Cocos Studio V2.1開(kāi)放計(jì)劃公布
原創(chuàng)12月19日,Cocos開(kāi)發(fā)者平臺(tái)旗下產(chǎn)品Cocos Studio在北京·車(chē)庫(kù)咖啡舉辦“Cocos Studio V2.1開(kāi)放計(jì)劃”主題沙龍。在車(chē)庫(kù)咖啡這樣一個(gè)輕松、開(kāi)放、自由的環(huán)境下,游戲開(kāi)發(fā)者們迎來(lái)他們的時(shí)刻。會(huì)上,Cocos Studio作者張曉龍和CocosPush產(chǎn)品經(jīng)理帶郭萌來(lái)精彩的分享。
Cocos Studio推出新功能 加快開(kāi)發(fā)效率
在10月28日Cocos2014開(kāi)發(fā)者秋季大會(huì)上,Cocos Studio2.0對(duì)外發(fā)布。過(guò)去六周多時(shí)間內(nèi),Cocos Studio2.0已經(jīng)積累了7萬(wàn)多開(kāi)發(fā)者,其中中國(guó)開(kāi)發(fā)者占到了80%,且主要集中要北上廣深城市。據(jù)了解,在未來(lái)一段時(shí)期內(nèi),Cocos Studio團(tuán)隊(duì)將圍繞幾個(gè)核心點(diǎn)進(jìn)行,來(lái)加快開(kāi)放效率。
張曉龍現(xiàn)場(chǎng)分享了Cocos Studio已經(jīng)推出和即將推出的新功能,他表示,這都將圍繞加快開(kāi)發(fā)效率而展開(kāi),開(kāi)發(fā)者通過(guò)使用Cocos產(chǎn)品優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)、新增實(shí)際功能,提升效率,整和工作流程。Cocos新推出功能:
1. UI編輯:推出全線的UI布局,在九宮格做UI部件以及功能回調(diào);
2. 動(dòng)畫(huà)編輯:開(kāi)放了快速創(chuàng)建序列幀;動(dòng)畫(huà)列表配置,整個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯區(qū)域增加一個(gè)下拉列表,可以自由編輯從多少幀到多少幀;動(dòng)畫(huà)幀速率設(shè)置;嵌入套動(dòng)畫(huà)播放;
3. 效率提升:對(duì)導(dǎo)出數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,解析速度是之前2.0版本的30倍。
Cocos Studio整合為Cocos
張曉龍介紹:“在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),我們Cocos Studio將整合為Cocos ,包括所有配合Cocos Studio等一系列工具框架引擎將整合為Cocos產(chǎn)品。”他介紹,近期將對(duì)Cocos工作流進(jìn)行優(yōu)化:
1. Cocos Studio作為編輯游戲入口,會(huì)創(chuàng)建工作項(xiàng),降低開(kāi)發(fā)者的時(shí)間成本;
2. 優(yōu)化Cocos Studio和Codeing的交互,在做EIDE的時(shí)候可以直接嵌入代碼也可以直接修改;在未來(lái)還將繼續(xù)推出空間,直接雙擊就到IDE里面進(jìn)行編程或者是內(nèi)容編輯;
3. 推出新的模式器,開(kāi)發(fā)了全新的UV版,可以遠(yuǎn)程調(diào)試,整個(gè)IDE里賣(mài)弄調(diào)試的信息可以同時(shí)顯示出來(lái);
4. IDE中優(yōu)化項(xiàng)目發(fā)布,解決此前開(kāi)發(fā)者吐槽游戲APP發(fā)布復(fù)雜的問(wèn)題。#p#
Cocos Studio V2.1開(kāi)放計(jì)劃宣布
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手游行業(yè)日漸火爆,如何在機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存的時(shí)代嶄露頭角,合作共贏是一個(gè)好的選擇。張曉龍表示:“以往我們推出了我們認(rèn)為對(duì)于開(kāi)發(fā)者非常實(shí)用的功能,但是我們發(fā)現(xiàn)這些功能很難做到同類(lèi)產(chǎn)品里面的第一,很難做到極致。接下來(lái)我們要做的事情就是開(kāi)放,并將行業(yè)內(nèi)好的功能整合起來(lái),這樣每一方都可以用最專(zhuān)業(yè)的方法去做最擅長(zhǎng)的事情,達(dá)到共贏。”
