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不要用子類!Swift的核心是面向協(xié)議

移動(dòng)開發(fā)
你可能對(duì)我的標(biāo)題感到詫異。我并不是說(shuō)子類沒有價(jià)值,尤其在使用單一繼承(single inheritance)的情況下,類和子類當(dāng)然是強(qiáng)有力的工具。然而我想說(shuō)的是,iOS日常開發(fā)的問題是對(duì)類和繼承的過(guò)度使用。

Swift的核心

我們可以通過(guò)等式的傳遞性來(lái)理解swift:

  • Swift的核心是面向協(xié)議的編程。
  • 面向協(xié)議的編程的核心是抽象(abstraction)和簡(jiǎn)化(simplicity)。
  • 所以swift的核心就是抽象和簡(jiǎn)化。

你可能對(duì)我的標(biāo)題感到詫異。我并不是說(shuō)子類沒有價(jià)值,尤其在使用單一繼承(single inheritance)的情況下,類和子類當(dāng)然是強(qiáng)有力的工具。然而我想說(shuō)的是,iOS日常開發(fā)的問題是對(duì)類和繼承的過(guò)度使用。作為面向?qū)ο蟮木幊陶撸╫bject-oriented programmer,后面統(tǒng)一替換為OOP編程者;object-oriented programming后面統(tǒng)一簡(jiǎn)寫為OOP)我們總是會(huì)自然的傾向于使用引用類型和類去解決問題,但是我個(gè)人還是認(rèn)為應(yīng)該反過(guò)來(lái),傾向于用值類型代替引用類型。我們還是要去寫模塊化的,可伸縮的并且可重用的代碼,這一點(diǎn)不會(huì)變。swift中強(qiáng)大的值類型就可以幫我們實(shí)現(xiàn)此目的,且不需要對(duì)引用類型有過(guò)強(qiáng)的依賴。我認(rèn)為不僅面向協(xié)議的編程(protocol oriented programming,后統(tǒng)一替換為POP)可以幫我們實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),另外2種編程類型也可以,且都具有抽象和簡(jiǎn)化的核心思想,這兩種分別是:面向值的編程(value-oriented programming,后面統(tǒng)一替換成VOP)和函數(shù)式編程(functional programming)。

先說(shuō)清楚,我絕不是這些種編程類型(POP,VOP和函數(shù)式編程)的專家。和你一樣,從MMM時(shí)代(manual memory management - 手動(dòng)內(nèi)存管理)開始我就是一個(gè)OOP編程者。通過(guò)自學(xué),從開始我就很重視值抽象(value abstraction)和簡(jiǎn)化的思想。我都沒有意識(shí)到自己是一個(gè)傾向于函數(shù)式編程(functional programming)的OOP編程者,而且很多時(shí)候用的都是VOP和POP的思路。這可能是我為什么在第一天就興高采烈的加入了swift的浪潮之中的原因。在WWDC的一整周里,swift的核心理念與我認(rèn)為的該怎樣去編程是如此之契合,這個(gè)感受一直充斥在我腦海中。通過(guò)這篇文章,我希望能幫助你(OOP的編程者)打開思路,去考慮該如何用更加Non-OOP(非OOP)的方式去解決問題。

OOP的問題(和我不得不去學(xué)它的原因)

我會(huì)是第一個(gè)跳出來(lái)說(shuō)的:不用OOP的話做出iOS應(yīng)用很難。Cocoa的核心就是OOP。沒有OOP的話你根本寫不出來(lái)一個(gè)iOS應(yīng)用。有時(shí)候我會(huì)幻想這不是真的。如果你有不同觀點(diǎn),趕快證明我是錯(cuò)的吧。我真的需要這樣,求你了,證明我是錯(cuò)的吧!

