關(guān)于Tint Color屬性
Tint Color
在iOS 7后,UIView新增加了一個tintColor屬性,這個屬性定義了一個非默認(rèn)的著色顏色值,其值的設(shè)置會影響到以視圖為根視圖的整個視圖層次結(jié)構(gòu)。它主要是應(yīng)用到諸如app圖標(biāo)、導(dǎo)航欄、按鈕等一些控件上,以獲取一些有意思的視覺效果。
tintColor屬性的聲明如下:
- var tintColor: UIColor!
默認(rèn)情況下,一個視圖的tintColor是為nil的,這意味著視圖將使用父視圖的tint color值。當(dāng)我們指定了一個視圖的tintColor后,這個色值會自動傳播到視圖層次結(jié)構(gòu)(以當(dāng)前視圖為根視圖)中所有的子視圖上。如果系統(tǒng)在視圖層次結(jié)構(gòu)中沒有找到一個非默認(rèn)的tintColor值,則會使用系統(tǒng)定義的顏色值(藍(lán)色,RGB值為[0,0.478431,1],我們可以在IB中看到這個顏色)。因此,這個值總是會返回一個顏色值,即我們沒有指定它。
與tintColor屬性相關(guān)的還有個tintAdjustmentMode屬性,它是一個枚舉值,定義了tint color的調(diào)整模式。其聲明如下:
- var tintAdjustmentMode: UIViewTintAdjustmentMode
枚舉UIViewTintAdjustmentMode的定義如下:
- enum UIViewTintAdjustmentMode : Int {
- case Automatic // 視圖的著色調(diào)整模式與父視圖一致
- case Normal // 視圖的tintColor屬性返回完全未修改的視圖著色顏色
- case Dimmed // 視圖的tintColor屬性返回一個去飽和度的、變暗的視圖著色顏色
- }
因此,當(dāng)tintAdjustmentMode屬性設(shè)置為Dimmed時,tintColor的顏色值會自動變暗。而如果我們在視圖層次結(jié)構(gòu)中沒有找到默認(rèn)值,則該值默認(rèn)是Normal。
與tintColor相關(guān)的還有一個tintColorDidChange方法,其聲明如下:
- func tintColorDidChange()
這個方法會在視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時自動調(diào)用。另外,如果當(dāng)前視圖的父視圖的tintColor或tintAdjustmentMode屬性改變時,也會調(diào)用這個方法。我們可以在這個方法中根據(jù)需要去刷新我們的視圖。
示例
接下來我們通過示例來看看tintColor的強(qiáng)大功能(示例盜用了Sam Davies寫的一個例子,具體可以查看iOS7 Day-by-Day :: Day 6 :: Tint Color,我就負(fù)責(zé)搬磚,用swift實現(xiàn)了一下,代碼可以在這里下載)。
先來看看最終效果吧(以下都是盜圖,請見諒,太懶了):
這個界面包含的元素主要有UIButton, UISlider, UIProgressView, UIStepper, UIImageView, ToolBar和一個自定義的子視圖CustomView。接下來我們便來看看修改視圖的tintColor會對這些控件產(chǎn)生什么樣的影響。
在ViewController的viewDidLoad方法中,我們做了如下設(shè)置:
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- println("\(self.view.tintAdjustmentMode.rawValue)") // 輸出:1
- println("\(self.view.tintColor)") // 輸出:UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1
- self.view.tintAdjustmentMode = .Normal
- self.dimTintSwitch?.on = false
- // 加載圖片
- var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead")
- // 設(shè)置渲染模式
- shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
- self.tintedImageView?.image = shinobiHead
- self.tintedImageView?.contentMode = .ScaleAspectFit
- }
首先,我們嘗試打印默認(rèn)的tintColor和tintAdjustmentMode,分別輸出了[UIDeviceRGBColorSpace 0 0.478431 1 1]和1,這是在我們沒有對整個視圖層次結(jié)構(gòu)設(shè)置任何tint color相關(guān)的值的情況下的輸出??梢钥吹剑m然我們沒有設(shè)置tintColor,但它仍然返回了系統(tǒng)的默認(rèn)值;而tintAdjustmentMode則默認(rèn)返回Normal的原始值。
接下來,我們顯式設(shè)置tintAdjustmentMode的值為Normal,同時設(shè)置UIImageView的圖片及渲染模式。
當(dāng)我們點擊”Change Color”按鈕時,會執(zhí)行以下的事件處理方法:
