第三屆全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)七大猜想
2014年下半年最受關(guān)注的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者全球性峰會(huì)——GMGDC 2014第三屆全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將于9月24-25日在成都舉行。根據(jù)大會(huì)官網(wǎng)目前更新出的日程與活動(dòng)板塊設(shè)計(jì),小編特整理關(guān)于本次大會(huì)的七大猜想,這些內(nèi)容將會(huì)在GMGDC現(xiàn)場(chǎng)得到答案,而它們對(duì)開(kāi)發(fā)者們所造成的影響,很可能會(huì)在未來(lái)一年內(nèi)持續(xù)發(fā)酵,并為移動(dòng)游戲行業(yè)不斷輸出給養(yǎng)。
1、未來(lái)的移動(dòng)游戲,是否還需要發(fā)行商?
時(shí)間進(jìn)入2014年下半段,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的細(xì)分化越來(lái)越明顯,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)從刀耕火種、跑馬圈地的“農(nóng)耕時(shí)代”進(jìn)入了更加講求產(chǎn)業(yè)內(nèi)協(xié)作的“工業(yè)文明”。而在這些日臻完善的產(chǎn)業(yè)鏈條中,游戲發(fā)行商的地位卻日趨尷尬,我們知道,在市場(chǎng)初期,中小CP的機(jī)會(huì)很大,發(fā)行商們的能量釋放就有充分的空間,但是隨著市場(chǎng)開(kāi)始穩(wěn)定化、成熟化,初創(chuàng)的機(jī)會(huì)時(shí)代過(guò)去后,尤其是目前國(guó)內(nèi)渠道商表現(xiàn)出“雄霸”市場(chǎng)各環(huán)節(jié)的時(shí)候,純粹的發(fā)行商是否還有生存的空間?期待這次的GMGDC上,產(chǎn)業(yè)內(nèi)嘉賓將會(huì)給出精彩的答案。
2、客廳娛樂(lè)時(shí)代對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是否真的到來(lái)了?
主機(jī)解禁,讓中國(guó)終于名正言順的進(jìn)入了客廳娛樂(lè)時(shí)代,雖然在這點(diǎn)上,我們比“外面的世界”晚了20幾年。而真正堪稱(chēng)拉開(kāi)“時(shí)代”序幕的,主要是智能電視、電視盒子與主機(jī)解禁完成的重疊效應(yīng)。有硬件,就有內(nèi)容需求,而作為家庭客廳娛樂(lè),游戲則成為了最為引人注目的版塊。如何在智能電視或電視盒子上呈現(xiàn)既不同于PC、主機(jī),也不同于移動(dòng)端的游戲,目前看來(lái),開(kāi)發(fā)者們?cè)趦?nèi)容端,還沒(méi)有很好地解決方案。走大作路線,功能將會(huì)與主機(jī)重疊,走輕度休閑路線,又將會(huì)很大程度與移動(dòng)游戲重疊。在這次GMGDC2014的日程設(shè)置中,9月24日下午,將會(huì)有幾個(gè)版塊對(duì)“客廳娛樂(lè)時(shí)代”“多屏融合”等話(huà)題進(jìn)行集中的討論,非常值得目前正在考慮轉(zhuǎn)型過(guò)渡的開(kāi)發(fā)者朋友們關(guān)注。
3、IP熱走向非理性,是否該給行業(yè)潑潑冷水?
2013年末至2014年上半年這段時(shí)間,IP成為了中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)最熱的幾個(gè)關(guān)鍵詞之一,一個(gè)好的IP得以妥善的應(yīng)用,的確可以助力游戲高效啟航,但從初期的百萬(wàn)交易精品IP到現(xiàn)在近千萬(wàn)拍賣(mài)一個(gè)只有標(biāo)題和框架的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)“草稿”,IP已經(jīng)漸被“妖魔化”,一種非理性的情緒在業(yè)內(nèi)蔓延而且看起來(lái)有愈演愈烈之勢(shì)。在這種大背景下,作為全球性的開(kāi)發(fā)者峰會(huì),GMGDC有責(zé)任和義務(wù),為這個(gè)行業(yè)畸形的發(fā)展,潑潑冷水。
4、移動(dòng)游戲的創(chuàng)業(yè)與孵化,是否還在黃金期?
