iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識:Core Animation(核心動畫)
CALayer與UIView的關(guān)系
在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標簽、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView。
其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它內(nèi)部的一個圖層:
在創(chuàng)建UIView對象時,UIView內(nèi)部會自動創(chuàng)建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
當UIView需要顯示到屏幕上時,會調(diào)用drawRect:方法進行繪圖,并且會將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后,系統(tǒng)會將圖層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示。
換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內(nèi)部的層才有顯示功能。
因此,通過調(diào)節(jié)CALayer對象,可以很方便的調(diào)整UIView的一些外觀屬性。
CALayer的基本屬性
寬度和高度:
- @property CGRect bounds;
位置(默認指中點,具體由anchorPoint決定):
- @property CGPoint position;
錨點(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義:
- @property CGPoint anchorPoint;
背景顏色(CGColorRef類型):
- @property CGColorRef backgroundColor;
形變屬性:
- @property CATransform3D transform;
position和anchorPoint的作用
@property CGPoint position;:
用來設(shè)置CALayer在父層中的位置
以父層的左上角為原點(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;:
稱為“定位點”、“錨點”,
決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置。
以自己的左上角為原點(0, 0),
它的x、y取值范圍都是0~1,默認值為中心點(0.5, 0.5)
anchorPoint和position的關(guān)系舉例:
假如錨點anchorPoint為默認值即中點(0.5,0.5),而該層的position設(shè)置為(0,0)即為父層的左上點,那么該層在父層中只會看到四分之一的部分。
隱式動畫
根層與非根層:
- 每一個UIView內(nèi)部都默認關(guān)聯(lián)著一個CALayer,我們可用稱這個Layer為Root Layer(根層)
- 所有的非Root Layer,也就是手動創(chuàng)建的CALayer對象,都存在著隱式動畫
當對非Root Layer的部分屬性進行修改時,默認會自動產(chǎn)生一些動畫效果,而這些屬性稱為Animatable Properties(可動畫屬性)。
常見的幾個可動畫屬性:
- bounds:用于設(shè)置CALayer的寬度和高度。修改這個屬性會產(chǎn)生縮放動畫
- backgroundColor:用于設(shè)置CALayer的背景色。修改這個屬性會產(chǎn)生背景色的漸變動畫
- position:用于設(shè)置CALayer的位置。修改這個屬性會產(chǎn)生平移動畫
可以通過事務(wù)關(guān)閉隱式動畫:
- [CATransaction begin];
- // 關(guān)閉隱式動畫
- [CATransaction setDisableActions:YES];
- self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
- [CATransaction commit];
UIView和CALayer的選擇
通過CALayer,就能做出跟UIImageView一樣的界面效果。
既然CALayer和UIView都能實現(xiàn)相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?
其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以
所以,如果顯示出來的東西需要跟用戶進行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進行交互,用UIView或者CALayer都可以。當然,CALayer的性能會高一些,因為它少了事件處理的功能,更加輕量級。
為什么CALayer不能直接使用UIColor,UIImage?
- layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
首先,CALayer是定義在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型是定義在CoreGraphics框架中的
,而UIColor和UIImage是定義在UIKit框架中的。
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用。
所以,為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。
如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應(yīng)的框架QuartzCore/QuartzCore.h。
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Core Animation結(jié)構(gòu)
其中灰色虛線表示繼承關(guān)系,紅色表示遵守協(xié)議。
核心動畫中所有類都遵守CAMediaTiming協(xié)議。
CAAnaimation是個抽象類,不具備動畫效果,必須用它的子類才有動畫效果。
CAAnimationGroup和CATransition才有動畫效果,CAAnimationGroup是個動畫組,可以同時進行縮放,旋轉(zhuǎn)(同時進行多個動畫)。
CATransition是轉(zhuǎn)場動畫,界面之間跳轉(zhuǎn)(切換)都可以用轉(zhuǎn)場動畫。
CAPropertyAnimation也是個抽象類,本身不具備動畫效果,只有子類才有。
CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation:
CABasicAnimation基本動畫,做一些簡單效果。
CAKeyframeAnimation幀動畫,做一些連續(xù)的流暢的動畫。
基本使用
以基本動畫為例:
- 先要有CALayer圖層。
- 初始化一個CABasicAnimation對象,給對象設(shè)置相關(guān)的屬性。
- 將基本動畫對象添加到CALayer對象中就可以開始動畫了。
- CALayer *layer = [CALayer layer];
- ...
