瀏覽器平臺將成為HTML5 移動(dòng)游戲引爆點(diǎn)
HTML5技術(shù)離全面成熟尚需時(shí)日,但日新月異的游戲行業(yè)容不得“等風(fēng)來”。以傲游為代表,技術(shù)領(lǐng)先的廠商們?nèi)绾伪憩F(xiàn),將決定瀏覽器能否成為HTML5 移動(dòng)游戲的引爆點(diǎn)。
11月19日,首屆HTML5移動(dòng)游戲大會(huì)在京舉行。“2014年可謂是HTML5游戲發(fā)展的元年。”大會(huì)主辦方在宣傳材料中如是說。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年全球已有10億手機(jī)瀏覽器支持HTML5,HTML開發(fā)者數(shù)量達(dá)到200萬。樂觀者據(jù)此指出:被喬布斯譽(yù)為未來的HTML5技術(shù)終于迎來了黃金發(fā)展期。
但另一方面,經(jīng)歷了2013年的火爆, HTML5游戲在今年的熱度有所下降。究其原因,三大因素不可忽視:其一,在渠道為王的大環(huán)境下,手游的傳播途徑單一,大量有價(jià)值的內(nèi)容或者優(yōu)秀的產(chǎn)品接觸不到用戶;其二,移動(dòng)游戲初體驗(yàn)的進(jìn)入門檻依舊較高,經(jīng)歷產(chǎn)品開發(fā)、渠道分發(fā)、市場推廣及運(yùn)營等多個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)的用戶流失超過了15%;其三,移動(dòng)游戲以App為主,缺乏社交支持,應(yīng)用環(huán)境也較為單一。正因如此,當(dāng)下90%的移動(dòng)游戲難以盈利。
如何突破上述問題導(dǎo)致的HTML5發(fā)展瓶頸。首先要跳出傳統(tǒng)的思維模式,找到新的平臺入口。誰是HTML5移動(dòng)游戲的***入口?盡管業(yè)界的看法有所不同,但無外乎3種:微信,瀏覽器以及各種應(yīng)用下載平臺。而瀏覽器憑借龐大的用戶規(guī)模,能夠?yàn)槿袠I(yè)帶來新的游戲分發(fā)機(jī)會(huì),催生出全新的引擎—開發(fā)—運(yùn)營生態(tài),潛力巨大。以傲游為代表的瀏覽器廠商受邀參加本次大會(huì),也印證了這一觀點(diǎn)。
事實(shí)上,表面的風(fēng)平浪靜之下,洞察到巨大機(jī)會(huì)的瀏覽器廠商們正緊鑼密鼓地做著準(zhǔn)備。而過硬的技術(shù)水平,將成為在新一輪競賽中領(lǐng)先的資本。從目前來看,傲游等國內(nèi)老牌技術(shù)型瀏覽器廠商具有更大的潛力。
以傲游為例,作為IT行業(yè)知名的技術(shù)型企業(yè),W3C工作組的積極小組成員,傲游在HTML5領(lǐng)域深耕多年,努力將HTML5推向更高的層次,成為這一技術(shù)最忠實(shí)的支持者和重要貢獻(xiàn)者。近年來,傲游一直致力于HTML5研發(fā),取得了領(lǐng)先行業(yè)的成績。憑借對諸多重要特性的支持,傲游旗下的傲游云瀏覽器不僅填補(bǔ)了國內(nèi)瀏覽器在HTML5支持上的多項(xiàng)空白,更在多次HTML5測試中,以高分名列***。領(lǐng)先行業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢不僅成為傲游創(chuàng)新的基礎(chǔ),也讓傲游在HTML5領(lǐng)域擁有充分的話語權(quán),在歷次HTML5展會(huì)上均扮演瀏覽器廠商代表的角色。
通過HTML5技術(shù)將受眾面極廣的入門級移動(dòng)小游戲移植到瀏覽器上。用戶不必為每一款游戲進(jìn)行單獨(dú)的App下載、安裝以及頻繁更新,實(shí)現(xiàn)“即點(diǎn)即玩”和更佳體驗(yàn)。這將滿足輕度手游玩家甚至非游戲玩家用戶的碎片化需求。將這批數(shù)量極其龐大的用戶群體引入游戲領(lǐng)域,產(chǎn)生的市場價(jià)值難以估量。瀏覽器將成為連接億萬潛在手游用戶與手游開發(fā)廠商的橋梁。通過向App廠商開放SDK等合作形式,瀏覽器與HTML5移動(dòng)游戲的結(jié)合還將催生更多的商業(yè)模式。
對瀏覽器廠商而言,如何將HTML5技術(shù)與移動(dòng)游戲結(jié)合,技術(shù)投入和市場眼光同樣重要。憑借自身長期積累的技術(shù)優(yōu)勢和對市場、用戶的深刻理解,傲游們即將觸摸到HTML5移動(dòng)游戲的風(fēng)口。