2014全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書
高速增長的全球移動游戲市場
2014全球游戲市場規(guī)模達到814億美元,智能終端占27%,218億美元。
2014年中國移動游戲市場,占全球市場的17%,37億美元。
未來3年,全球移動游戲市場增長將比整體游戲市場增長快3倍,2017年將達到354億美元。
2013年,日本移動游戲收入總額占全球比例最大達31%、北美洲22%、西歐14%、中國13%。
2013年~2017年,拉美移動游戲收入增長最快,復合增長率達到50%、中國37%、亞太地區(qū)32%、東歐27.7^%、北美19.5%、大洋洲17.8%。
移動游戲付費玩家分布
美國玩家:小額付費用戶占60%,鯨魚付費玩家占8%
亞洲玩家:小額付費用戶占74%,鯨魚付費玩家占4%
移動游戲市場在國內(nèi)的爆發(fā)
2014年Q1,移動游戲市場規(guī)模達到58.68億元。
預計2014年市場規(guī)模達到237.56以,相比2013年增長71.7%
2015年將達到228.43億,比2014年增長42.5%
2016年市場規(guī)模超過427.05億元,比2015年增長26.2%
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移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟,分工更明確
競爭態(tài)勢日趨激烈
國內(nèi)手游用戶設備總量超過4億
2014年Q1,中國活躍智能終端設備總量達到7.8億,手游用戶設備總量4億
手游玩家數(shù)量持續(xù)快速增長,2014年Q1,活躍手游用戶比2013年Q4增長50%,在全部垂直領域中排名第五。
Android用戶中三星、小米和OPPO在手游玩家的品牌占有率較高
低端和高端設備共同占據(jù)市場
手游用戶的設備價格分布中,千元機占了31%,3000元以上的高端機占比27%。其中3000元以上的設備中有8成是iOS設備。
三線城市用戶的巨大機會
2014年Q1,17%的手游用戶分布在一線城市,22%在二線城市,61%分布在三線及以下城市。三線及以下城市手游用戶的比例比2013年同期增長10%。
一二線城市的手游玩家更傾向于玩模擬經(jīng)營、教育和冒險游戲。
三線級以下城市的手游玩家更傾向于萬動作街機、棋牌、體育和音樂游戲。
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手游用戶性別分析
輕游戲玩家中,女性玩家占54%
重度游戲用戶以男性用戶為主,女性玩家只占14%。
手游玩家非游戲類APP偏好
重度游戲玩家使用社交類APP最多,其次是圖書閱讀、金融理財。
輕度游戲玩家更多的使用健康醫(yī)療、電商導購類的應用。
手游玩家的共同特性是都偏好休閑娛樂、教育學習和圖書閱讀類應用。
2014上半年資本并購投資持續(xù)活躍
King紐交所上市:2014年3月26日,King Digital Entertainment以每股22.50美元的發(fā)行價格在紐交所上市。IOPS融資規(guī)模達到5億美元。
騰訊投資CJGame:2014年3月26日,騰訊以5億美元收購CJGame 28%的股份,成為CJGame第三大股東。
光線傳媒2.3億元收購仙??萍肌?/p>
奧飛動漫3.25億元收購方寸科技、3.67億元收購愛樂游
游族信息借殼梅花傘。
拓維信息8.1億收購火溶信息
愛使股份收購游久時代
著迷網(wǎng)獲1.3億人民幣投資