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《像素大戰(zhàn)》帶給我們的思考

移動(dòng)開發(fā)
不管是懷舊還是創(chuàng)新,無論是虛擬或者現(xiàn)實(shí),像素之所以被人喜愛,在于它讓人感受到了真正的樂趣。而樂趣,才是游戲的根本。電影《像素大戰(zhàn)》的熱映,是否也會(huì)為游戲圈帶來一股像素風(fēng)潮,讓我們拭目以待。

7月24日,以游戲?yàn)橹黝}的喜劇電影《像素大戰(zhàn)》在北美上映,該片演員陣容大牌云集,將于9月15日登陸中國。影片中出現(xiàn)了大量經(jīng)典游戲中的角色,包括《大金剛》、《小蜜蜂》、《吃豆人》等,講述了游戲死宅小團(tuán)隊(duì)對抗像素入侵者拯救世界的故事。游戲與現(xiàn)實(shí)交叉碰撞為電影營造出一種強(qiáng)烈的反差萌,獲得了媒體的一致好評。

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區(qū)別于普通觀眾,這部電影在游戲圈獲得了更大范圍的關(guān)注和討論。雖然在國內(nèi)該片還未上映,但是大家已經(jīng)想看看這樣一部電影,是否對于同為娛樂的游戲,有一定的借鑒意義。

像素≠粗制濫造,像素游戲經(jīng)久不衰

克里斯娛樂周刊在評價(jià)電影《像素大戰(zhàn)》時(shí)說,像素是一種精力充沛的樂趣。也正是樂趣讓像素游戲一直有一批忠實(shí)的擁躉。作為鼻祖的像素游戲,畫面并不能使其背負(fù)“粗制濫造”的罵名。相反,因?yàn)闀r(shí)代變遷,像素風(fēng)格有了3D寫實(shí)所不能比的優(yōu)勢??吹?D化的馬里奧,玩家會(huì)說,好新;但是看到像素點(diǎn)構(gòu)成的馬里奧時(shí),玩家會(huì)說,這是伴隨我童年成長的英雄。也正是由于這種情節(jié),現(xiàn)在有不少開發(fā)者會(huì)因?yàn)橛螒蛑黝}需要,特意將游戲用像素風(fēng)來表現(xiàn)。

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像素風(fēng)格自成一派,并且通過簡單的畫面融入了更多交互式體驗(yàn)。這種交互式體驗(yàn)并不是單指玩家使用手柄操控游戲角色,而在于像素游戲固有的留白方式讓玩家有了更多的想象空間。有人笑稱說,像素游戲是80、 90后小時(shí)候躺床上夢到的虛擬世界的樣子,雖顯夸張卻也不無道理。由于表現(xiàn)形式的簡單,使得像素游戲必須倚重游戲內(nèi)容來達(dá)到平衡。這種尋求平衡的過程,達(dá)成了一個(gè)良好的化學(xué)反應(yīng)就是,開發(fā)者能夠騰出更多的精力放在游戲玩法和內(nèi)容挖掘上,像素游戲的創(chuàng)新層出不窮。而這大概就是像素一直保有樂趣的原因。

除去懷舊,像素游戲可以有更多新意

影片中出現(xiàn)的大金剛、小蜜蜂、吃豆人等游戲形象均是FC紅白機(jī)上的經(jīng)典代表。在我們提及像素游戲時(shí),往往會(huì)將其與懷舊聯(lián)系起來,然后引經(jīng)據(jù)典討論起一些游戲作品的歷史意義。然而《像素大戰(zhàn)》給了我們一個(gè)新的思考方向——通過世界觀架構(gòu)打造全新的形象。以“全新”來形容或許有失偏頗,但是電影中的確為吃豆人等賦予了新的身份,那就是地球破壞者,通過其大肆破壞建筑和咬掉巖谷徹先生(吃豆人之父)手指的橋段來豐富形象,在輕松幽默的氛圍下,觀眾很樂于接受這種新型改編。

這是一種“老瓶裝新酒”的形式,利用用戶熟悉的載體完成新型內(nèi)容的嫁接傳遞。反觀至游戲上,我們也可以利用玩家所鐘愛的像素風(fēng)格,進(jìn)行更多有意思的創(chuàng)造,已經(jīng)有很多作品對此進(jìn)行了印證。在《Minecraft(我的世界)》中,整個(gè)游戲世界都由各種各樣的像素方塊構(gòu)成,玩家可以破壞它們,也可以發(fā)揮想象力用自己的方塊隨意建造東西,在這里有無限可能性;而動(dòng)作解謎類游戲《超級兄弟:劍與巫術(shù)》則將像素藝術(shù)發(fā)展到了一個(gè)巔峰,游戲雖然是像素畫風(fēng),但細(xì)節(jié)透過朦朧的色彩方格呈現(xiàn)清晰,反而有類似 pointilism(點(diǎn)畫派) 繪畫的效果,在曲風(fēng)與股市劇情的巧妙搭配下,其藝術(shù)渲染效果相當(dāng)震撼;當(dāng)然,所有玩家都不會(huì)忘記,那天被《Flappy Bird(像素鳥)》所支配的恐懼。

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《像素大戰(zhàn)》這部電影將一直表現(xiàn)穩(wěn)定的像素游戲又推到了臺(tái)前,像素這種簡單的表現(xiàn)形式能夠留出更大的創(chuàng)造空間讓開發(fā)者去發(fā)揮。令人欣喜的是,各游戲團(tuán)隊(duì)也一直在這上面尋求突破?!犊唆斮惖聭?zhàn)記》《諸神戰(zhàn)記2》《盜墓英雄》等近期作品均有不錯(cuò)的市場表現(xiàn)。

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虛擬現(xiàn)實(shí),像素游戲有可能更加好玩

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是游戲行業(yè)一直在攻克的難題。相比較于將游戲精模與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,電影《像素大戰(zhàn)》告訴我們,或許用像素來對游戲驚喜展示,融合于現(xiàn)實(shí)中,會(huì)達(dá)到意想不到的效果。這是因?yàn)椋螒虍嬅娑嗄陙硪恢痹谧非髷M真,當(dāng)這種擬真畫面與現(xiàn)實(shí)生活融合時(shí),我們并不會(huì)有太大的強(qiáng)烈沖突;但是若將像素與現(xiàn)實(shí)放在一起,則勢必會(huì)形成強(qiáng)烈的反差萌,用這種標(biāo)志性的手法提醒我們是在游戲當(dāng)中,你會(huì)猛然發(fā)現(xiàn),小時(shí)候躺在床上做的夢,成真了。

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其實(shí),不管是懷舊還是創(chuàng)新,無論是虛擬或者現(xiàn)實(shí),像素之所以被人喜愛,在于它讓人感受到了真正的樂趣。而樂趣,才是游戲的根本。電影《像素大戰(zhàn)》的熱映,是否也會(huì)為游戲圈帶來一股像素風(fēng)潮,讓我們拭目以待。

責(zé)任編輯:倪明 來源: 游戲陀螺
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