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Cocos引擎再掀風(fēng)暴 與開(kāi)發(fā)者共成長(zhǎng)

新聞 開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)
作為目前國(guó)內(nèi)占有50%市場(chǎng)份額的主流手游研發(fā)引擎,cocos引擎一直與研發(fā)者們攜手并進(jìn),不斷豐富和優(yōu)化引擎,為開(kāi)發(fā)者們提供更便利、更穩(wěn)定、更多樣化的手游開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在2015開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,cocos引擎更是強(qiáng)勁推出了更豐富的3D功能,滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)2D類(lèi)型手游、3D類(lèi)型手游和HTML5類(lèi)型手游等不同的需求。

作為目前國(guó)內(nèi)占有50%市場(chǎng)份額的主流手游研發(fā)引擎,cocos引擎一直與研發(fā)者們攜手并進(jìn),不斷豐富和優(yōu)化引擎,為開(kāi)發(fā)者們提供更便利、更穩(wěn)定、更多樣化的手游開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在2015開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,cocos引擎更是強(qiáng)勁推出了更豐富的3D功能,滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)2D類(lèi)型手游、3D類(lèi)型手游和HTML5類(lèi)型手游等不同的需求。

Cocos除了在手游開(kāi)發(fā)市場(chǎng)份額上表現(xiàn)出色,用cocos引擎開(kāi)發(fā)的《我叫MT》、《大掌門(mén)》、《刀塔傳奇》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、《雷霆戰(zhàn)機(jī)》等游戲,更是成為游戲市場(chǎng)領(lǐng)頭羊!包括近期異常火爆的《夢(mèng)幻西游》手游版也同樣是采用cocos引擎開(kāi)發(fā)!一個(gè)又一個(gè)的成功作品,正不斷的印證著cocos引擎成為手游的***選擇。

在這個(gè)成功的背后,不能忽視的是cocos引擎研發(fā)團(tuán)隊(duì)與開(kāi)發(fā)者共進(jìn)退、不斷聽(tīng)取開(kāi)發(fā)者心聲、努力優(yōu)化自身產(chǎn)品的努力!

 

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插圖1(Cocos 2015開(kāi)發(fā)者大會(huì) 陳昊芝)

舉個(gè)例子,起初大家用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)手游的時(shí)候,覺(jué)得這個(gè)引擎確實(shí)很好用,但依舊面臨所有開(kāi)發(fā)者,無(wú)論是手游、端游還是互聯(lián)網(wǎng)的其他開(kāi)發(fā)都會(huì)遇到的問(wèn)題,就是兼容性。cocos在針對(duì)兼容性的問(wèn)題,就在歷史各版本中持續(xù)優(yōu)化。2013年Cocos 2d-x v2.2的安卓兼容性是85.71%,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)***于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但團(tuán)隊(duì)還是不止步于此。在Cocos2d-x v3.0,使兼容性提升至90.48%;而在3.5版本中,兼容性已不可思議地優(yōu)化至99.37%,這可以說(shuō)是其他引擎都無(wú)法比及的。

就是這樣在細(xì)節(jié)上的把控和精益求精,cocos與開(kāi)發(fā)者不斷努力,不斷成長(zhǎng),不斷創(chuàng)造出新奇跡。

Cocos引擎的3D與H5技術(shù),滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者更多需求

Cocos引擎的成就是有目共睹的,但隨著移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展和手游的爆發(fā),手游已越來(lái)越多元化、重度化和社區(qū)化,那么如何做到與時(shí)俱進(jìn),滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者們的更多需求呢?在最近的春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,cocos引擎強(qiáng)勁更新了大量3D功能和HTML5支持。

當(dāng)前cocos引擎在3D技術(shù)上不斷攻克,已取得了不錯(cuò)的成績(jī)。3D功能已正式發(fā)布,而已使用cocos引擎3D技術(shù)的開(kāi)發(fā)者給予它的評(píng)價(jià)為:效率高、包體小、適配性高。

《捕魚(yú)達(dá)人3》是用cocos 3D技術(shù)開(kāi)發(fā)的3D游戲,其品質(zhì)有目共睹?!恫遏~(yú)達(dá)人3》采用的cocos引擎的3D技術(shù)擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)全3D效果,在紋理、模型、光影效果等方面均得到較大提升,畫(huà)面表現(xiàn)也相當(dāng)出色。而與此同時(shí),游戲包體大小卻不增反減:iOS版安裝包大小僅為36.4M,Android版安裝包更僅有23.4M。兼容性也在Testin達(dá)到99.37%。

 

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插圖2

    HTML5移動(dòng)游戲目前已經(jīng)成為移動(dòng)游戲業(yè)界最為關(guān)注的焦點(diǎn)。隨著越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和渠道商的加入,和行業(yè)媒體的不斷推動(dòng),2015年HTML5移動(dòng)游戲很有可能迎來(lái)全面爆發(fā)。根據(jù)DataEye在2014年Q4發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲行業(yè)很多從業(yè)人員已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備或者已經(jīng)進(jìn)入HTML5游戲市場(chǎng),數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入人數(shù)約占25%,準(zhǔn)備投入占35%,觀(guān)望者約為30%,還有10%不考慮。那么作為移動(dòng)開(kāi)發(fā)生態(tài)最初的構(gòu)建者,cocos引擎也在HTML5游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域不斷探索,為開(kāi)發(fā)者提供全新的HTML5游戲開(kāi)發(fā)解決方案。他們將cocos引擎與HTML5技術(shù)融匯,推出Cocos 2d-js版本,作為HTML5游戲開(kāi)發(fā)的全新引擎,來(lái)實(shí)現(xiàn)HTML5游戲的高效開(kāi)發(fā)。與此同時(shí),還推出了Cocos Runtime(游戲插件加速器),更好的服務(wù)于開(kāi)發(fā)者與HTML5未來(lái)的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,目前,Cocos Runtime已經(jīng)或計(jì)劃集成進(jìn)騰訊、百度、遨游等手機(jī)瀏覽器,并且還在繼續(xù)與各大App做集成。

如今,cocos引擎已有絕對(duì)的歷史積累優(yōu)勢(shì)和研發(fā)實(shí)力來(lái)服務(wù)好專(zhuān)業(yè)的HTML5游戲開(kāi)發(fā)者。

無(wú)論你信或不信,手游已成為當(dāng)今游戲的主流,手游將會(huì)呈現(xiàn)更多元化的發(fā)展,原端游、頁(yè)游的模式或被繼承,或被借鑒,當(dāng)然也會(huì)被創(chuàng)新。cocos引擎堅(jiān)守與開(kāi)發(fā)者們共同成長(zhǎng)、進(jìn)步,在已到來(lái)并會(huì)持續(xù)的手游大潮中,走的更遠(yuǎn),走的更精彩!

責(zé)任編輯:鳶瑋 來(lái)源: Cocos
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