張曉龍宣布了Cocos Studio V2.1開(kāi)放計(jì)劃:首先開(kāi)放Cocos Studio的API;第二開(kāi)放產(chǎn)品系統(tǒng),產(chǎn)品系統(tǒng)將支持LW、JS;三是整合大量的第三方工具。Cocos Studio開(kāi)放計(jì)劃第一期開(kāi)放的功能主要包含:自定義插件擴(kuò)展、自定義控件擴(kuò)展、自定義屬性擴(kuò)展、數(shù)據(jù)導(dǎo)出接口、動(dòng)畫(huà)屬性。在第三方工具整合方面,整合了很多行業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的工具,比如llan、Spine、PS、FL等,同時(shí)也跟工具廠商進(jìn)行合作,把工具集成到Cocos商店,讓開(kāi)發(fā)者下載。
另外,Asset store也即將開(kāi)放,上面集成了項(xiàng)目創(chuàng)建、商店、示例、教材等。張曉龍表示:“我們即將對(duì)外開(kāi)放的是游戲項(xiàng)目模板,我們會(huì)把一些較完整的項(xiàng)目或者模板作為商店、作為視頻界面,這個(gè)界面可以幫助大家更快的優(yōu)待自己的游戲。再下來(lái)是我們編輯器的擴(kuò)展插件、擴(kuò)展腳本、第三方資源。目前是第一期,在不久的時(shí)間內(nèi)將會(huì)把這些東西都逐漸開(kāi)放給大家。我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)里面持續(xù)性給大家開(kāi)放功能,同時(shí)大家自己希望開(kāi)發(fā)的插件或者是開(kāi)發(fā)一些還不錯(cuò)的模板或者是其他的功能也可以在這里面分享。”
CocosPush:游戲上線后的運(yùn)營(yíng)幫手
一個(gè)新的產(chǎn)品CocosPush出現(xiàn)在沙龍現(xiàn)場(chǎng)。“CocosPush是一個(gè)工具,解決游戲上線以后良好的運(yùn)營(yíng),讓開(kāi)發(fā)者保持高質(zhì)量的速度”,CocosPush產(chǎn)品經(jīng)理郭萌介紹。
游戲上線后如何運(yùn)營(yíng)是困擾開(kāi)發(fā)者的一大難題,如今每天都有成百上千的游戲上線,好酒也怕巷子深,如果沒(méi)有好的運(yùn)營(yíng),一款好的游戲就會(huì)被淹沒(méi)。郭萌表示,通過(guò)目前國(guó)內(nèi)的渠道推廣,開(kāi)發(fā)者可以獲得成千上萬(wàn)的用戶,但是這些用戶很快就會(huì)流失掉。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如何把用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,同時(shí)提升留存,再者合理利用運(yùn)營(yíng)費(fèi)用是至關(guān)重要的,CocosPush就是幫助開(kāi)發(fā)者解決這三大方向的內(nèi)容。
郭萌介紹:“CocosPush 最大的特點(diǎn)是高效穩(wěn)定、精準(zhǔn)推送和統(tǒng)計(jì)分析。”據(jù)介紹, CocosPush目前基于標(biāo)簽、版本、低于、渠道和賬號(hào)五項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行精準(zhǔn)推送。基于CocosPush對(duì)用戶以及設(shè)備數(shù)據(jù)的積累,在合適的時(shí)間,推送給合適的人群,幫助開(kāi)發(fā)者快速積累用戶,同時(shí)節(jié)省數(shù)據(jù)流量、減少運(yùn)營(yíng)的資金成本。同時(shí),CocosPush還有強(qiáng)大的功能就是統(tǒng)計(jì)分析,它不僅支持推送也支持統(tǒng)計(jì),包括推動(dòng)設(shè)備數(shù)、收到設(shè)備數(shù)、點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率這些推送數(shù)據(jù)都可以通過(guò)報(bào)表展示。
郭萌表示:“現(xiàn)在游戲流量都在升高,大家走過(guò)CPA,走過(guò)渠道資源,其實(shí)真的不好過(guò),游戲行業(yè)還是暴力賺錢(qián)的行業(yè),大家想掙十萬(wàn),由十萬(wàn)掙到一百萬(wàn),這樣掙錢(qián),CocosPush能幫助你們把十萬(wàn)塊錢(qián)降低一千塊錢(qián)的成本,這就是CocosPush的價(jià)值所在。”