不管怎么樣,你總會(huì)遇到必須用對(duì)象、用引用類型解決問題的時(shí)候,然后由于Cocoa的規(guī)定而被迫使用類(classes)。這種情況下你碰到的問題都是我們大家熟知并熱愛的:

  • 傳遞class的實(shí)例這個(gè)做法好像總是有種不可思議的能力:你想用一個(gè)實(shí)例的時(shí)候,讓這個(gè)實(shí)例的狀態(tài)(state)和你所期望的不一樣。(這是由于可變狀態(tài)(mutable state)導(dǎo)致,你這個(gè)對(duì)象的另一個(gè)享有者在它覺得合理的時(shí)候能夠改變此對(duì)象的屬性。)
  • 如果不用多繼承的話,從一個(gè)很棒的class派生出子類從而獲得它的擴(kuò)展功能妨礙了你使用另外一些很棒的class的更多更能,而且還增加了復(fù)雜性。(舉例來(lái)說(shuō),試著去把2個(gè)UITextField的子類結(jié)合起來(lái),生成一個(gè)擁有這2者特性的超級(jí)UITextField吧。)
  • 上面一條的另外一個(gè)問題是會(huì)引出意外行為(unexpected behavior)。如果你遇見了類似上面一條所描述的情況,你就陷入到了一個(gè)依賴問題中:你連接了2個(gè)superclass各自的特性,對(duì)于其中一個(gè)superclass的一處改動(dòng)可能會(huì)給另外一個(gè)superclass帶來(lái)不良影響。這就是被周知的class之間緊耦合(tight coupling)所帶來(lái)的問題。
  • 單元測(cè)試中的mocking。有些classes在系統(tǒng)中的環(huán)境狀態(tài)下耦合過(guò)于緊密,想完全測(cè)試這些classes就需要你創(chuàng)建每個(gè)class的假表象。我都不用告訴你本質(zhì)上你并沒有真正的測(cè)試了這個(gè)class,你不過(guò)是在假裝測(cè)試它。這里就不提很多Mocking的庫(kù)是用運(yùn)行時(shí)的小把戲來(lái)造一個(gè)假的class了。
  • 并發(fā)(Concurrency)問題。這和上面提到的可變狀態(tài)是伴隨出現(xiàn)的。你從多個(gè)線程中同時(shí)改變一個(gè)引用就會(huì)引起這個(gè)問題,在運(yùn)行時(shí)使對(duì)象之間的同步發(fā)生異常,這點(diǎn)也真的不用和你說(shuō)了。
  • 很容易導(dǎo)致出現(xiàn)像上帝類(God classes - 承擔(dān)著很多subclasses需要的重要高層級(jí)代碼的所有責(zé)任),Blobs(有過(guò)多職權(quán)的classes),Lava Flow(因?yàn)楹刑嗟姆欠ùa導(dǎo)致任何人都不敢碰的classes)等等這些種反面模式(anti patterns)。

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POP 面向協(xié)議的編程

陷入OOP的反面模式特別容易。多半時(shí)間我們(包括我)就是太懶而不愿意去點(diǎn)File>New File。結(jié)果是在現(xiàn)有class的基礎(chǔ)上添加一個(gè)函數(shù)是如此輕松,我們就不愿意從零開始建一個(gè)新的class了。如果你一直這么干,而且一直非常懶的從一個(gè)"很重要"的class派生subclass的話,你就把上帝類/死星類給弄出來(lái)了。實(shí)際上我之前就這么干過(guò):我給一個(gè)app里的每個(gè)view Controller都加了能呈現(xiàn)一個(gè)指向navigationController的navigationBar的error view的功能。唉,我可真蠢。直到要改動(dòng)那個(gè)Error上帝類行為的時(shí)候,我不得不把整個(gè)app都改一遍。這不是聰明的做法,你真應(yīng)該看看那些bug。

blob.png

一個(gè)掌管一切的class = bug滿天飛

如果使用了POP,這個(gè)Error上帝類很大程度上就能很容易的抽象出來(lái),以后改進(jìn)它也方便。(順便說(shuō)下如果你想學(xué)POP,我極力推薦你去看這個(gè)視頻)。想想就會(huì)覺得好笑,因?yàn)樵谶@個(gè)視頻中Apple自己都說(shuō):

"從一個(gè)protocol開始,別從class開始。"——Dave Abrahams: 毀你三觀教授

這是一個(gè)能展示(之前的方式)有多殘暴的例子:

