Tapjoy馬力:更多用戶,更佳表現(xiàn),更高收入
3月19日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2015第十屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)已于17日在北京國際會(huì)議中心盛大開幕。在17日下午舉行的世界移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)分論壇上,Tapjoy大中國區(qū)副總經(jīng)理馬力帶來了更多用戶,更佳表現(xiàn),更高收入的精彩演講。他認(rèn)為,相信我們中國開發(fā)商都很清楚,我們的游戲類型分很多種,大致上分三類,最輕的休閑游戲或者是跑酷這樣的一些游戲,中度游戲可能是一些類似于SLG的游戲,還有最重的一些像卡牌或者之前的COC這樣的游戲的重度的游戲,針對不同的游戲類型,我們也會(huì)給出不同的建議,建議大家如何去用自己的游戲,用自己游戲的玩家獲取不一樣的收益。
2015TFC大會(huì)官網(wǎng):http://tfc2015.sfw.cn/
2015TFC大會(huì)專題:http://www.sfw.cn/s/tfc2015/
2015TFC主會(huì)場專題: http://www.sfw.cn/s/2015zhc/
世界移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì):http://www.sfw.cn/s/tvgameflt/
謝謝大家,非常感謝上方網(wǎng),讓我們有機(jī)會(huì)介紹一下我們***的一些信息。相信在座的各位用過我們的東西,對它們已經(jīng)有很多的了解,在大家的印象當(dāng)中,Tapjoy是一個(gè)做海外流量的廣告平臺(tái),今天我?guī)Я诉@樣的分享,其實(shí)想告訴大家,我們有很多的改變,很多開發(fā)商認(rèn)為我們的游戲主要是要賺取用戶自發(fā)的儲(chǔ)配在游戲里面的消費(fèi),廣告給我們帶來的收入其實(shí)首先是九牛一毛,不值一提,另外還有可能影響到我們付費(fèi)用戶的體驗(yàn),所以不要做這個(gè)廣告,其實(shí)真的不見得是這樣的。
大家可以想一下很多的用戶去玩游戲,需要虛擬貨幣,但是不一定會(huì)真正付錢,像詹妮佛提到說,50%的收入來自于0.15的用戶,其實(shí)大家可以從各自的游戲看到,付費(fèi)率中國3%、4%到5%不得了了,那還有百分之九十多的用戶是不會(huì)付錢的。現(xiàn)在中國游戲越做越硬、越做越深,有很多用戶如果不付錢,可能一周以后、十天以后自然就不玩了,付費(fèi)玩家跟誰玩呢?他的優(yōu)勢怎么體現(xiàn)呢?他也需要很多的玩家陪他去玩,從這個(gè)角度而言,通過轉(zhuǎn)告讓這些用戶獲取少量的虛擬貨幣,讓他能夠玩的更長,能夠陪那些真正付了費(fèi)的玩家玩的更久,給用戶提升了兩方面的體驗(yàn),可以拉動(dòng)雙方的使用體驗(yàn)。所以從這個(gè)角度而言,我希望跟大家講一下,怎么樣幫助大家拿更多的用戶?幫大家游戲除了更好的表現(xiàn),同時(shí)賺取更多的收入。
我們是以激勵(lì)式廣告為主的平臺(tái),有的用戶大部分是激勵(lì)式用戶,可能大家會(huì)覺得說激勵(lì)式用戶轉(zhuǎn)化率會(huì)差,如果不沖榜就沒有什么意義,但是這里我相信跟我們合作過的合作伙伴會(huì)有不一樣樣的體會(huì),我們的用戶雖然也是激勵(lì)式用戶,但是質(zhì)量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出客戶的預(yù)期,為什么呢?就因?yàn)閷ξ覀兊拿襟w合作伙伴有很嚴(yán)格的評估,我們雖然有很多的用戶量,并不是很劣質(zhì)的應(yīng)用,這樣能夠保證大家?guī)淼挠脩羰禽^高品質(zhì)的用戶。
