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關(guān)于游戲策劃入行的五大問題

移動開發(fā)
需要從多個角度思考問題,例如設(shè)計師角度、程序角度、美術(shù)角度、運(yùn)營和市場等角度。當(dāng)然玩家角度也是很重要的。我們雖然是策劃,但是同樣也是玩家。先要用心愛游戲,才會用心做游戲! 具體請看之前寫的《策劃需要多角度思考問題》

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一、策劃分哪些類型?我該向哪方面發(fā)展?

首先必須了解自己擅長什么。然后再根據(jù)自己的擅長選擇發(fā)展方向,也就是必須明確自己的能力和特長在哪方面。比如說,你邏輯思維能力較強(qiáng),大學(xué)數(shù)學(xué)等理科成績很好,則可以考慮向數(shù)值策劃方向發(fā)展;文筆較好的話,則可以考慮向文案策劃方面發(fā)展;平時喜歡用類似WAR3編輯器修改地圖的,或者你的專業(yè)是建筑方面的,則可以向關(guān)卡和場景設(shè)計方向發(fā)展;當(dāng)然策劃不止這幾個職位,這方面網(wǎng)上有很多相關(guān)介紹和文章,可以上網(wǎng)搜索下。

具體請看之前寫的《策劃的職位分類》

二、如何改變玩家思維為策劃思維,從而盡快進(jìn)入狀態(tài)?

需要從多個角度思考問題,例如設(shè)計師角度、程序角度、美術(shù)角度、運(yùn)營和市場等角度。當(dāng)然玩家角度也是很重要的。我們雖然是策劃,但是同樣也是玩家。先要用心愛游戲,才會用心做游戲!

具體請看之前寫的《策劃需要多角度思考問題》

三、關(guān)卡設(shè)計師具體是做什么的?

關(guān)卡設(shè)計師需要做的工作內(nèi)容,真的是很雜很廣很多樣。在游戲開發(fā)中主要需要做如下事情:

1、劇情的擴(kuò)展

2、設(shè)計世界架構(gòu)

3、設(shè)計關(guān)卡地圖

4、怪物和NPC規(guī)劃

5、BOSS玩法設(shè)計

6、撰寫和提交美術(shù)需求

7、關(guān)卡編輯

8、關(guān)卡配置

9、撰寫功能文檔

10、撰寫和提交工具需求

11、等等

簡單的總結(jié)就是:

關(guān)卡設(shè)計師可以說是整個游戲世界的創(chuàng)建者和***;

所做的工作很雜很廣很多樣,涉及到的工作內(nèi)容豐富多彩(關(guān)卡、劇情、系統(tǒng)等都有涉及);

需要頻繁的同程序和美術(shù)打交道(主要是美術(shù));

需要配合和指引其他類型的設(shè)計師進(jìn)行工作(例如數(shù)值、劇情等)。

具體請看之前寫的《關(guān)卡設(shè)計師的工作內(nèi)容》(上)(下)

四、如何讓自己的能力穩(wěn)步提高?

建議首先上網(wǎng)收集大量的資料(如GameRes上的資料),有了自己的資料庫之后,即使自己某些方面不懂,也可以根據(jù)自己收集的資料學(xué)習(xí)。其次,***將收集到的資料進(jìn)行整理和分類,這樣查找的時候會比較方便,也便于查看。

具體請看之前寫的《關(guān)于策劃的積累的總結(jié)》

五、如何撰寫系統(tǒng)設(shè)計案?

最簡單的方法就是先拆解熟悉的游戲中的其中一個系統(tǒng)。

簡單說說拆解的方法:先確定系統(tǒng)的各個子類型,就好比游戲可以拆分成RPG、FPS等等各種類型,一個系統(tǒng)也一樣。例如道具系統(tǒng),可以拆解道具的類型(武器、防具、消耗品、首飾等等),再比如任務(wù)系統(tǒng),其中任務(wù)類型包括戰(zhàn)斗、收集、探索……等等。

拆解出各種子類型了,再拆解各種功能,如道具有裝備、使用、丟棄、使用、獲得、拾取等各種功能;任務(wù)也一樣,有接受、放棄、共享、完成、領(lǐng)取獎勵等等。

再然后進(jìn)一步拆解各個功能,列出每個功能的功能點,然后詳細(xì)的寫出各個功能點的規(guī)則,例如道具的獲得方式就包括:打怪、完成任務(wù)、商城販賣、副本獎勵、通關(guān)獎勵、活動獎勵。獲得后是放入背包還是放入倉庫?背包滿了怎么辦等等(這些可以歸納為功能點,以及各種異常處理)。

剩下的就是補(bǔ)充各類流程圖(如任務(wù)領(lǐng)取流程、任務(wù)提交流程、道具使用流程、道具拾取流程、任務(wù)放棄流程等)。

***補(bǔ)充界面、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表、美術(shù)需求等即可。

PS:建議用思維導(dǎo)圖軟件拆解系統(tǒng),可以鍛煉你的發(fā)散性的思維。

具體請看之前寫的《簡單說說系統(tǒng)設(shè)計案該如何撰寫》

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: CocoaChina
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