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編程語言中的一些邪惡咒語,千萬不要用

開發(fā) 后端 移動(dòng)開發(fā)
自從我看了 Gary Bernhardt 備受推崇的一個(gè)視頻 Wat,就驚異于特定編程語言的怪異行為。相較于其他編程語言來說,某些編程語言的行為更出乎意料。例如,有一整本書是針對(duì) Java 的邊緣案例和古怪情況。同樣,差不多只要 200 美元你就可以閱讀 C++ 規(guī)范說明了。

自從我看了 Gary Bernhardt 備受推崇的一個(gè)視頻 Wat,就驚異于特定編程語言的怪異行為。相較于其他編程語言來說,某些編程語言的行為更出乎意料。例如,有一整本書是針對(duì) Java 的邊緣案例和古怪情況。同樣,差不多只要 200 美元你就可以閱讀 C++ 規(guī)范說明了。

 

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下面是我最喜歡的、驚奇的、滑稽的并仍然有效的咒語集合。一般來講,利用這些古怪的行為被視為壞事,因?yàn)榇a不應(yīng)該出乎意料。值得慶幸的是,如果你嘗試以下大多數(shù)蠢事,有很多代碼校檢工具(linters)已經(jīng)準(zhǔn)備好嘲笑你了。說了這么多,知識(shí)就是力量,那就開始吧。

Python 2 中對(duì) True 邪惡的重賦值

 

  1. >>> True = False 
  2. >>> True 
  3. False 

謝天謝地,這在 Python 3 中會(huì)導(dǎo)致 SyntaxError,因?yàn)?True、False 和 None 現(xiàn)在是保留字。它仍遠(yuǎn)沒有 C++ 的那個(gè)惡作劇那么邪惡,把 #define true false 悄悄寫進(jìn)同事的開發(fā)機(jī)器的標(biāo)準(zhǔn)頭文件中。

Java 和 Python 中的詭異行為實(shí)例

對(duì) Java 新手程序員來說,== 的語義往往使人困惑。甚至在微不足道的情境下,這個(gè)操作符的前后矛盾也會(huì)使情況變得復(fù)雜,即使性能效益是值得的。

 

  1. Integer a = 100; 
  2. Integer b = 100; 
  3. System.out.print(a == b); // prints true 
  4.   
  5. Integer c = 200; 
  6. Integer d = 200; 
  7. System.out.print(c == d); // prints false 

JVM 會(huì)對(duì)區(qū)間 [-128, 127] 內(nèi)的值使用相同的引用。更奇怪的是,Python 中也有同樣的行為。

 

  1. >>> x = 256 
  2. >>> y = 256 
  3. >>> x is y 
  4. True 
  5.   
  6. >>> x = 257 
  7. >>> y = 257 
  8. >>> x is y 
  9. False 

目前為止,還沒有特別出乎意料的。

 

  1. >>> x = -5 
  2. >>> y = -5 
  3. >>> x is y 
  4. True 
  5.   
  6. >>> x = -6 
  7. >>> y = -6 
  8. >>> x is y 
  9. False 

似乎 python 解釋器使用相同例子的下限是……-5。區(qū)間 [-5, 256] 內(nèi)的整數(shù)有同樣的 ID。不知怎地,這變得更奇怪了。

 

  1. >>> x = -10 
  2. >>> y = -10 
  3. >>> x is y 
  4. False 
  5. >>> x, y = [-10, -10] 
  6. >>> x is y 
  7. True 

似乎使用解構(gòu)賦值改變了這里的規(guī)則。我不確定為什么是這樣。事實(shí)上,我在 Stack Overflow 上提了一個(gè)問題來試著理解它。我的猜測(cè)是,一個(gè)列表中的重復(fù)值指向同一個(gè)對(duì)象,用以節(jié)省內(nèi)存。

C 中顛倒的下標(biāo)符號(hào)

顛倒的下標(biāo)符號(hào),會(huì)使所有開發(fā)者都頭疼。

 

  1. int x[1] = { 0xdeadbeef };  
  2. printf("%xn", 0[x]); // prints deadbeef 

這行得通的原因是,array[index] 確實(shí)只是 *(array + index) 的語法糖。由于加法的交換性,我們可以交換數(shù)組和索引,并得到同樣的結(jié)果。

C 中的“倒數(shù)”操作符

–> 操作符***次被看到時(shí),似乎是句法錯(cuò)誤。在你意識(shí)到它可編譯時(shí),它看起來像未被記載的語言特性。幸運(yùn)的是,兩者都不是。

 

  1. for (x = 3; x --> 0;) { 
  2.     printf("%d ", x); // prints 2 1 0 

–> “操作符”實(shí)際上是兩個(gè)操作符,在這個(gè)背景下解析為 (x–) > 0。眾所周知,大量使用會(huì)導(dǎo)致困惑,這完全是邪惡的。

C 中的 sizeof 操作符

sizeof 操作符是一個(gè)編譯時(shí)操作符,這給予了它有趣的屬性。

 

  1. int x = 0; 
  2. sizeof(x += 1); 
  3. if (x == 0) { 
  4.     printf("wtf?"); // this will be printed 

由于 sizeof 操作符的例子是對(duì)編譯時(shí)進(jìn)行評(píng)估的,(x += 1) 不會(huì)運(yùn)行。另一件趣事是,研究表明 printf(“wtf?”) 是最普遍的沒有被 push 的代碼。

Lua、Smalltalk、MATLAB 及其他語言,索引由 1 開始

/r/programminghumor 一直在用“indexing starts at 1”表情包取樂。令人震驚的是,有大量編程語言使用從 1 開始的數(shù)組索引??梢栽谶@里找到更全面的清單。

Ruby 中的 0 被判為 true

… and only Ruby. *

在 Ruby 中是這樣。*

  1. if 0 then print 'thanks, ruby' end # prints thanks, ruby 

* edit: It was pointed out on reddit that this is true for Lua, Lisp, and Erlang as well.

* 修訂:Reddit 上有人指出,這在 Lua、Lisp 和 Erlang 中也成立。

Trigraph, Digraphs, and Tokens in C

C 中的 Trigraph、Digraph 和 Token

由于歷史原因,C 語言中的非字母符號(hào)有替代品。

 

圖1:編程語言中的一些邪惡咒語,千萬不要用

  1. if (true and true) { // same as if (true && true
  2.     printf("thanks, c"); 

有些外國設(shè)備,例如 IBM 3270,在 C/C++ 中不提供某些常用符號(hào),所以提供了 digraph、trigraph 和 token 來避免排斥特定字符集。

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 程序師
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