前端須知,有關網頁渲染的詭異技巧
其實,有關網頁渲染的文章很多,但是相關信息比較分散,且論述并不是很完整。如果要想對這個主題有個大致的了解,我們還得學習很多知識。因此,Web開發(fā)者Alexander Skutin 決定寫一篇文章。他相信,這篇文章不僅能幫助初學者,也能對那些想要刷新知識結構的高級前端開發(fā)者有所裨益。
譯文如下:
網頁渲染必須在很早的階段進行,可以早到頁面布局剛剛定型。因為樣式和腳本都會對網頁渲染產生關鍵性的影響。所以專業(yè)開發(fā)者必須了解一些技巧,從而避免在實踐的過程中遇到性能問題。
這篇文章不會研究瀏覽器內部的詳細機制,而是提出一些通用的規(guī)則。畢竟,不同瀏覽器引擎的工作機制各不相同,這無疑會讓開發(fā)者對瀏覽器特性的研究變得更加復雜。
瀏覽器是如何完成網頁渲染?
首先,我們回顧一下網頁渲染時,瀏覽器的動作:
根據來自服務器端的HTML代碼形成文檔對象模型(DOM)
加載并解析樣式,形成CSS對象模型。
在文檔對象模型和CSS對象模型之上,創(chuàng)建一棵由一組待生成渲染的對象組成的渲染樹(在Webkit中這些對象被稱為渲染器或渲染對象,而在Gecko中稱之為“frame”。)渲染樹反映了文檔對象模型的結構,但是不包含諸如標簽或含有display:none屬性的不可見元素。在渲染樹中,每一段文本字符串都表現(xiàn)為獨立的渲染器。每一個渲染對象都包含與之對應的DOM對象,或者文本塊,還加上計算過的樣式。換言之,渲染樹是一個文檔對象模型的直觀展示。
對渲染樹上的每個元素,計算它的坐標,稱之為布局。瀏覽器采用一種流方法,布局一個元素只需通過一次,但是表格元素需要通過多次。
***,渲染樹上的元素最終展示在瀏覽器里,這一過程稱為“painting”。
當用戶與網頁交互,或者腳本程序改動修改網頁時,前文提到的一些操作將會重復執(zhí)行,因為網頁的內在結構已經發(fā)生了改變。
重繪
當改變那些不會影響元素在網頁中的位置的元素樣式時,譬如background-color(背景色), border-color(邊框色), visibility(可見性),瀏覽器只會用新的樣式將元素重繪一次(這就是重繪,或者說重新構造樣式)。
重排
當改變影響到文本內容或結構,或者元素位置時,重排或者說重新布局就會發(fā)生。這些改變通常由以下事件觸發(fā):
DOM操作(元素添加,刪除,修改,或者元素順序的改變);
內容變化,包括表單域內的文本改變;
CSS屬性的計算或改變; 添加或刪除樣式表; 更改“類”的屬性; 瀏覽器窗口的操作(縮放,滾動); 偽類激活(:懸停)。
瀏覽器如何優(yōu)化渲染?