 
  1. class PresentErrorViewController: UIViewController { 
  2.     var errorViewIsShowing: Bool = false 
  3.     func presentError(message: String = “Error!", withArrow shouldShowArrow: Bool = false, backgroundColor: UIColor = ColorSalmon, withSize size: CGSize = CGSizeZero, canDismissByTappingAnywhere canDismiss: Bool = true) { 
  4.         //寫下了復(fù)雜的,脆弱的代碼 
  5.     } 
  6. }  
  7. //說(shuō)一下,有100個(gè)class繼承了這個(gè)class  
  8. EveryViewControllerInApp: PresentErrorViewController {} 

隨著項(xiàng)目的進(jìn)行事情馬上變的明了:并不是每一個(gè)UIViewController需要這個(gè)error邏輯,或是真的需要這個(gè)class所提供的每一個(gè)功能。我團(tuán)隊(duì)里任何一個(gè)人都可以輕易的在這個(gè)superclass里改點(diǎn)兒什么,從而影響整個(gè)app。這就讓代碼變得脆弱。還使得代碼呈現(xiàn)出了多態(tài)。當(dāng)本應(yīng)該是由子類決定它自己的行為,這里的superclass卻給幫著決定了。下面是在swift 2.0中我們?nèi)绾斡肞OP來(lái)更好的構(gòu)建這段代碼:

 
  1. protocol ErrorPopoverRenderer { 
  2.     func presentError(message: String, withArrow shouldShowArrow: Bool, backgroundColor: UIColor, withSize size: CGSize, canDismissByTappingAnywhere canDismiss: Bool) 
  3. }  
  4. extension UIViewController: ErrorPopoverRenderer { //使所有遵從于ErrorPopoverRenderer協(xié)議的UIViewController具有一個(gè)presentError的默認(rèn)實(shí)現(xiàn) 
  5.     func presentError(message: String, withArrow shouldShowArrow: Bool, backgroundColor: UIColor, withSize size: CGSize, canDismissByTappingAnywhere canDismiss: Bool) { 
  6.         //加上呈現(xiàn)error視圖的默認(rèn)實(shí)現(xiàn) 
  7.     } 
  8. }  
  9. class KrakenViewController: UIViewController, ErrorPopoverRenderer { //Drop the God class and make KrakenViewController conform to the new ErrorPopoverRenderer Protocol. 
  10.     func methodThatHasAnError() { 
  11.         //… 
  12.         //拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會(huì)感到不適。 
  13.         presentError(/*blah blah blah 好多參數(shù)*/
  14.     } 

看,這里發(fā)生了很炫酷的事情。我們不僅消除了上帝類的存在,還讓代碼更加的模塊化并增強(qiáng)了它的擴(kuò)展性。通過(guò)創(chuàng)建一個(gè) ErrorPopoverRenderer協(xié)議,就會(huì)讓任何遵循了該協(xié)議的class具有呈現(xiàn)出一個(gè)ErrorView的能力。還不止這些,我們的KrakenViewController class不用必須實(shí)現(xiàn)presentError這個(gè)函數(shù),因?yàn)槲覀償U(kuò)展了UIViewController,讓它提供了一個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。

唉不過(guò)等下!這有個(gè)問題!我們每次想要呈現(xiàn)一個(gè)ErrorView的時(shí)候都必須要去實(shí)現(xiàn)每一個(gè)參數(shù)。這就有點(diǎn)兒讓人不爽了,因?yàn)槲覀儾荒茉趐rotocol協(xié)議函數(shù)聲明中為參數(shù)提供默認(rèn)值。

我還挺喜歡這些參數(shù)的!更糟的是在讓代碼更具模塊化特征的過(guò)程中我們引入了復(fù)雜度。還是繼續(xù)吧,用swift 2.0中新加的一個(gè)小妙招來(lái)多少的補(bǔ)償一下:

 
  1. protocol ErrorPopoverRenderer { 
  2.     func presentError() 
  3. }  
  4. extension ErrorPopoverRenderer where Self: UIViewController { 
  5.     func presentError() { 
  6.         //在這里加默認(rèn)實(shí)現(xiàn),并提供ErrorView的默認(rèn)參數(shù)。 
  7.     } 
  8. class KrakenViewController: UIViewController, ErrorPopoverRenderer { 
  9.     func methodThatHasAnError() { 
  10.         //… 
  11.         //拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會(huì)感到不適。 
  12.         presentError() //Woohoo! 沒有參數(shù)了!我們現(xiàn)在有默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了! 
  13.     } 

