優(yōu)化tableView性能—針對滑動時(shí)出現(xiàn)卡的現(xiàn)象
在iOS應(yīng)用中,UITableView應(yīng)該是使用率***的視圖之一了。iPod、時(shí)鐘、日歷、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、 Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯幾乎所有自帶的應(yīng)用中都能看到它的身影,可見它的重要性。
然而在使用第三方應(yīng)用時(shí),卻經(jīng)常遇到性能上的問題,普遍表現(xiàn)在滾動時(shí)比較卡,特別是table cell中包含圖片的情況時(shí)。
實(shí)際上只要針對性地優(yōu)化一下,這種問題就不會有了。有興趣的可以看看 LazyTableImages這個(gè)官方的例子程序,雖然也要從網(wǎng)上下載圖片并顯示,但滾動時(shí)絲毫不卡。
下面就說說我對UITableView的了解。不過由于我也是初學(xué)者,或許會說錯(cuò)或遺漏一些,因此僅供參考。
首先說下UITableView的原理。有興趣的可以看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。
UITableView是UIScrollView的子類,因此它可以自動響應(yīng)滾動事件(一般為上下滾動)。
它 內(nèi)部包含0到多個(gè)UITableViewCell對象,每個(gè)table cell展示各自的內(nèi)容。當(dāng)新cell需要被顯示時(shí),就會調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來獲取或創(chuàng)建一個(gè) cell;而不可視時(shí),它又會被釋放。由此可見,同一時(shí)間其實(shí)只需要存在一屏幕的cell對象即可,不需要為每一行創(chuàng)建一個(gè)cell。
此 外,UITableView還可以分為多個(gè)sections,每個(gè)區(qū)段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個(gè)cell時(shí),就需要2 個(gè)字段了:在哪個(gè)section,以及在這個(gè)section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個(gè)創(chuàng)建方法。
其他諸如編輯之類的就不提了,因?yàn)楹捅疚臒o關(guān)。
介紹完原理,接下來就開始優(yōu)化吧。
使用不透明視圖。
不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設(shè)為YES(默認(rèn)值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應(yīng)該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應(yīng)該為1,或者在畫圖時(shí)設(shè)為不透明。
不要重復(fù)創(chuàng)建不必要的table cell。
前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時(shí),可以將其緩存起來,而在需要時(shí)繼續(xù)使用它即可。
而UITableView也提供了這種機(jī)制,只需要簡單地設(shè)置一個(gè)identifier即可:
- static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; }
值得一提的是,cell被重用時(shí),它內(nèi)部繪制的內(nèi)容并不會被自動清除,因此你可能需要調(diào)用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此 外,在添加table cell的時(shí)候,如果不需要動畫效果,***不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調(diào) 用reloadData方法。因?yàn)榍罢邥λ衖ndexPaths調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該 cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創(chuàng)建大量多余的cell??闭`:只是在模擬器上測試如此,真機(jī)調(diào)試時(shí)沒有這種bug。
減少視圖的數(shù)目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對象,創(chuàng)建它會消耗較多資源,并且也影響渲染的性能。
如果你的table cell包含圖片,且數(shù)目較多,使用默認(rèn)的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預(yù)定義的view,明顯會快些。
當(dāng)然,***的解決辦法還是繼承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行繪制:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }
不過這樣一來,你會發(fā)現(xiàn)選中一行后,這個(gè)cell就變藍(lán)了,其中的內(nèi)容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設(shè)為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。
此 外還可以創(chuàng)建CALayer,將內(nèi)容繪制到layer上,然后對cell的contentView.layer調(diào)用addSublayer:方法。這個(gè)例 子中,layer并不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度了。解決辦法可參見后面的預(yù)渲染圖像。
不要做多余的繪制工作。
在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制。
例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然后再調(diào)用繪制方法。
預(yù)渲染圖像。
你會發(fā)現(xiàn)即使做到了上述幾點(diǎn),當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí),仍然會有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫一遍,導(dǎo)出成UIImage對象,然后再繪制到屏幕,詳細(xì)做法可見《利用預(yù)渲染加速iOS設(shè)備的圖像顯示》。
不要阻塞主線程。
做到前幾點(diǎn)后,你的table view滾動時(shí)應(yīng)該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現(xiàn)象就是在更新數(shù)據(jù)時(shí),整個(gè)界面卡住不動,完全不響應(yīng)用戶請求。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因就是主線程執(zhí)行了耗時(shí)很長的函數(shù)或方法,在其執(zhí)行完畢前,無法繪制屏幕和響應(yīng)用戶請求。其中最常見的就是網(wǎng)絡(luò)請求了,它通常都需要花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間,而你不應(yīng)該讓用戶等待那么久。
解 決辦法就是使用多線程,讓子線程去執(zhí)行這些函數(shù)或方法。這里面還有一個(gè)學(xué)問,當(dāng)下載線程數(shù)超過2時(shí),會顯著影響主線程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest時(shí),可以用一個(gè)NSOperationQueue來維護(hù)下載請求,并將其 maxConcurrentOperationCount設(shè)為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實(shí)現(xiàn),或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
當(dāng)然,在不需要響應(yīng)用戶請求時(shí),也可以增加下載線程數(shù),以加快下載速度:
- - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }
此外,自動載入更新數(shù)據(jù)對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時(shí)間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數(shù)第10條以內(nèi)時(shí),加載更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法獲取到結(jié)果后,設(shè)置updating為NO
還有一點(diǎn)要注意的就是當(dāng)圖片下載完成后,如果cell是可見的,還需要更新圖像:
- NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。
***還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執(zhí)行,而一次插入很多行的話(例如50行),會長時(shí)間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。