TalkingData Game Analytics正式支持HTML5
日 前,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)大數(shù)據(jù)平臺(tái)TalkingData,正式對(duì)外發(fā)布了旗下移動(dòng)游戲分析運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品Game Analytics的全新升級(jí),正式提供對(duì)HTML5游戲的支持。如果問(wèn)起當(dāng)下游戲業(yè)內(nèi)什么話(huà)題最“火”,那無(wú)疑是今年備受關(guān)注的HTML5游戲熱潮。 H5游戲憑借較低的研發(fā)成本,超強(qiáng)的病毒傳播能力,和“0成本”的用戶(hù)接受度,自去年起開(kāi)始躥紅。但劣勢(shì)同H5游戲的優(yōu)點(diǎn)一樣鮮明,各種優(yōu)勢(shì)特性同樣是一 把雙刃劍。
研發(fā)低 成本相對(duì)較低,同樣造成了高競(jìng)爭(zhēng)、同質(zhì)化。要么追求高效果,但游戲運(yùn)行速度不流暢;要么放棄效果,卻難以與手游競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)。而且由于研發(fā)成本比較低,“換 皮”抄襲等現(xiàn)象更是在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)防不勝防之事。從易傳播的角度來(lái)看,雖然HTML5游戲的傳播性極高,但大范圍的傳播同樣帶來(lái)了高流失。在業(yè)內(nèi)小圈 子里,“曇花一現(xiàn)”已經(jīng)成了常態(tài)。而更重要的是,目前HTML5游戲的推廣基本完全依賴(lài)社交網(wǎng)絡(luò),這等于是把“用戶(hù)獲取”這個(gè)AARRR模型中最重要部分 的生殺大權(quán)放到了別人的手里。易于傳播背后,是過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)后留下的不那么樂(lè)觀(guān)的收益。而對(duì)于游戲玩家而言,雖然沒(méi)有下載HTML5游戲的苦惱,卻也經(jīng)常因?yàn)?忘記入口所在,變成被動(dòng)流失用戶(hù)。如何讓玩家留住入口,也成了每家廠(chǎng)商、平臺(tái)大傷腦筋的事。
這些, 都是HTML5游戲固有的特性。基于這些特性,游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商的選擇也逐漸聚集到了3類(lèi)產(chǎn)品之上——營(yíng)銷(xiāo)方向小游戲、基于HTML5重度網(wǎng)游、多端產(chǎn)品(橫 跨App、HTML5,甚至是傳統(tǒng)PC端游)。營(yíng)銷(xiāo)方向小游戲的目的十分明確——為其營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容吸引用戶(hù);而HTML5的重度網(wǎng)游則比較接近我們熟悉的頁(yè) 游;至于多端產(chǎn)品,則是充分利用各自特性,將HTML5定位為一種拉量渠道,作為輕簡(jiǎn)版推出。
對(duì)廠(chǎng)商 來(lái)說(shuō),找準(zhǔn)自己的定位才是關(guān)鍵所在,無(wú)論是將HTML5定位于營(yíng)銷(xiāo),還是深入挖掘HTML5游戲潛力,把游戲做成賺錢(qián)的產(chǎn)品都是不錯(cuò)的選擇。如果用在營(yíng)銷(xiāo) 方向上,營(yíng)銷(xiāo)用途需要確切了解流量來(lái)源、作弊防偽、追蹤轉(zhuǎn)化;扎根重游戲則需要更多產(chǎn)品數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化內(nèi)容和付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)。
營(yíng)銷(xiāo)用 途HTML5游戲來(lái)說(shuō),用戶(hù)渠道來(lái)源的追蹤、微信等社交網(wǎng)絡(luò)效果、防刷量用戶(hù)過(guò)濾分析,保持穩(wěn)定的HTML5用戶(hù)ID以及用戶(hù)行為轉(zhuǎn)化分析,是需要重點(diǎn)考 量的東西;而對(duì)于創(chuàng)收型HTML5游戲而言,則需要更多關(guān)注注冊(cè)轉(zhuǎn)化分析、留存和生命價(jià)值分析、用戶(hù)等級(jí)發(fā)展分析、充值數(shù)據(jù)和場(chǎng)景分析、道具消費(fèi)分析等內(nèi) 容,進(jìn)一步調(diào)整游戲內(nèi)容,拉動(dòng)玩家付費(fèi);對(duì)于多端產(chǎn)品來(lái)說(shuō),跨HTML5、Web、客戶(hù)端的用戶(hù)來(lái)源追蹤、跨屏賬戶(hù)打通、跨屏追蹤分析就成了關(guān)注的重點(diǎn)。
作為國(guó) 內(nèi)最早推出移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)分析系統(tǒng)的數(shù)據(jù)平臺(tái),TalkingData在移動(dòng)游戲領(lǐng)域取得成績(jī)有目共睹。此次對(duì)HTML5游戲的支持,用戶(hù)的HTML5游戲 可以使用Game Analytics的全部功能。對(duì)此,TalkingData產(chǎn)品副總裁閆輝表示:“HTML5游戲并不能簡(jiǎn)單地作為“網(wǎng)頁(yè)”或是“網(wǎng)頁(yè)游戲”來(lái)對(duì)待,實(shí) 際上它是很特殊的一類(lèi)產(chǎn)品,它有更接近原生App的體驗(yàn),因此在運(yùn)營(yíng)方面,應(yīng)該按照“游戲”來(lái)對(duì)待,而不是簡(jiǎn)單的把它當(dāng)作一個(gè)“頁(yè)面”來(lái)處理。我們希望借 助TalkingData Game Analytics,幫助更多的HTML5游戲開(kāi)發(fā)者更好的理解用戶(hù)需求、更好的調(diào)整產(chǎn)品、設(shè)計(jì)游戲。”
順應(yīng)潮流發(fā)展,在新的戰(zhàn)場(chǎng)中決勝,需要更專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)提供數(shù)據(jù)支撐服務(wù),TalkingData用認(rèn)真的態(tài)度和專(zhuān)業(yè)產(chǎn)品來(lái)解決HTML5的數(shù)據(jù)問(wèn)題,HTML5游戲分析現(xiàn)已正式上線(xiàn)。掃清撓頭問(wèn)題,助力開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注做好游戲。
關(guān)于TalkingData
TalkingData管理團(tuán)隊(duì)來(lái)自于Oracle、IBM、Microsoft、騰訊、百度、360等企業(yè),不僅擁有豐富的研發(fā)管理以及產(chǎn)品商業(yè)化經(jīng)驗(yàn),更是有機(jī)的融合了互聯(lián)網(wǎng)的“開(kāi)放精神”和傳統(tǒng)IT的“嚴(yán)謹(jǐn)服務(wù)”這兩種文化。
伴隨著 近4年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,TalkingData逐步打造了由開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)、數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)、數(shù)據(jù)商業(yè)化平臺(tái)為中心形成數(shù)據(jù)生態(tài)體系,覆蓋超過(guò)13 億獨(dú)立智能設(shè)備(包括:智能手機(jī)、平板電腦、智能電視、可穿戴設(shè)備…),服務(wù)超過(guò)8萬(wàn)款移動(dòng)應(yīng)用,以及6萬(wàn)多應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。
官網(wǎng)鏈接:
https://www.talkingdata.com/product-game.jsp?languagetype=zh_cn#environment