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淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
本文介紹的是淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation,詳細(xì)的介紹了IOS中圖形圖像的Core Animation,來(lái)看詳細(xì)內(nèi)容。

淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation是本文要介紹的內(nèi)容,不多說(shuō),來(lái)看內(nèi)容。iOS 提供了一系列的圖形圖像技術(shù),這是建立動(dòng)人的視覺(jué)體驗(yàn)的基礎(chǔ)。特定的框架—處理 2D,3D 和動(dòng)畫(huà)效果—能夠讓您的程序訪問(wèn) iPhone 和 iPod touch 卓越的圖形功能。

淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation

Core Animation

基于合成獨(dú)立圖層的簡(jiǎn)單編程模型,您可以使用 Core Animation 來(lái)建立具有動(dòng)畫(huà)效果的用戶體驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)是按定義好的關(guān)鍵步驟創(chuàng)建的,步驟描述了文字層、圖像層和 OpenGL ES 圖形是如何交互的。Core Animation 在運(yùn)行時(shí)按照預(yù)定義的步驟處理,平穩(wěn)地將視覺(jué)元素從一步移至下一步,并自動(dòng)填充動(dòng)畫(huà)中的過(guò)渡幀。

如iOS 中許多場(chǎng)景切換一樣,您也可以使用 Core Animation 來(lái)創(chuàng)建引人矚目的效果,如在屏幕上平滑地移動(dòng)用戶接口元素,加入漸入漸出的效果—所有這些僅需幾行 Core Animation 代碼即可完成。

OpenGL ES

帶有硬件加速的 OpenGL ES API 可利用 iPhone 和 iPod Touch 的強(qiáng)大的圖形處理能力。OpenGL ES 具有比其桌面版本更加簡(jiǎn)單的 APL,但使用了相同的核心理念,包括可編程著色器和其他能夠使您的 3D 程序或游戲脫穎而出的擴(kuò)展。

Quartz 2D

Quartz 2D 是 iOS 下強(qiáng)大的 2D 圖形 API。它提供了專業(yè)的 2D 圖形功能,如貝賽爾曲線,變換和漸變等。使用 Quartz 2D 來(lái)定制接口元素可以為您的程序帶來(lái)個(gè)性化外觀。由于 Quartz 2D 是基于可移植文檔格式 (PDF) 的圖像模型,因此顯示 PDF 文件也是小菜一碟。

獨(dú)立的分辨率

淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation

iPhone 4 高像素密度 Retina 屏可讓任意尺寸的文本和圖像都顯得平滑流暢。如果需要支持早期的 iPhone,則可以使用 iOS SDK 中的獨(dú)立分辨率,它可讓?xiě)?yīng)用程序運(yùn)行于不同屏幕分辨率環(huán)境。您只需要對(duì)應(yīng)用程序的圖標(biāo)、圖形及代碼稍作修改,便可確保它在各種 iOS 設(shè)備中都居極好的視覺(jué)效果,并在 iPhone 4 設(shè)備上將達(dá)到***。

照片庫(kù)

應(yīng)用程序可以通過(guò) UIKit 訪問(wèn)用戶的照片庫(kù)。例如,可以通過(guò)照片選取器界面瀏覽用戶照片庫(kù),選取某張圖片,然后再返回應(yīng)用程序。能夠控制是否允許用戶對(duì)返回的圖片進(jìn)行拖動(dòng)或編輯。另外,UIKit 還提供相機(jī)接口。通過(guò)該接口,應(yīng)用程序可直加載相機(jī)拍攝的照片。

小結(jié):淺談iOS圖形圖像技術(shù)Core Animation的內(nèi)容介紹完了,通過(guò)IOS圖形圖像技術(shù)的學(xué)習(xí),是不是對(duì)其內(nèi)容有了一定的了解。那么希望本文對(duì)你有所幫助.

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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