalCost > _costLimit) { 
  27.         dispatch_async(_queue, ^{ 
  28.             [self trimToCost:_costLimit]; 
  29.         }); 
  30.     } 
  31.     if (_lru->_totalCount > _countLimit) { 
  32.         _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode]; 
  33.         if (_lru->_releaseAsynchronously) { 
  34.             dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue(); 
  35.             dispatch_async(queue, ^{ 
  36.                 [node class]; //hold and release in queue 
  37.             }); 
  38.         } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) { 
  39.             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  40.                 [node class]; //hold and release in queue 
  41.             }); 
  42.         } 
  43.     } 
  44.     pthread_mutex_unlock(&_lock); 

這里的cache由于使用了LRU淘汰策略,每次在讀cache的同時(shí),會(huì)將本次的cache放到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的最前面,從而延緩最近使用的cache被淘汰的時(shí)機(jī),因?yàn)槊看巫x操作的同時(shí)也會(huì)發(fā)生寫操作,所以這里直接使用pthread_mutex互斥鎖,而沒(méi)有使用讀者寫者鎖。

綜上所述,如果你所遇到的多線程讀寫場(chǎng)景符合:

  1. 存在單純的讀操作(即讀任務(wù)里沒(méi)有同時(shí)包含寫操作);
  2. 讀者數(shù)量較多,而寫者數(shù)量較少。

都應(yīng)該考慮使用讀者寫者鎖來(lái)進(jìn)一步提升并發(fā)率。

注意:

(1)讀者寫者問(wèn)題包含“讀者優(yōu)先”和“寫者優(yōu)先”兩類:前者表示讀線程只要看到有其他讀線程正在訪問(wèn)文件,就可以繼續(xù)作讀訪問(wèn),寫線程必須等待所有讀線程都不訪問(wèn)時(shí)才能寫文件,即使寫線程可能比一些讀線程更早提出申請(qǐng);而寫者優(yōu)先表示寫線程只要提出申請(qǐng),再后來(lái)的讀線程就必須等待該寫線程完成。GCD的barrier屬于寫者優(yōu)先的實(shí)現(xiàn)。具體請(qǐng)參考文檔[2]。

(2)串行隊(duì)列上沒(méi)必要使用GCD barrier,應(yīng)該使用dispatch_queue_create建立的并發(fā)隊(duì)列;dispatch_get_global_queue由于是全局共享隊(duì)列,使用barrier達(dá)不到隔離當(dāng)前任務(wù)的效果,會(huì)自動(dòng)降級(jí)為dispatch_sync / dispatch_async。[5]

鎖的粒度(Granularity)

首先看兩段代碼:

代碼段1

 

  1. @property (atomic, copy) NSString *atomicStr; 
  2.  
  3. //thread A 
  4. atomicSr = @"am on thread A"
  5. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  6.  
  7. //thread B 
  8. atomicSr = @"am on thread B"
  9. NSLog(@"%@", atomicStr); 

代碼段2

 

  1. - (void)synchronizedAMethod { 
  2.     @synchronized (self) { 
  3.         ... 
  4.     } 
  5.  
  6. - (void)synchronizedBMethod { 
  7.     @synchronized (self) { 
  8.         ... 
  9.     } 
  10.  
  11. - (void)synchronizedCMethod { 
  12.     @synchronized (self) { 
  13.         ... 
  14.     } 

粒度過(guò)小

執(zhí)行代碼段1,在線程A上打印出來(lái)的字符串卻可能是“am on thread B”,原因是雖然atomicStr是原子操作,但是取出atomicStr之后,在執(zhí)行NSLog之前,atomicStr仍然可能會(huì)被線程B修改。因此atomic聲明的屬性,只能保證屬性的get和set是完整的,但是卻不能保證get和set完之后的關(guān)于該屬性的操作是多線程安全的,這就是aomic聲明的屬性不一定能保證多線程安全的原因。

同樣的,不僅僅是atomic聲明的屬性,在開發(fā)中自己加的鎖如果粒度太小,也不能保證線程安全,代碼段1其實(shí)和下面代碼效果一致:

 

  1. @property (nonatomic, strong) NSLock *lock; 
  2. @property (nonatomic, copy) NSString *atomicStr; 
  3.  
  4. //thread A 
  5. [_lock lock]; 
  6. atomicSr = @"am on thread A"
  7. [_lock unlock]; 
  8. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  9.  
  10. //thread B 
  11. [_lock lock]; 
  12. atomicSr = @"am on thread B"
  13. [_lock unlock]; 
  14. NSLog(@"%@", atomicStr); 

