給Apple Watch開發(fā)者的8個貼士
Apple Watch發(fā)售在即,這是開發(fā)者們不想錯過的新機遇,相關的手表app正在成為新的藍海。不少設計師已經(jīng)躍躍欲試,嘗試設計了包括Uber、Swarm、特斯拉等手表應用。
Apple Watch的屏幕提供了一個全新的媒介。它會改變?nèi)伺c手機的交互方式:Apple Watch的用戶不再需要強迫癥式地去檢查手機里的新消息,而只需要低頭掃一眼手表就可以處理大多數(shù)事務;智能手機不再是浪費時間的無底洞,可以用來做更需要專注、更花時間的事情。
這塊小小的手表,屏幕僅僅有1.6英寸,與手機屏幕有著天壤之別,開發(fā)者們?nèi)绾螕Q一個嶄新的思路做開發(fā)呢?VentureBeat就給出了關于Apple Watch開發(fā)的8點提醒。
1. 小屏交互=更多的滑動+手勢+更少的按鈕
對開發(fā)者來說,屏幕變小就意味著可發(fā)揮的空間變得十分有限,因而需要將用戶的關注范圍更加集中。app在Apple Watch上的交互方式有三種:WatchKit App,Glance、可操作的通知(Actionable Notifications),因而并非所有的手機app都適合手機,比如大型游戲、長篇閱讀、視頻觀看……
這么來看,滑動和觸摸手勢是為數(shù)不多的具有可行性的操作方式,手機app上的觸摸按鈕也許不再合適。
2. 功能的位置不重要
這點對手表app開發(fā)者來說是好事。如果你單手握住一只大屏手機,勢必會有手指的盲區(qū)——有些地方觸不可及。手機app的設計需要考量這個因素,將不同的功能安置在合理的位置。手表屏幕小多了,UI設計師不必糾結(jié)該把某個功能放在哪里了。
3. 用戶需要更智能的“通知過濾器”
Apple Watch最重要的意義在于通知。在手機上,我們會錯過很多有時效性的通知,作為手機“延伸”的手表可以讓通知與用戶更貼近。但是,不是每一條通知都是用戶想看的,所以在app的設計中,通知需要被放置在不同的分類或等級中,用戶可以自定義通知類型,過濾掉無用信息,保留重要性***的通知。
4. 動作、手勢和語音
大部分情況下,智能手表需要兩只手完成交互:一手佩戴,另一只手操作。想要避開這點,app可能要添加手腕動作和語音交互,這樣便可以解放用戶的另一只手。
5. app 的創(chuàng)新功能
Apple Watch app實現(xiàn)不了部分手機應用的功能,比如編輯文本,但它也能激發(fā)更多的想象,創(chuàng)造更神奇的app體驗,實現(xiàn)更多的功能。比如,Apple Watch能作為iPhone相機的取景框,讓iPhone拍攝到更豐富的角度,或者進行偷拍。
6. 表冠至關重要
在iPhone誕生初期,很多開發(fā)者希望直接將電腦桌面的應用界面粗暴的復制到手機上,但結(jié)果適得其反——二者相差太遠,手機的用戶體驗非常糟糕。從手機app到手表app,遵循著同樣的道理。
相比電腦,手機上的實體按鍵具有稀缺性,所以Home鍵承擔著最常使用的功能。在手表上,按鍵更加稀缺,電子表冠將成為類似Home鍵的存在。在app的操作邏輯中,這顆表冠將起到至關重要的作用,這又會催生新的交互方式。
7. 怎樣節(jié)省時間
前文所說,Apple Watch***的價值在于,你不必再頻繁的掏出手機查看信息,節(jié)省時間成為智能手表最吸引人的地方。因此在app的開發(fā)中,用戶和通知的交互應該越來越簡潔和快速。在開發(fā)指南中,蘋果建議開發(fā)者不要設計讓用戶一次停留超過10秒的交互。
8. 文本輸入
前文提到,人與Apple Watch的交互方式中,手勢、語音等是目前最方便的選擇,但如果用戶有輸入文本的需求呢?比如,你希望在手表上快速回復信息或郵件。很顯然,全鍵盤不可能出現(xiàn)在Apple Watch上。一個合理的猜測是,蘋果會收購相關的輸入技術(shù)公司,為Apple Watch搭配一個專屬的手表輸入法,它將完全不同于手機輸入法。