Cocos引擎3D特效全新升級(jí) 更流暢更炫酷
好萊塢大片一度是各大院線叫座又叫好的勁爆賣(mài)點(diǎn),其炫酷勁爽的影視特效是尤為重要的一個(gè)因素。對(duì)于手游來(lái)說(shuō),精細(xì)流暢而又動(dòng)感十足的特效亦是如此。 Cocos 2d-x 3.x從3.4 beta0版本開(kāi)始開(kāi)啟了對(duì)Sprite3D類(lèi)異步加載的支持,同時(shí)計(jì)劃在4.0版本中正式支持基于Particle Universe導(dǎo)出的3D粒子,全力打造***的視覺(jué)享受,帶來(lái)更流暢的用戶體驗(yàn)。
更流暢:和長(zhǎng)等待說(shuō)再見(jiàn)
一般情況下,用戶在加載大模型或者加載的模型比較多時(shí),往往會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較長(zhǎng)的等待時(shí)間,更有甚者出現(xiàn)假死的狀態(tài),從而影響用戶體驗(yàn)。Cocos 2d-x在3.4 beta0中增加了Sprite3D的異步加載功能,將有效避免這種情況的發(fā)生。
通常加載時(shí),程序是不執(zhí)行的,用戶不得不等待進(jìn)度條,因?yàn)楹芏喑绦蛟跊](méi)有加載數(shù)據(jù)的情況下,可能是處于無(wú)法運(yùn)行的狀態(tài),因而用戶必須得等待數(shù)據(jù) 加載完成。異步加載即是在執(zhí)行程序的同時(shí),將一些重要性較次的東西先忽略掉進(jìn)行數(shù)據(jù)加載工作,當(dāng)另一個(gè)線程的數(shù)據(jù)加載完成時(shí)再進(jìn)行調(diào)用。
運(yùn)行截圖展示
用戶一般不會(huì)關(guān)注數(shù)據(jù)如何加載,只會(huì)關(guān)心游戲是否能夠流暢運(yùn)行。在Sprite3D異步加載功能中,Cocos 2d-x定義了一個(gè)加載完成后的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)會(huì)在IO線程中加載Sprite3D,加載完成后觸發(fā)回調(diào),開(kāi)發(fā)者可以在回調(diào)函數(shù)中進(jìn)行其他的操作。異步 加載的功能既能保證數(shù)據(jù)順利加載,又不影響程序的正常運(yùn)行,大大縮短甚至免去了用戶等待的時(shí)間。
更炫酷:享受粒子特效盛宴
Particle Universe是一款免費(fèi)開(kāi)源(插件開(kāi)源)的3D粒子系統(tǒng)編輯器,包括粒子編輯器和粒子插件,在粒子特效方面具有強(qiáng)大的功能,眾多知名游戲均采用該粒子 系統(tǒng)進(jìn)行特效構(gòu)建。Cocos 2d-x先嘗試了在extension中支持該粒子系統(tǒng),目前已經(jīng)完成基本功能的支持,最終會(huì)支持整套粒子系統(tǒng)。
Cocos 2d-x中Particle 3D運(yùn)行效果
Cocos 2d-x可以通過(guò)create函數(shù)直接加載Particle Universe導(dǎo)出的粒子文件,借助Particle Universe開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建出更酷炫、媲美端游的粒子效果。也可以在加載粒子文件的同時(shí)指定所使用的材質(zhì)文件,這種方法避免了加載所有的材質(zhì),以縮短 加載時(shí)間保證最小的內(nèi)存使用。
通過(guò)解析腳本的方式直接讀取粒子系統(tǒng)文件并渲染,Cocos 2d-x快速高效地實(shí)現(xiàn)了3D粒子特效,在降低內(nèi)存消耗的同時(shí)將帶給用戶***的視覺(jué)享受。
一些優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)使用后的效果展示
基于更流暢的用戶體驗(yàn),視覺(jué)沖擊是抓住用戶的***個(gè)要點(diǎn),Cocos 2d-x在3D性能上的提升將賦予產(chǎn)品更炫酷的粒子特效,吸引更多用戶的眼球。往后Cocos 2d-x 3.x還將繼續(xù)更進(jìn),完善更多更強(qiáng)大的3D功能,保證開(kāi)發(fā)功能的同時(shí),致力用戶體驗(yàn),打造***的視覺(jué)享受,幫助開(kāi)發(fā)者提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。