好了,現(xiàn)在看起來(lái)已經(jīng)很不錯(cuò)了。我們不僅消除了這些煩人的參數(shù),還用swift 2.0的新特性在protocol的層級(jí)上用Self給了presentError一個(gè)默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。用Self意味著當(dāng)且僅當(dāng)協(xié)議的遵循者是繼承自UIViewController的情況下,這個(gè)擴(kuò)展才會(huì)有效。這就讓我們能夠把ErrorPopoverRenderer真的當(dāng)做是一個(gè)UIViewController,而甚至不需要對(duì)后者做擴(kuò)展!更棒的是,從現(xiàn)在開始,Swift的運(yùn)行時(shí)是以靜態(tài)調(diào)度而非動(dòng)態(tài)調(diào)度去調(diào)用presentError()方法。大致的意思就是我們?cè)诤瘮?shù)調(diào)用點(diǎn)給presentError()方法增強(qiáng)了一點(diǎn)性能。

哎,不過(guò)還是有個(gè)問題。到這里我們POP的旅途暫時(shí)告一段落,但對(duì)它的完善依舊不會(huì)停止。我們的問題就是如果只想對(duì)一部分參數(shù)使用默認(rèn)值,對(duì)剩下的不用默認(rèn)值該怎么做?在這方面用POP的話基本幫不上什么忙,但是我們可以尋求另外一種方法?,F(xiàn)在,我們使用VOP吧。

#p#

VALUE-ORIENTED PROGRAMMING

看到了吧,POP和VOP總是伴隨出現(xiàn)。在上面的WWDC視頻鏈接中,Crusty提出了一些大膽的論斷:我們用struct和enum類型就可以做到一切class能做到的事。我很大程度上同意這點(diǎn),但沒這么極端。依我看,protocol本質(zhì)上是把VOP粘合在一起的膠水,這點(diǎn)我和Crusty持相同態(tài)度。實(shí)際上既然我們說(shuō)到了Swift的核心理念以及VOP,我想給你們看看從Andy Matuschak的精彩訪談中關(guān)于Swift中的VOP

的話題里面摘出來(lái)的一張極好的圖:

blob.png

能看出來(lái)Swift的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中,僅有的4個(gè)class,和余下的95個(gè)struct和enum的實(shí)例共同構(gòu)建了Swift功能的核心。

Andy如此闡述道:用Swift編程的時(shí)候我們要去考慮用一層很薄的對(duì)象層,和一層很厚的值類型層。Class是有它們的地方,但是我想盡最大程度的去認(rèn)為它們的位置只應(yīng)該處于對(duì)象層中的一個(gè)很高的級(jí)別上,在這里通過(guò)操縱值類型層中的邏輯來(lái)管理各種行為。

"把邏輯和行為分開"——Andy Matuschak

和你所了解的一樣,值類型被賦給一個(gè)變量或者常量,抑或是傳給函數(shù)做參數(shù)時(shí)是它的值被拷貝的。這就讓值類型在任何時(shí)候只有一個(gè)享有者,從而降低復(fù)雜度。和引用類型相反,在賦值過(guò)程中引用類型會(huì)有很多享有者,其中一部分你甚至都沒意識(shí)到。在任何時(shí)間點(diǎn)使用引用的話會(huì)帶來(lái)一些副作用:引用的享有者會(huì)搗蛋,在背后偷偷改變這個(gè)引用。Class = 高復(fù)雜度,值 = 低復(fù)雜度。

通過(guò)利用值類型的簡(jiǎn)約特性,咱們實(shí)現(xiàn)一下之前提過(guò)的默認(rèn)參數(shù)的設(shè)計(jì)吧。我們用的是 Brian Gesiakvalue options paradigm方法:

  1. struct Color { 
  2.     let red: Double 
  3.     let green: Double 
  4.     let blue: Double 
  5.     init(red: Double = 0.0, green: Double = 0.0, blue: Double = 0.0) { 
  6.         self.red = red 
  7.         self.green = green 
  8.         self.blue = blue 
  9.     } 
  10. struct ErrorOptions { 
  11.     let message: String 
  12.     let showArrow: Bool 
  13.     let backgroundColor: UIColor 
  14.     let size: CGSize 
  15.     let canDismissByTap: Bool 
  16.     init(message: String = "Error!", shouldShowArrow: Bool = true, backgroundColor: Color = Color(), size: CGSize = CGSizeZero, canDismissByTappingAnywhere canDismiss: Bool = true) { 
  17.         self.message = message 
  18.         self.showArrow = shouldShowArrow 
  19.         self.backgroundColor = backgroundColor 
  20.         self.size = size 
  21.         self.canDismissByTap = canDismiss 
  22.     } 
使用上面的選項(xiàng)型struct(是值類型?。┚褪刮覀兊腜OP帶上了一些VOP的色彩,如下:
  1. protocol ErrorPopoverRenderer { 
  2.     func presentError(errorOptions: ErrorOptions) 
  3. }  
  4. extension ErrorPopoverRenderer where Self: UIViewController { 
  5.     func presentError(errorOptions = ErrorOptions()) { 
  6.         //在這里加默認(rèn)實(shí)現(xiàn),并提供ErrorView的默認(rèn)參數(shù)。 
  7.     } 
  8. class KrakenViewController: UIViewController, ErrorPopoverRenderer { 
  9.     func failedToEatHuman() { 
  10.         //… 
  11.         //拋出error,原因是Kraken海妖今天吃人會(huì)感到不適。 
  12.         presentError(ErrorOptions(message: "Oh noes! I didn't get to eat the Human!", size: CGSize(width: 1000.0, height: 200.0))) //Woohoo! 沒有參數(shù)了!我們現(xiàn)在有默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了! 
  13.     } 

如你所見,對(duì)于用view controller做error處理,我們給與它了一種完全抽象的,可伸縮的和模塊化的方式,還不用強(qiáng)迫所有的view controller去繼承一個(gè)上帝類。當(dāng)你有一個(gè)具有不同功能的上帝類的時(shí)候,上面的例子尤其能幫到你。除此之外,用這種方式去實(shí)現(xiàn)類似上面error功能的其他功能時(shí),你把實(shí)現(xiàn)該功能的代碼放哪兒都行,不必做太多的重構(gòu)或者改變代碼框架。

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函數(shù)式編程

咱們來(lái)解決這個(gè)。我也剛開始接觸函數(shù)式編程,不過(guò)我知道一點(diǎn):這種范式(paradigm)要求一種鼓勵(lì)編程者去避免可變數(shù)據(jù)(mutable data)和改變狀態(tài)(changing state)的編程方式。和數(shù)學(xué)函數(shù)類似,函數(shù)式編程是由一些輸出結(jié)果僅取決于輸入?yún)?shù)的函數(shù)組成,而且函數(shù)的輸出結(jié)果不會(huì)被本體之外的相依性(dependency)所影響。這就是眾所周知的"data in, data out",意思是每次傳進(jìn)來(lái)一個(gè)值,這個(gè)值傳出去的時(shí)候和傳進(jìn)來(lái)時(shí)候總要是一樣的。想想單元測(cè)試就明白了!

如果我們用函數(shù)式的思想去寫代碼,就可以把VOP與函數(shù)式編程結(jié)合,利用其中的諸多優(yōu)點(diǎn),這些優(yōu)點(diǎn)包括但不僅限于:

  • 完全線程安全的代碼(值類型變量在并發(fā)代碼中被分配時(shí)是被拷貝的,意思是另一個(gè)線程更改不了與它平行線程中的變量)。

  • 更詳盡的單元測(cè)試

  • 不再需要在單元測(cè)試中用mock(用了值類型的變量就不用再重建一個(gè)必須使用mock對(duì)象的環(huán)境,只為了去測(cè)試僅僅少部分的功能。本質(zhì)上通過(guò)初始化一個(gè)從任意依賴關(guān)系中抽象出來(lái)的特性,你可以重建任何你想要的東西。)

  • 代碼更簡(jiǎn)潔(說(shuō)實(shí)話,能和瓷器一樣精致)。

  • 讓你身邊的小伙伴驚呆

  • 很炫酷

  • 讓Kraken瘋狂的崇拜你

什么時(shí)候用子類

什么時(shí)候應(yīng)該用子類呢?答案是當(dāng)你沒選擇的時(shí)候。比如:

  • 當(dāng)系統(tǒng)要求的時(shí)候。許多Cocoa的API要求你使用class,你不應(yīng)該非要用值類型來(lái)跟系統(tǒng)對(duì)著干。UIViewController是要派生子類的,要不然你的app就啥都沒有了。別跟系統(tǒng)對(duì)著干!
  • 當(dāng)你需要有東西來(lái)幫你管理在其他class實(shí)例之間的值類型變量,而且還需要與這些值類型變量通信的時(shí)候。對(duì)于這種情況Andy Matuschak給了一個(gè)很好的例子:用一個(gè)class把一個(gè)值類型的繪圖系統(tǒng)計(jì)算好的值取過(guò)來(lái),傳遞給一個(gè)Cocoa的class來(lái)把這個(gè)繪圖系統(tǒng)繪制到屏幕上。
  • 當(dāng)你需要或者想在許多享有者之間做隱式共享的時(shí)候。此種情況的例子是Core Data。數(shù)據(jù)持久化變幻無(wú)常,用Core Data的時(shí)候,使用子類給諸多需要同步的享有者做同步就很有效。但是要小心并發(fā)問題!這是你處理此類問題的時(shí)候必須要做的取舍。
  • 當(dāng)你不知道對(duì)于引用類型來(lái)說(shuō)它的拷貝意味著什么的時(shí)候。你會(huì)拷貝一個(gè)單例么(singleton)?不會(huì)。你會(huì)拷貝一個(gè)UIViewController么?不會(huì)。一個(gè)window?絕對(duì)不會(huì)。(你其實(shí)可以,這是你的特權(quán)。)
  • 當(dāng)一個(gè)實(shí)例的聲明周期與外部效應(yīng)(external effect)綁定的時(shí)候,或者就只是需要一個(gè)穩(wěn)定個(gè)體(stable identity)的時(shí)候。單例就是特別典型的例子。

結(jié)論

作為OOP的編程者我們已經(jīng)習(xí)慣了用class來(lái)解決問題。長(zhǎng)期以來(lái)我們開發(fā)了很多模式來(lái)彌補(bǔ)引用類型所帶來(lái)的弊端。我的觀點(diǎn)是在編程中換一種思路可以有效的減輕對(duì)這類折衷方案的使用。如果我們真的重視可伸縮性和可重用性,就得接受模塊化的編程才是正道。使用值類型并結(jié)合Swift 2.0中新增并改進(jìn)了的protocol特性就會(huì)輕松的達(dá)到這個(gè)目的。雖然之前OOP的思維方式會(huì)使我們比較難用VOP和POP的方式來(lái)思考,但是在swift中寫的多了,VOP和POP的模式就會(huì)開始成為我們的第二天性。我們的大腦可能得需要我們多寫一些代碼才能適應(yīng)這種思維方式,但我相信iOS社區(qū)作為一個(gè)整體能接納這些做法,從而極大的降低我們?nèi)粘=鉀Q問題的難度。Swift的核心是一個(gè)極為強(qiáng)大的值類型系統(tǒng),坦白說(shuō),我們應(yīng)該一開始就用VOP的思想磨練自己來(lái)發(fā)揚(yáng)這個(gè)值系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)。但愿這篇文章能多多少少的幫助到你,讓你每天寫出來(lái)更加詳盡的,天生安全的代碼。

祝碼農(nóng)們編程愉快!

責(zé)任編輯:倪明
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工廠模式接口解析器

2022-07-30 23:41:53

面向過(guò)程面向?qū)ο?/a>面向協(xié)議編程

2010-07-09 11:12:09

UDP協(xié)議

2023-10-27 08:58:02

2014-07-16 09:41:12

Swift傳統(tǒng)編程

2018-03-15 09:23:24

編程語(yǔ)言程序員Java

2016-12-12 15:22:41

編程

2009-09-10 15:41:58

PHP Java面向?qū)ο?/a>

2023-01-10 09:38:09

面向對(duì)象系統(tǒng)

2015-11-30 11:52:03

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