AnySDK接入速度競賽 創(chuàng)造新紀錄
“上周《三國西游姬》創(chuàng)造的AnySDK的接入速度是,花11天從上手到成功上線7個渠道。今天紀錄立刻被刷新,《千葉OL》一個工程師做3天,從開始讀文檔做接入到今天成功上線UC。花幾個月時間挨個對接安卓渠道SDK的苦日子結(jié)束了。引擎團隊的新產(chǎn)品,anysdk.com,歡迎各位同行評估使用。”——15日傍晚,由Cocos2d-x作者王哲發(fā)布的一條微博迅速引起熱議,八方網(wǎng)友紛紛點贊。
隨后不久,第一個采用AnySDK的《全民動漫》團隊也曬出自己更加神速的成果——僅用一天半時間就用AnySDK成功完成渠道接入上線。
日本Akatsuki《萬千回憶》 、西安酷兜《我不是色盲》、泉州竹風(fēng)《富甲封神傳》在2周內(nèi)完成多個渠道接入;
天致網(wǎng)絡(luò)《千葉OL》用3天從讀文檔到上線UC;
指點乾坤《全民動漫》1天半內(nèi)完成渠道接入;
大連泛游創(chuàng)想《三國西游姬》11天內(nèi)上線7個渠道;
……
不停被刷新的手游渠道接入速度令人驚嘆,許多人也許忍不住要問一句了:這AnySDK到底是個什么神器?
今天,小編就來為大家揭開AnySDK的神秘面紗。
平臺服務(wù):覆蓋Cocos/Unity/自研引擎需求
從王哲的微博不難看出,AnySDK依托的是觸控科技強大的研發(fā)背景與技術(shù)團隊,它的真正角色其實是觸控科技圍繞開發(fā)者構(gòu)建的生態(tài)圈服務(wù)中的重要一環(huán)。
AnySDK為CP提供一整套第三方SDK接入解決方案,幫助CP從繁瑣的SDK接入工作中解放出來,用更多時間專注游戲本身。并且,經(jīng)過觸控代理游戲《萬千回憶》與《勇者前線》的多方面驗證之后,AnySDK方才正式對外發(fā)布。
更值得注意的是,AnySDK目前不僅支持C++、Lua、JavaScript接口,還支持Java接口與Unity的C#接口——也就是說,AnySDK可覆蓋Cocos2d-x、Unity與大部分自研引擎三種主流需求。
快速接入:兩周幫助多款游戲上線
目前,已有80多家游戲開發(fā)商開始使用AnySDK進行手游渠道接入。相比原來“一個渠道接一周,接完需要大半年”的龜速,AnySDK幫助多家公司在短短兩周內(nèi)即完成產(chǎn)品的接入、做包、測試與幾十個主流渠道的上線。
“AnySDK只需要寫一份代碼,生成母包,后續(xù)的工作就比較輕松,接入效率高。整體感覺工作量比以前少了很多,各個渠道的APK生成僅需要一系列簡單的點擊、配置即可,在多渠道打包時效率優(yōu)勢非常突出。”——大連泛游創(chuàng)想《三國西游姬》
“有接過其他第三方的SDK。但還是選擇了AnySDK,因為可以很方便快速批量接入第三方SDK,省去大量時間。”——泉州竹風(fēng)《富甲封神傳》
“我們一直使用觸控的游戲引擎及工具,包括Cocos2d-x和Cocos Studio,知道觸控開發(fā)了AnySDK,我們很快就決定使用了。”——西安酷兜《我不是色盲》
關(guān)于AnySDK的產(chǎn)品意義以及在開發(fā)者平臺上的地位,王哲表示:“Cocos2d-x已經(jīng)大大降低了移動游戲的入行門檻,AnySDK又將進一步降低這個門檻。我們追求的是產(chǎn)品對社會有用,技術(shù)復(fù)雜度和技術(shù)高度只是實現(xiàn)方法而已,不是結(jié)果。”
AnySDK團隊表示,官方組建了一支專業(yè)的經(jīng)驗豐富的技術(shù)團隊,將致力為開發(fā)者精準、快速地解決問題。有興趣的開發(fā)者,可點擊AnySDK官網(wǎng)(www.anysdk.com),或加入官方QQ群222705307了解更多信息。