如果想讓程序按照我們的初衷,設(shè)置完atomicStr后打印出來(lái)的就是設(shè)置的值,就需要加大鎖的范圍,將NSLog也包括在臨界區(qū)內(nèi):

 

  1. //thread A 
  2. [_lock lock]; 
  3. atomicSr = @"am on thread A"
  4. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  5. [_lock unlock]; 
  6.  
  7. //thread B 
  8. [_lock lock]; 
  9. atomicSr = @"am on thread B"
  10. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  11. [_lock unlock]; 

示例代碼很簡(jiǎn)單,很容易看出問(wèn)題所在,但是在實(shí)際開發(fā)中遇到更復(fù)雜些的代碼塊時(shí),一不小心就可能踏入坑里。因此在設(shè)計(jì)多線程代碼時(shí),要特別注意代碼之間的邏輯關(guān)系,若后續(xù)代碼依賴于加鎖部分的代碼,那這些后續(xù)代碼也應(yīng)該一并加入鎖中。

粒度過(guò)大

@synchronized關(guān)鍵字會(huì)自動(dòng)根據(jù)傳入對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的鎖,在代碼塊開始時(shí)自動(dòng)加鎖,并在代碼塊結(jié)束后自動(dòng)解鎖,語(yǔ)法簡(jiǎn)單明了,很方便使用,但是這也導(dǎo)致部分開發(fā)者過(guò)渡依賴于@synchronized關(guān)鍵字,濫用@synchronized(self)。如上述代碼段2中的寫法,在一整個(gè)類文件里,所有加鎖的地方用的都是@synchronized(self),這就可能會(huì)導(dǎo)致不相關(guān)的線程執(zhí)行時(shí)都要互相等待,原本可以并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)不得不串行執(zhí)行。另外使用@synchronized(self)還可能導(dǎo)致死鎖:

 

  1. //class A 
  2.  
  3. @synchronized (self) { 
  4.     [_sharedLock lock]; 
  5.     NSLog(@"code in class A"); 
  6.     [_sharedLock unlock]; 
  7.  
  8. //class B 
  9. [_sharedLock lock]; 
  10. @synchronized (objectA) { 
  11.     NSLog(@"code in class B"); 
  12. [_sharedLock unlock]; 

原因是因?yàn)閟elf很可能會(huì)被外部對(duì)象訪問(wèn),被用作key來(lái)生成一鎖,類似上述代碼中的@synchronized (objectA)。兩個(gè)公共鎖交替使用的場(chǎng)景就容易出現(xiàn)死鎖。所以正確的做法是傳入一個(gè)類內(nèi)部維護(hù)的NSObject對(duì)象,而且這個(gè)對(duì)象是對(duì)外不可見(jiàn)的[2]。

因此,不相關(guān)的多線程代碼,要設(shè)置不同的鎖,一個(gè)鎖只管一個(gè)臨界區(qū)。除此之外,還有種常見(jiàn)的錯(cuò)誤做法會(huì)導(dǎo)致并發(fā)效率下降:

 

  1. //thread A 
  2. [_lock lock]; 
  3. atomicSr = @"am on thread A"
  4. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  5. //do some other tasks which are none of business with atomicStr; 
  6. for (int i = 0; i < 100000; i ++) { 
  7.     sleep(5); 
  8. [_lock unlock]; 
  9.  
  10. //thread B 
  11. [_lock lock]; 
  12. atomicSr = @"am on thread B"
  13. NSLog(@"%@", atomicStr); 
  14. //do some other tasks which are none of business with atomicStr; 
  15. for (int i = 0; i < 100000; i ++) { 
  16.     sleep(5); 
  17. [_lock unlock]; 

即在臨界區(qū)內(nèi)包含了與當(dāng)前加鎖對(duì)象無(wú)關(guān)的任務(wù),實(shí)際應(yīng)用中,需要我們尤其注意臨界區(qū)內(nèi)的每一個(gè)函數(shù),因?yàn)槠鋬?nèi)部實(shí)現(xiàn)可能調(diào)用了耗時(shí)且無(wú)關(guān)的任務(wù)。