瀏覽器盡可能將重繪/重構 限制在被改變元素的區(qū)域內。比如,對于位置固定或絕對的元素,其大小改變只影響元素本身及其子元素,然而,靜態(tài)定位元素的大小改變會觸發(fā)后續(xù)所有元素的重流。
另一種優(yōu)化技巧是,在運行幾段JavaScript代碼時,瀏覽器會緩存這些改變,在代碼運行完畢后再將這些改變經一次通過加以應用。舉個例子,下面這段代碼只會觸發(fā)一個重構和重繪:
- var $body = $('body');
- $body.css('padding', '1px'); // reflow, repaint
- $body.css('color', 'red'); // repaint
- $body.css('margin', '2px'); // reflow, repaint
- // only 1 reflow and repaint will actually happen
然而,如前所述,改變元素的屬性會觸發(fā)強制性的重排。如果我們在上面的代碼塊中加入一行代碼,用來訪問元素的屬性,就會發(fā)生這種現(xiàn)象。
- var $body = $('body'); $body.css('padding', '1px'); $body.css('padding'); // reading a property, a forced reflow $body.css('color', 'red'); $body.css('margin', '2px');
其結果就是,重排發(fā)生了兩次。因此,你應該把訪問元素屬性的操作都組織在一起,從而優(yōu)化網頁性能。(你可以在JSBin查到更為詳細的例子)
有時,你必須觸發(fā)一個強制性重排。比如,我們必須將同樣的屬性(比如左邊距)兩次賦值給同一個元素。起初,它應該設置為100px,且不帶動效。接著,它必須通過過渡(transition)動效改變?yōu)?0px。你現(xiàn)在可以在JSbin上學習這個例子,不過我會在這兒更詳細地介紹它。
首先,我們創(chuàng)建一個帶過渡效果的CSS類:
- .has-transition { -webkit-transition: margin-left 1s ease-out; -moz-transition: margin-left 1s ease-out; -o-transition: margin-left 1s ease-out; transition: margin-left 1s ease-out; }
- 然后繼續(xù)執(zhí)行: // our element that has a "has-transition" class by default var $targetElem = $('#targetElemId');
- // remove the transition class
- $targetElem.removeClass('has-transition');
- // change the property expecting the transition to be off, as the class is not there
- // anymore
- $targetElem.css('margin-left', 100);
- // put the transition class back
- $targetElem.addClass('has-transition');
- // change the property
- $targetElem.css('margin-left', 50);
然而,這個執(zhí)行無法奏效。所有改變都被緩存,只在代碼塊末尾加以執(zhí)行。我們需要的是強制性的重排,我們可以通過以下更改加以實現(xiàn):
- // remove the transition class $(this).removeClass('has-transition');
- // change the property
- $(this).css('margin-left', 100);
- // trigger a forced reflow, so that changes in a class/property get applied immediately
- $(this)[0].offsetHeight; // an example, other properties would work, too
- // put the transition class back
- $(this).addClass('has-transition');
- // change the property
- $(this).css('margin-left', 50);
現(xiàn)在代碼如預期那樣執(zhí)行了。
有關性能優(yōu)化的實際建議
總結現(xiàn)有的資料,我提出以下建議:
創(chuàng)建有效的HTML和CSS文件,不要忘記指明文檔的編碼方式。樣式應該包含在標簽內,腳本代碼則應該加在標簽末端。
盡量簡化和優(yōu)化CSS選擇器(這種優(yōu)化方式幾乎被使用CSS預處理器的開發(fā)者統(tǒng)一忽視了)將嵌套程度保持在***水平。以下是CSS選擇器的性能排名(從最快者開始)
1. 識別器:#id
2. 類:.class
3. 標簽:div 4. 相鄰兄弟選擇器:a + i 5. 父類選擇器:ul> li 6. 通用選擇器:* 7. 屬性選擇:input[type="text"] 8. 偽類和偽元素:a:hover
你應該記住,瀏覽器在處理選擇器時依照從右到左的原則,因此最右端的選擇器應該是最快的:#id或則.class: div * {...} // bad .list li {...} // bad .list-item {...} // good #list .list-item {...} // good * 1.在你的腳本代碼中,盡可能減少DOM操作。緩存所有東西,包括元素屬性以及對象(如果它們被重用的話)。當進行復雜的操作時,使用“孤立”元素會更好,之后可以將其加到DOM中(所謂“孤立”元素是與DOM脫離,僅保存在內存中的元素)。
2.如果你使用jQuery來選擇元素,請遵從jQuery選擇器***實踐方案。
3.為了改變元素的樣式,修改“類”的屬性是奏效的方法之一。執(zhí)行這一改變時,處在DOM渲染樹的位置越深越好(這還有助于將邏輯與表象脫離)。
4.盡量只給位置絕對或者固定的元素添加動畫效果。
5.在使用滾動時禁用復雜的懸停動效(比如,在中添加一個額外的不懸停類)。讀者可以閱讀關于這個問題的一篇文章。
想了解更多的細節(jié)問題,大家也可以看看這兩篇文章:
1,How browsers work?
2,Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle