Cocos v2.2.1推出3D場景編輯器 挑戰(zhàn)3D引擎市場格局
3月30日,備受關(guān)注的cocos v2.2.1重磅發(fā)布并完成更新,全新的cocos v2.2.1在原有cocos 引擎的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了部分修正和大量優(yōu)化, 新增了諸如動(dòng)畫播放速度設(shè)置、cocos資源和擴(kuò)展商店等功能,一時(shí)間引來了開發(fā)者群體的高度關(guān)注。更加吸引開發(fā)者眼球的,則是cocos v2.2.1重磅推出的3D場景編輯器。
重度化成業(yè)界共識(shí),3D手游或成市場新增長點(diǎn)
早在2014年初,根據(jù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,中國手游市場即時(shí)類手機(jī)游戲已經(jīng)達(dá)到44%,卡牌類達(dá)到26%,回合類達(dá)到17%,策略類與其他類型游戲只有7%和6%。以即時(shí)類和回合類為代表的重度游戲在2014年2月成為焦點(diǎn),兩種類型的游戲合計(jì)占據(jù)了收入的61%。更重要的是,從市場表現(xiàn)來看,重度化手游整體上的用戶活躍度、對資深玩家的吸引力以及收入規(guī)模方面,較之輕度網(wǎng)游和單機(jī)手游,有著明顯優(yōu)勢。也正是在此之后,重度化成為了業(yè)界被反復(fù)提及的關(guān)鍵詞,并持續(xù)到當(dāng)下。而3D游戲作為手游重度化發(fā)展最重要的類型,不出意外的成為了各大開發(fā)商、發(fā)行商乃至渠道發(fā)力布局的焦點(diǎn)。
重度手游在2014年Q4開始表現(xiàn)出不斷上升的趨勢。加上開發(fā)商和發(fā)行商的推波助瀾,3D手游目前在國內(nèi)市場,已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的產(chǎn)品上線,并且成績不俗。正是在這樣的大環(huán)境下,3D引擎技術(shù),特別是全球主流的cocos引擎和unity引擎,受到移動(dòng)游戲業(yè)界越來越多的重視。
作為全球應(yīng)用最為廣泛的主流手游引擎之一,cocos 引擎在中國市場占據(jù)絕對領(lǐng)先地位,其2D引擎技術(shù)的市場占有率更是超過70%。不過,早在兩年前就進(jìn)軍 3D引擎開發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的cocos引擎,在完成了底層框架對3D功能的支持之后,今日重磅推出3D場景編輯器,成為了近段時(shí)間移動(dòng)游戲業(yè)界的焦點(diǎn),吸引了從業(yè)者們高度關(guān)注。
Cocos推3D場景編輯功能,3D手游開發(fā)更快捷
全新發(fā)布的cocos v2.2.1版本,有三個(gè)亮點(diǎn)功能:一是提供了3D編輯器;二是完整工具鏈,可以完整地完成新建、開發(fā)調(diào)試、到發(fā)布的全過程;三是開放的Cocos Store擴(kuò)展和資源商店接入各家服務(wù)。其中備受開發(fā)者期待的3D場景編輯器,在第一個(gè)版本就提供了場景和角色的模型支持、粒子特效、攝像機(jī)三大功能,使得游戲制作功能更強(qiáng)大。這不但預(yù)示著cocos引擎3D技術(shù)的成熟,也標(biāo)志著cocos 引擎的3D技術(shù)的發(fā)展迎來了全新里程碑。
Cocos 3D編輯器界面
從cocos 3D編輯器的實(shí)際表現(xiàn)來看,首先是其3D模型導(dǎo)入和設(shè)置支持,全新的cocos v2.2.1版本的3D編輯器,支持多個(gè)場景并行開發(fā)。開發(fā)過程中,整個(gè)場景通過3D模型植入,接著導(dǎo)入3D角色,并且角色可以自帶動(dòng)畫。其次是3D粒子功能,粒子功能植入,使得使用cocos引擎的開發(fā)者,在開發(fā)各類效果如環(huán)境特性,技能特效,角色光環(huán)等過程中,可以隨時(shí)從成熟的粒子資源包中調(diào)用相應(yīng)的粒子效果加入游戲,相較于目前傳統(tǒng)的開發(fā)方式已經(jīng)足夠便利。最后是攝像機(jī)功能,也就是3D Camera,可以輕松實(shí)現(xiàn)多攝像機(jī)的效果,做出酷炫的戰(zhàn)斗特寫。得益于這個(gè)全新的3D編輯器,開發(fā)者利用cocos引擎,可以輕松實(shí)現(xiàn)各種3D模型、場景、角色特效的開發(fā)。
Cocos引擎3D技術(shù)逐漸成熟,性能和適配性優(yōu)勢凸顯
《捕魚達(dá)人3》的大獲成功,已經(jīng)證明了cocos的3D技術(shù)的可以開發(fā)出高質(zhì)量的3D手游。不過在更加重度的3D手游領(lǐng)域,利用cocos技術(shù)開發(fā)《爐石三國》目前已經(jīng)可以讓大家體驗(yàn)到cocos在3D技術(shù)的性能優(yōu)勢和成熟度。根據(jù)《爐石三國》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人朱偉介紹,《爐石三國》目前的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)完成了80%以上,他們利用了cocos引擎的多項(xiàng)3D技術(shù),而目前產(chǎn)品所達(dá)到的指標(biāo),也令開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到滿意。
