Cocos游戲引擎助力HTML5游戲開(kāi)發(fā)
隨著場(chǎng)景時(shí)代的來(lái)臨,喬布斯預(yù)言成真,HTML5以代表者的姿態(tài)登上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái),HTML5游戲隨之成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的焦點(diǎn)。觸控科技cocos游戲引擎順應(yīng)時(shí)代潮流,將Cocos 2d-js整合接入,以完善的游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案打通HTML5游戲生態(tài)圈,解決HTML5游戲開(kāi)發(fā)的付費(fèi)痛點(diǎn),助力開(kāi)發(fā)者完成便捷高效地完成HTML5游戲開(kāi)發(fā)。
觸控科技cocos游戲引擎
五年累積,cocos降低HTML5游戲開(kāi)發(fā)難度
早在2012年,cocos游戲引擎便在Google的贊助下開(kāi)啟了HTML5分支,將Cocos 2d-x成功移植到Cocos 2d-HTML5版本,成為全球HTML5市場(chǎng)的先行者之一。2014年,cocos團(tuán)隊(duì)將Cocos 2d-HTML5和Cocos 2d-x JSB融合,推出了跨全平臺(tái)的高性能游戲引擎Cocos 2d-js。
經(jīng)過(guò)近五年的不斷打磨提升,完成性能優(yōu)化的Cocos 2d-js已接入到cocos游戲引擎,徹底融合了不同平臺(tái)的工作流及API,完善的工具鏈足以支持所有類型的HTML5游戲開(kāi)發(fā),為開(kāi)發(fā)者提供了包括開(kāi)源引擎、工具鏈、運(yùn)行平臺(tái),以及渠道接入、測(cè)試分析、收付費(fèi)在內(nèi)的全方位服務(wù),助力開(kāi)發(fā)者以“一次開(kāi)發(fā),全平臺(tái)運(yùn)行”的便捷方式簡(jiǎn)單高效地完成HTML5游戲的開(kāi)發(fā)。
關(guān)注HTML5生態(tài)圈,cocos解決開(kāi)發(fā)者付費(fèi)痛點(diǎn)
Cocos團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)持續(xù)關(guān)注著HTML5生態(tài)圈的發(fā)展,專注于服務(wù)手游開(kāi)發(fā)者。今天,cocos游戲引擎已達(dá)成了與Intel、Facebook等海內(nèi)外巨頭的合作,在渠道方面,Cocos 2d-js的runtime已集成到包括微信、傲游瀏覽器在內(nèi)的眾多超級(jí)App和主流瀏覽器中,將用戶、統(tǒng)計(jì)、支付等服務(wù)打通,以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的方式,切實(shí)拓展了HTML5游戲的發(fā)布渠道,有效解決了開(kāi)發(fā)者在付費(fèi)方面的痛點(diǎn)。
正式啟動(dòng)與Facebook的項(xiàng)目合作后,Cocos 2d-x為開(kāi)發(fā)者提供了更為便捷地接入、整合到Facebook平臺(tái)的方式,Cocos 2d-JS為眾多開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)了使用同一套代碼把游戲無(wú)縫發(fā)布到iOS,Android和Facebook Canvas頁(yè)游三大平臺(tái)的愿景,滿足了開(kāi)發(fā)者通過(guò)Facebook打造跨平臺(tái)游戲的需求;
在cocos推出的Cocos 2d-js教程中,cocos團(tuán)隊(duì)以實(shí)例教學(xué)的方式,直觀展現(xiàn)了接入完整的微信社交API和正確使用微信支付功能的方法,助力開(kāi)發(fā)者完成微信渠道的傳播,獲得更為強(qiáng)大的盈利空間;
而通過(guò)與傲游等眾多瀏覽器的合作,Cocos 2d-js的游戲不但可以通過(guò)Cocos Runtime在瀏覽器中輕松獲得100%的原生性能,還可以獲得瀏覽器豐富的玩家資源和渠道資源,使開(kāi)發(fā)者擁有更多的盈利機(jī)會(huì)。
未來(lái),隨著HTML5游戲的全面爆發(fā),cocos游戲引擎將幫助更多開(kāi)發(fā)者完成HTML5游戲開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想,獲得千萬(wàn)收入。