遞歸鎖(Recursive lock)

相比較上述提到的@synchronized(self),下面這種情形引起的死鎖更加常見(jiàn):

 

  1. @property (nonatomic,strong) NSLock *lock; 
  2.  
  3. _lock = [[NSLock alloc] init]; 
  4.  
  5. - (void)synchronizedAMethod { 
  6.     [_lock lock]; 
  7.     //do some tasks 
  8.     [self synchronizedBMethod]; 
  9.     [_lock unlock]; 
  10.  
  11. - (void)synchronizedBMethod { 
  12.     [_lock lock]; 
  13.     //do some tasks 
  14.     [_lock unlock]; 

A方法已獲取鎖后,再調(diào)用B方法,就會(huì)觸發(fā)死鎖,B方法在等待A方法執(zhí)行完成釋放鎖后才能繼續(xù)執(zhí)行,而A方法執(zhí)行完成的前提是執(zhí)行完B方法。實(shí)際開發(fā)中,可能發(fā)生死鎖的情形往往隱蔽在方法的層層調(diào)用中。因此建議在不能確定是否會(huì)產(chǎn)生死鎖時(shí),***使用遞歸鎖。更保守一點(diǎn)的做法是不論何時(shí)都使用遞歸鎖,因?yàn)楹茈y保證以后的代碼會(huì)不會(huì)在同一線程上多次加鎖。

遞歸鎖允許同一個(gè)線程在未釋放其擁有的鎖時(shí)反復(fù)對(duì)該鎖進(jìn)行加鎖操作,內(nèi)部通過(guò)一個(gè)計(jì)數(shù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)。除了NSRecursiveLock,也可以使用性能更佳的pthread_mutex_lock,初始化時(shí)參數(shù)設(shè)置為PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE即可:

 

  1. pthread_mutexattr_t attr; 
  2. pthread_mutexattr_init (&attr); 
  3. pthread_mutexattr_settype (&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); 
  4. pthread_mutex_init (&_lock, &attr); 
  5. pthread_mutexattr_destroy (&attr); 

值得注意的是,@synchronized內(nèi)部使用的也是遞歸鎖:

 

  1. // Begin synchronizing on 'obj'.  
  2. // Allocates recursive mutex associated with 'obj' if needed. 
  3. // Returns OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired.   
  4. int objc_sync_enter(id obj) 
  5.     int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; 
  6.  
  7.     if (obj) { 
  8.         SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE); 
  9.         assert(data); 
  10.         data->mutex.lock(); 
  11.     } else { 
  12.         // @synchronized(nil) does nothing 
  13.         if (DebugNilSync) { 
  14.             _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug"); 
  15.         } 
  16.         objc_sync_nil(); 
  17.     } 
  18.  
  19.     return result; 

總結(jié)

想寫出高效、安全的多線程代碼,只是熟悉GCD、@synchronized、NSLock這幾個(gè)API是不夠的,還需要了解更多API背后的知識(shí),深刻理解臨界區(qū)的概念、理清各個(gè)任務(wù)之間的時(shí)序關(guān)系是必要條件。

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 簡(jiǎn)書
相關(guān)推薦

2017-01-15 01:12:40

碼農(nóng)簡(jiǎn)歷專業(yè)名詞

2013-11-14 10:06:10

2014-06-03 09:53:21

WWDC2014iOS 8亮點(diǎn)

2013-09-17 13:24:07

Unix操作系統(tǒng)

2020-03-03 10:17:00

云計(jì)算公共云

2012-04-23 15:49:04

2015-07-22 09:51:51

iOS開發(fā)線程

2015-07-22 09:39:38

IOS多線程同步

2022-03-31 11:56:34

Android 12智能手機(jī)功能

2017-06-01 11:55:45

混合云連接云計(jì)算

2011-08-18 17:07:23

IOS開發(fā)多線程NSInvocatio

2025-03-04 08:40:00

開發(fā)varJavaScrip

2010-05-17 09:50:24

PHP

2014-07-10 09:40:19

iOSmain函數(shù)

2024-04-26 00:10:23

Python代碼開發(fā)

2013-07-16 10:12:14

iOS多線程多線程概念多線程入門

2019-01-16 08:05:56

2016-04-12 09:48:24

nsthread多線程ios

2011-08-02 10:26:59

iOS 多線程 線程

2011-11-22 10:27:39

點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)