從獲取收入這個(gè)角度而言,我們提供了很多這樣的一些輔助工具做成一個(gè)整體的平臺(tái),從整個(gè)的游戲用戶、游戲玩家生存期的貢獻(xiàn)值幫助大家做全面的提升,這個(gè)也是我們Tapjoy從去年到今年***的改變,我們不僅僅只關(guān)注于幫助客戶去獲取更多的用戶或者僅僅是說有開發(fā)商合作伙伴幫我們?nèi)カ@取用戶的時(shí)候,給合作伙伴貢獻(xiàn)廣告收入。我們通過一個(gè)新的平臺(tái)把這些服務(wù)結(jié)合起來,幫助開發(fā)商整體提升游戲的表現(xiàn)。
剛才我們提了很多整體的概念,接下來可以細(xì)看一下我們到底有哪一些產(chǎn)品,以前最核心的產(chǎn)品叫做積分墻,也就是大家知道的,從去年更早的時(shí)間開始,我們有更多的一些廣告產(chǎn)品,包括視頻廣告,包括插屏廣告,包括富媒體的廣告,這樣的廣告模式幫助大家***有不同的獲取用戶的手段,獲得不同來源的用戶,第二個(gè)幫助不同類型的游戲,我們在想獲取廣告收益的時(shí)候,我們會(huì)有更靈活的選擇。
說到這一點(diǎn),相信我們中國開發(fā)商都很清楚,我們的游戲類型分很多種,大致上分三類,最輕的休閑游戲或者是跑酷這樣的一些游戲,中度游戲可能是一些類似于SLG的游戲,還有最重的一些像卡牌或者之前的COC這樣的游戲的重度的游戲,針對不同的游戲類型,我們也會(huì)給出不同的建議,建議大家如何去用自己的游戲,用自己游戲的玩家獲取不一樣的收益。這里我就不一一介紹了,有可能需要的時(shí)間比較長,但是我們?nèi)龢?,在樓上有一個(gè)展臺(tái),歡迎大家到我們的展臺(tái)跟我們同事做面對面的溝通,我們會(huì)有更多的介紹。
剛剛我介紹說你們可以選擇不同的廣告產(chǎn)品去獲取廣告收益,為了提高大家的游戲產(chǎn)品廣告收益,也有一些輔助的手段,比如說像在不同的游戲產(chǎn)品的社交的門戶上,告訴大家有這樣一種讓玩家獲得虛擬貨幣的途徑,不用付費(fèi),完成廣告就可以,這樣會(huì)幫助更多的玩家知道這樣一個(gè)模式,以及在游戲內(nèi)部很明顯的提示,通過這樣的手段,我們可以看到在去年我們中國十個(gè)合作伙伴,他們的游戲內(nèi)的廣告收益,提升了從25%到230%,這應(yīng)該是一個(gè)很明顯的提升。
***我們說到把整個(gè)獲取廣告收益和廣告用戶收益結(jié)合起來的一個(gè)工具,這個(gè)工具也是我們?nèi)ツ晖ㄟ^收購了一個(gè)公司叫“5Rocks”,它提供了一整套的用戶生命周期分析。通過他的這種嵌入,現(xiàn)在我們開發(fā)者合作伙伴可以一方面用他的服務(wù)獲得很多的新用戶,再用我們的服務(wù)對這些新用戶進(jìn)行劃分、界定,根據(jù)他們的用戶行為提高我們游戲的以及引導(dǎo)他們不管是消費(fèi)、點(diǎn)擊廣告,還是做其他的需要玩的東西,***再獲取大量用戶,提高游戲品質(zhì)以后,可以獲取很多的廣告的消費(fèi),特別是付費(fèi)的那種。
這里我要補(bǔ)充說一下,我們提供的分析工具目前是免費(fèi)90天提供給所有的合作伙伴去嘗試。***,有一句話叫做如果是沒有進(jìn)行分類的集中的數(shù)據(jù),其實(shí)是沒有什么價(jià)值的。有很多游戲我們可能有上百萬的用戶,但是如果沒有對他們的屬性進(jìn)行分析和對他們的行為進(jìn)行界定,我想大家都有體會(huì),對于怎么樣把游戲運(yùn)營好,怎么樣提升收入這方面幫助并不大。
怎么來對這些用戶進(jìn)行深入的挖掘和分析呢?這就是我們Tapjoy要做的事情。他可以支持在不同的時(shí)間,不同的用戶行為上設(shè)置標(biāo)簽,進(jìn)行跟蹤和分析,還有更重要的一點(diǎn)他不僅僅是說給你歷史數(shù)據(jù)的分析,還可以幫你做很多的預(yù)期,告訴在表現(xiàn)的基礎(chǔ)之上,在未來的一段時(shí)間,他的用戶的行為會(huì)是怎么樣的?會(huì)有一個(gè)什么樣的表現(xiàn),我相信對大家去運(yùn)營一些游戲是非常大的幫助。這個(gè)也是我想今天著重給大家介紹的,希望大家可以嘗試我們新的服務(wù),更多的資料和信息歡迎大家到三樓展臺(tái),跟我們的同事進(jìn)行溝通。今天我的分享就到這里,謝謝大家。
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