Macworld達人沙龍”成都站圓滿舉行
手游市場方興未艾,經(jīng)歷了2013年的迅速發(fā)展,又在2014年迎來爆發(fā)式的增長。這對于生出一線、滿賦活力與創(chuàng)意的手游開發(fā)創(chuàng)業(yè)者來說,既是機遇,又是挑戰(zhàn)。因此,本期Macworld達人沙龍的主題被設(shè)為“創(chuàng)業(yè)CP如何找準(zhǔn)定位”,邀請了多為業(yè)界重量級嘉賓親臨現(xiàn)場為開發(fā)者們做分析與指導(dǎo)。
***位上臺的嘉賓為游戲茶館海外部高級記者余沉彥,她對目前市場反應(yīng)強烈的“強IP游戲”做了深入的講解。
IP,也就是“Intellectual Property”的縮寫。而IP游戲就是由購買著名影視、漫畫或文字作品等相關(guān)版權(quán)后改變而成的游戲。此類游戲在市場上有諸多優(yōu)勢,首先可以對其原著的龐大粉絲群體就有極大的吸引力:其次人物角色已定型不必重新設(shè)計:第三其付費刺激性普遍比較高,收益較原創(chuàng)游戲更大。因此IP游戲本身先天就有著得天獨厚的優(yōu)勢。
余晨燕作為游戲界的資深記者,不僅就“強IP的好處”面面俱到逐一講解,還將其弊端鞭辟入里地做了分析,令在場的開發(fā)者們受益匪淺。
第二位嘉賓是來自聯(lián)通WO+夢工廠的邢磊先生,他從運營商渠道的角度對本次沙龍的主題進行闡述。
“WO+夢工廠”是基于中國聯(lián)通能力開放平臺打造的面向移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者的綜合性電信能力服務(wù)平臺,致力于整合多方資源,打造從開發(fā)到應(yīng)用一體化的良性生態(tài)環(huán)境。
開發(fā)創(chuàng)業(yè)者們***的問題莫過于資源瓶頸和銷售渠道。他們極富創(chuàng)新精神與能量,卻往往受限于自身規(guī)??嗫鄴暝?ldquo;WO+夢工廠”對于他們來說無疑是一個福音,不僅擁有中國聯(lián)通31省分的優(yōu)質(zhì)電信能力,還擁有以IDG為代表的資本市場PE。只要你是優(yōu)秀的能力開發(fā)者,便能在“WO+夢工廠”所搭建的廣闊平臺如魚得水,從資本到渠道無一不足。
“WO+夢工廠”的優(yōu)勢還在于其覆蓋面之廣,幾乎涵蓋所有類型的服務(wù),是連接運營商與合作方的橋梁?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)、金融機構(gòu)、傳媒企業(yè)等等,都可以在此搭建面向客戶的窗口。
“WO+夢工廠”不僅是聚合多方力量的強大創(chuàng)新平臺,更是將用戶體驗作為最重要部分納入版圖。暢游網(wǎng)絡(luò),短信分享,繽紛音樂,客戶只需一鍵登錄便具可使用。除此之外,其還擁有的“獨門利器”——卡彈窗,更是在用戶推廣方面如虎添翼。
在此之后,樂元素的COO李世磊先生及殼木軟件聯(lián)合創(chuàng)始人包峰銘先生又帶著自己的手游力作登臺現(xiàn)身說法,分享成功經(jīng)驗,從實際操作的角度講解手游開發(fā)的成功之路。
“Macworld達人沙龍”成都站的活動最終***結(jié)束?;顒颖旧頌殚_發(fā)者們既提供了新的思路,也提供了新的平臺,可謂是在軟硬件兩方面都為開發(fā)者們做了一次有效的升級。相信在Macworld的不斷推動下,手游這一新興市場一定會日益走向成熟。