觸控科技正式發(fā)布“游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案”
2015年2月2日,觸控科技正式對(duì)外發(fā)布Cocos游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案!作為目前國(guó)內(nèi)首款游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案,Cocos引擎將為開(kāi)發(fā)者們提供游戲開(kāi)發(fā)所需的全套游戲引擎和工具,重新定義無(wú)縫的工作流,讓游戲開(kāi)發(fā)鐵三角策劃-美術(shù)-程序更好地協(xié)同工作,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了從立項(xiàng)到發(fā)布的閉環(huán)方案。Cocos引擎將滿(mǎn)足不同規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不同層次的需求,你只需打開(kāi)官方網(wǎng)站(www.cocos.com)或者在百度直接搜索“Cocos引擎”即可免費(fèi)下載。
Cocos 更簡(jiǎn)單 更高效
Cocos用清晰的脈絡(luò)把游戲開(kāi)發(fā)所需的全套工具和服務(wù)進(jìn)行了整合,形成游戲開(kāi)發(fā)中最短、最清晰的工作流,從游戲創(chuàng)意、開(kāi)發(fā)、測(cè)試到上線等完整的流程中提供全方位服務(wù)。游戲開(kāi)發(fā)者使用Cocos可開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型,包括主流的ACT,RPG,SLG,甚至有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用它來(lái)開(kāi)發(fā)3D的MMORPG游戲。據(jù)悉,Cocos的3D功能一直在全力開(kāi)發(fā)中,后續(xù)將支持大部分主流的3D游戲開(kāi)發(fā)。
Cocos集成的工作流非常適合多人協(xié)同辦公,深度規(guī)范了多人協(xié)同辦公的開(kāi)發(fā)流程,減少了團(tuán)隊(duì)溝通成本。同時(shí),Cocos還適合小團(tuán)隊(duì)及個(gè)人開(kāi)發(fā)者使用,因?yàn)镃ocos集成了游戲開(kāi)發(fā)中所需的全部功能,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開(kāi)發(fā)者來(lái)講都非常簡(jiǎn)單易用,不僅節(jié)約了游戲開(kāi)發(fā)中不必要的工作,還減少了開(kāi)發(fā)過(guò)程中瑣碎的流程,實(shí)現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)效率***化。
“***手游”搖籃 選擇Cocos引擎能賺錢(qián)
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),選擇了錯(cuò)誤的游戲引擎,使用的游戲開(kāi)發(fā)工具存在擴(kuò)展性和兼容性問(wèn)題,工作流是否流暢合理都將決定一款游戲的成敗。眾所皆知,在“***手游”中《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《捕魚(yú)達(dá)人》、《女神聯(lián)盟》、《放開(kāi)那三國(guó)》等,中國(guó)80%以上、韓國(guó)60%以上、日本 30%以上、還有美國(guó)現(xiàn)在最成功的手機(jī)游戲皆基于觸控科技的Cocos引擎中的Cocos 2d-x引擎框架所研發(fā)。
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,觸控科技擁有游戲開(kāi)發(fā)的全套開(kāi)發(fā)工具,曾為國(guó)內(nèi)大部分游戲開(kāi)發(fā)者提供過(guò)服務(wù)。觸控科技此次將旗下多款廣為游戲開(kāi)發(fā)者喜歡的產(chǎn)品,如Cocos 2d-x引擎框架、Cocos Studio游戲編輯器、Cocos Code IDE代碼調(diào)試打包工具等進(jìn)行深度集成,Cocos游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案的誕生,也主要來(lái)自于游戲開(kāi)發(fā)者強(qiáng)烈的需求為主要推動(dòng)力。
最方便最合適的獲取工具和服務(wù)
觸控科技在引擎工具上的使命一直以來(lái)都是“提高開(kāi)發(fā)效率,降低行業(yè)成本”為口號(hào), Cocos的推出讓游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)“在不同開(kāi)發(fā)階段最方便地獲取最合適的工具和服務(wù)”的理想。
Cocos主要從以下幾點(diǎn)來(lái)體現(xiàn):1)提供游戲開(kāi)發(fā)的全套開(kāi)發(fā)工具,滿(mǎn)足團(tuán)隊(duì)中不同職業(yè)對(duì)工具的需求2)Cocos打造一體化的游戲開(kāi)發(fā)工作流,貫穿從立項(xiàng)、研發(fā)、打包、上線整套開(kāi)發(fā)流程,讓整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程更加順暢,減少了頻繁溝通和返工的問(wèn)題。3)Cocos主打腳本開(kāi)發(fā),支持Lua和JS,并提供了專(zhuān)屬的IDE,方便開(kāi)發(fā)和調(diào)試。4)Cocos提供了***的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)方案,一次編碼將適配IOS、Android、Mac、Windows、Web、Winphone甚至是家用機(jī)等全部平臺(tái),免去后期移植的大量時(shí)間,為開(kāi)發(fā)者贏得寶貴的上線黃金期。5)Cocos提供了簡(jiǎn)單易用的布局系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者可輕松完成適配工作。6)Cocos Store為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更加豐富實(shí)惠的服務(wù),配合在Cocos Store下載的資源、插件、示例和工具,會(huì)大大減少開(kāi)發(fā)者的工作量,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者提供更多的解決方案。
未來(lái),Cocos將圍繞游戲開(kāi)發(fā)推出更多新功能,以繼續(xù)優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)中的工作流。比如在一鍵部署方面的持續(xù)提升,并將完善Cocos “所見(jiàn)即所得”的游戲開(kāi)發(fā)可視化方案,編輯游戲場(chǎng)景后可直接打包部署到手機(jī)上,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)者一直期待的實(shí)時(shí)預(yù)覽的夢(mèng)想。后續(xù),Cocos將在資源編輯器中集成更多代碼編輯功能,讓資源編輯和邏輯代碼的交互更加通暢等。***顛覆性的是,Cocos未來(lái)將重磅主推3D功能和3D編輯器,全面支持2D, 2.5D, 3D全部游戲類(lèi)型。