- @IBAction func changeColorHandler(sender: AnyObject) {
- let hue = CGFloat(arc4random() % 256) / 256.0
- let saturation = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5
- let brightness = CGFloat(arc4random() % 128) / 256.0 + 0.5
- let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
- self.view.tintColor = color
- updateViewConstraints()
- }
- private func updateProgressViewTint() {
- self.progressView?.progressTintColor = self.view.tintColor
- }
這段代碼主要是隨機(jī)生成一個顏色值,并賦值給self.view的tintColor屬性,同時去更新進(jìn)度條的tintColor值。
注:有些控件的特定組成部件的tint color由特定的屬性控制,例如進(jìn)度就有2個tint color:一個用于進(jìn)度條本身,另一個用于背景。
點擊”Change Color”按鈕,可得到以下效果:
可以看到,我們在示例中并有沒手動去設(shè)置UIButton, UISlider, UIStepper, UIImageView, ToolBar等子視圖的顏色值,但隨著self.view的tintColor屬性顏色值的變化,這些控件的外觀也同時跟著改變。也就是說self.view的tintColor屬性顏色值的變化,影響到了以self.view為根視圖的整個視圖層次結(jié)果中所有子視圖的外觀。
看來tintColor還是很強(qiáng)大的嘛。
在界面中還有個UISwitch,這個是用來開啟關(guān)閉dim tint的功能,其對應(yīng)處理方法如下:
- @IBAction func dimTimtHandler(sender: AnyObject) {
- if let isOn = self.dimTintSwitch?.on {
- self.view.tintAdjustmentMode = isOn ? .Dimmed : .Normal
- }
- updateViewConstraints()
- }
當(dāng)tintAdjustmentMode設(shè)置Dimmed時,其實際的效果是整個色值都變暗(此處無圖可盜)。
另外,我們在子視圖CustomView中重寫了tintColorDidChange方法,以監(jiān)聽tintColor的變化,以更新我們的自定義視圖,其實現(xiàn)如下:
- override func tintColorDidChange() {
- tintColorLabel.textColor = self.tintColor
- tintColorBlock.backgroundColor = self.tintColor
- }
所以方框和”Tint color label”顏色是跟著子視圖的tintColor來變化的,而子視圖的tintColor又是繼承自父視圖的。
在這個示例中,比較有意思的是還是對圖片的處理。對圖像的處理比較簡單粗暴,對一個像素而言,如果它的alpha值為1的話,就將它的顏色設(shè)置為tint color;如果不為1的話,則設(shè)置為透明的。示例中的忍者頭像就是這么處理的。不過我們需要設(shè)置圖片的imageWithRenderingMode屬性為AlwaysTemplate,這樣渲染圖片時會將其渲染為一個模板而忽略它的顏色信息,如代碼所示:
var shinobiHead = UIImage(named: "shinobihead")
// 設(shè)置渲染模式
shinobiHead = shinobiHead?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
題外話
插個題外話,跟主題關(guān)系不大。
在色彩理論(color theory)中,一個tint color是一種顏色與白色的混合。與之類似的是shade color和tone color。shade color是將顏色與黑色混合,tone color是將顏色與灰色混合。它們都是基于Hues色調(diào)的。這幾個色值的效果如下圖所示:
一些基礎(chǔ)的理論知識可以參考Hues, Tints, Tones and Shades: What’s the Difference?或更專業(yè)的一些文章。
小結(jié)
如果我們想指定整個App的tint color,則可以通過設(shè)置window的tint color。這樣同一個window下的所有子視圖都會繼承此tint color。
當(dāng)彈出一個alert或者action sheet時,iOS7會自動將后面視圖的tint color變暗。此時,我們可以在自定義視圖中重寫tintColorDidChange方法來執(zhí)行我們想要的操作。
有些復(fù)雜控件,可以有多個tint color,不同的tint color控件不同的部分。如上面提到的UIProgressView,又如navigation bars, tab bars, toolbars, search bars, scope bars等,這些控件的背景著色顏色可以使用barTintColor屬性來處理。