《爐石三國》游戲截圖
Cocos 3D編輯器界面
首先是性能問題?!稜t石三國》在iPhone4這樣的老機(jī)型上,整個(gè)戰(zhàn)斗畫面都能穩(wěn)定保持在24幀以上,相較其它產(chǎn)品更具優(yōu)勢;其次是包體,目前游戲有50個(gè)英雄,包括模型、貼圖、特效、游戲用到的場景、地圖、UI,整個(gè)包目前是100M,而再經(jīng)過一輪的優(yōu)化預(yù)計(jì)可以控制在80M左右,這得益于cocos引擎精心優(yōu)化的c3b格式。最后就是適配性。這個(gè)版本直接cocos打出來之后放到第三方評測機(jī)構(gòu)Testin上面,在沒有做任何優(yōu)化情況下已經(jīng)達(dá)到90%的適配,這主要依靠cocos本身優(yōu)越的適配性功能。
按照cocos王哲的介紹,目前cocos v2.2.1編輯器3D粒子,3D動(dòng)畫、3D多攝像機(jī)功能都已經(jīng)成熟可用,下個(gè)版本計(jì)劃提供的是天空盒和地形功能,再下下個(gè)版本開發(fā)的是3D導(dǎo)航網(wǎng)格,3D路徑、3D物理支持等。屆時(shí),開發(fā)者就可以利用cocos引擎實(shí)現(xiàn)完整的3D的MMORPG游戲快速高效開發(fā),并且擁有比傳統(tǒng)3D游戲更小的包體,更高的適配性,以及更優(yōu)秀的游戲畫面、戰(zhàn)斗、特效表現(xiàn),并且復(fù)用游戲開發(fā)商在cocos引擎上的所有歷史積累經(jīng)驗(yàn)和引擎擴(kuò)展。
Cocos v2.2.1 3D場景編輯功能,挑戰(zhàn)3D引擎市場格局
事實(shí)上,3D場景編輯功能只是全新cocos v2.2.1版本最令人關(guān)注的地方,而在推出這個(gè)全新版本的過程中,cocos引擎的諸多優(yōu)化和改變,同樣值得行業(yè)者們關(guān)注。
首先,cocos引擎經(jīng)過不斷優(yōu)化,在安卓手機(jī)上已達(dá)到99.37%的兼容性,這幾乎是一個(gè)創(chuàng)紀(jì)錄的數(shù)據(jù),令其他引擎都望塵莫及的,這為開發(fā)者選擇開發(fā)3D游戲解決了兼容和適配這一最大難題。其次,cocos引擎在包體的大小上不斷優(yōu)化,目前cocos引擎采用平臺(tái)接口封裝技術(shù)來代替libcurl網(wǎng)絡(luò)庫的模式,使包體大小縮小近30%,以及創(chuàng)新的c3b模型壓縮格式,進(jìn)一步的解決了3D手游包體過大的苦惱。最后也是最重要的,免費(fèi)開源的cocos 引擎推出3D場景編輯功能,不但讓3D游戲開發(fā)擁有更多成本和更高效率,同時(shí)其豐富的插件素材庫,以及Windows和Mac同步更新,也為廣大開發(fā)者之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來了極大便利。
可以說,經(jīng)過兩年時(shí)間不斷的完善、改進(jìn)、優(yōu)化以及創(chuàng)新,cocos引擎3D技術(shù)的成熟,已經(jīng)為開發(fā)者帶來了非常完整的一站式3D手游開發(fā)解決方案。在從業(yè)者看來特別玩味兒的是,在前年成都的移動(dòng)游戲大會(huì)上, Unity公司CEO David Helgason和觸控科技CEO陳昊芝先后登場,David Helgason發(fā)布了Unity引擎的2D支持, 陳昊芝則宣布了cocos的3D功能。兩家引擎巨頭分別進(jìn)入對方的腹地。從一年多時(shí)間的雙雄PK來看,國內(nèi)的手游研發(fā)仍然是長久不變的「2D用cocos, 3D用unity」的主流技術(shù)選型,此次cocos推出3D編輯器,可視為進(jìn)一步挑戰(zhàn)3D引擎市場格局的舉措。
全球最受關(guān)注的兩大手游引擎未來格局的分水嶺。那么是否會(huì)如同這次挑戰(zhàn)性的宣布一樣,未來的手游引擎格局重新被構(gòu)建呢?如前文所言,cocos引擎在2D手游開發(fā)領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢,讓Unity不得不開始謀求2D市場的布局,但是要想沖擊cocos在2D市場的份額,實(shí)際上Unity并未在一年多的時(shí)間內(nèi)達(dá)成。然而,隨著cocos引擎3D技術(shù)的成熟,其所表現(xiàn)出來的性能、適配性等各方面優(yōu)勢,恰恰使其在3D引擎領(lǐng)域的競爭力被極大提升,這或許是一輪更搶眼的競爭。但是最難受的將會(huì)是誰?可能既非Unity,也不是cocos,而是其它手游引擎。但無論如何,最終受益的還是廣大手游開發(fā)者。