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
- anmation.keyPath = @"transform.scale";
- anmation.toValue = @0;
- [layer addAnimation:animation forKey:nil];
CAAnimation——簡介
是所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類。
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
duration | 動畫的持續(xù)時間 |
repeatCount | 重復(fù)次數(shù),***循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者MAXFLOAT |
repeatDuration | 重復(fù)時間 |
removedOnCompletion | 默認為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards |
fillMode | 決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結(jié)束之 |
beginTime | 可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間 |
timingFunction | 速度控制函數(shù),控制動畫運行的節(jié)奏 |
delegate | 動畫代理 |
fillMode屬性的設(shè)置:
- kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)
- kCAFillModeForwards 當動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫***的狀態(tài)
- kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始。
- kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫***的狀態(tài)
速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction):
- kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態(tài)的感覺
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。
CAAnimation在分類中定義了代理方法
- @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- /* Called when the animation begins its active duration. */
- // 動畫開始時調(diào)用
- - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- /* Called when the animation either completes its active duration or
- * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
- * is true if the animation reached the end of its active duration
- * without being removed. */
- // 動畫結(jié)束后調(diào)用
- - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
- @end
CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)
- #pragma mark 暫停CALayer的動畫
- -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
- {
- CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
- // 讓CALayer的時間停止走動
- layer.speed = 0.0;
- // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
- layer.timeOffset = pausedTime;
- }
- #pragma mark 恢復(fù)CALayer的動畫
- -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
- {
- CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
- // 1. 讓CALayer的時間繼續(xù)行走
- layer.speed = 1.0;
- // 2. 取消上次記錄的停留時刻
- layer.timeOffset = 0.0;
- // 3. 取消上次設(shè)置的時間
- layer.beginTime = 0.0;
- // 4. 計算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
- CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
- // 5. 設(shè)置相對于父坐標系的開始時間(往后退timeSincePause)
- layer.beginTime = timeSincePause;
- }
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創(chuàng)建動畫對象,應(yīng)該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
基本屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
keyPath | 通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應(yīng)的動畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果 |
CABasicAnimation——基本動畫
屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
fromValue | keyPath相應(yīng)屬性的初始值 |
toValue | keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值 |
動畫過程說明:
隨著動畫的進行,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue。
keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性。
如果fillMode = kCAFillModeForwards同時removedOnComletion = NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。
CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動畫
關(guān)鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
- CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
- CABasicAnimation可看做是只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
values | NSArray對象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀 |
path | 可以設(shè)置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略 |
keyTimes | 可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的 |
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CAAnimationGroup——動畫組
動畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行。
默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間。
屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
animations | 用來保存一組動畫對象的NSArray |
CATransition——轉(zhuǎn)場動畫
CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點。
UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果。
屬性說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
type | 動畫過渡類型 |
subtype | 動畫過度方向 |
startProgress | 動畫起點(在整體動畫的百分比) |
endProgress | 動畫終點(在整體動畫的百分比) |
過渡效果設(shè)置
使用UIView動畫函數(shù)實現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫——雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
參數(shù) | 說明 |
---|---|
duration | 動畫持續(xù)時間 |
option | 動畫類型 |
animations | 將改變視圖屬性的代碼放在這個block中 |
completion | 動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block |
CADisplayLink
CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時鐘機制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右。
CADisplayLink是一個計時器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計時器實際被觸發(fā)的準確時間。
使用方法:
- 定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
- 將顯示鏈接添加到主運行循環(huán)隊列
- // 定義
- CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotationChange)];
- // 添加到主循環(huán)隊列
- [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 開始和暫停