作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,是否曾近面對(duì)榜單慨嘆騰訊的霸榜,認(rèn)為“出頭之日”堪比登天?但是否也曾經(jīng)被《刀塔傳奇》的橫空出世而刺激,覺(jué)得只要努力,機(jī)會(huì)還是存在的?時(shí)至今日,移動(dòng)游戲市場(chǎng)是否已經(jīng)進(jìn)入定型期?現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),還有機(jī)會(huì)嗎?想知道這些問(wèn)題的答案,聽(tīng)聽(tīng)GMGDC上各個(gè)專(zhuān)家怎么說(shuō)吧。
5、當(dāng)智能裝備遇到移動(dòng)游戲?
智能裝備的出現(xiàn),讓“騷包癮科技”進(jìn)化到了一個(gè)新的階段,無(wú)論是Google glass還是Jambone運(yùn)動(dòng)手環(huán),亦或是萬(wàn)眾期盼的iWatch。但是,真正給智能穿戴設(shè)備帶來(lái)更大想象空間的,則是與移動(dòng)游戲的結(jié)合。近日,騰訊的《天天酷跑》與雷蛇的跨界聯(lián)姻算是開(kāi)啟了一個(gè)新篇章。本次的GMGDC特意開(kāi)辟了專(zhuān)門(mén)的話(huà)題版塊討論智能設(shè)備與移動(dòng)游戲的結(jié)合,相信會(huì)給開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)新的開(kāi)發(fā)思路。
6、移動(dòng)游戲的金磚五國(guó)?
2001年,美國(guó)高盛公司***經(jīng)濟(jì)師吉姆·奧尼爾(Jim O'Neill)***提出“金磚四國(guó)”這一概念,特指新興市場(chǎng)投資代表。“金磚四國(guó)”(BRIC)引用了巴西(Brazil)、俄羅斯(Russia)、印度(India)和中國(guó)(China)的英文首字母。由于該詞與英語(yǔ)單詞的磚(Brick)類(lèi)似,因此被稱(chēng)為“金磚四國(guó)”。2008年-2009年,相關(guān)國(guó)家舉行系列會(huì)談和建立峰會(huì)機(jī)制,拓展為國(guó)際政治實(shí)體。2010年南非(South Africa)加入后,其英文單詞變?yōu)?ldquo;BRICS”,并改稱(chēng)為“金磚國(guó)家”。
而本次GMGDC上,特意開(kāi)啟了Big 5國(guó)家論壇,將會(huì)有來(lái)自游戲發(fā)達(dá)國(guó)家——美國(guó)、日本和游戲“發(fā)展中”國(guó)家中國(guó),以及游戲新興市場(chǎng)東南亞等國(guó)的業(yè)內(nèi)嘉賓共同探討世界游戲開(kāi)發(fā)趨勢(shì),國(guó)際范兒十足。
7、天府獎(jiǎng)花落誰(shuí)家?
作為GMGDC 2014上最為亮眼的一個(gè)版塊,一年一度的天府獎(jiǎng)將會(huì)在9月23日揭曉。這一號(hào)稱(chēng)移動(dòng)游戲業(yè)內(nèi)“奧斯卡”的獎(jiǎng)項(xiàng),將會(huì)對(duì)低調(diào)的開(kāi)發(fā)者們一年辛勤的付出給予***榮譽(yù)的肯定。
年度***制作人、年度***游戲公司,這些獎(jiǎng)項(xiàng)都會(huì)由業(yè)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)的評(píng)委結(jié)合權(quán)威的第三方數(shù)據(jù)以及網(wǎng)友票選產(chǎn)生。天府獎(jiǎng)的線上投票目前正在熱烈進(jìn)行中,國(guó)內(nèi)最知名的游戲制作人、最精英的游戲公司均已參選,而參選游戲幾乎囊括了各大渠道榜單排名前20的所有游戲,誰(shuí)將折桂天府獎(jiǎng),值得期待。