Java ThreadLocal 使用詳解
引言
ThreadLocal的官方API解釋為:
“該類提供了線程局部 (thread-local) 變量。這些變量不同于它們的普通對應(yīng)物,因?yàn)樵L問某個變量(通過其 get 或 set 方法)的每個線程都有自己的局部變量,它獨(dú)立于變量的初始化副 本。ThreadLocal 實(shí)例通常是類中的 private static 字段,它們希望將狀態(tài)與某一個線程(例如,用戶 ID 或事務(wù) ID)相關(guān)聯(lián)。”
大概的意思有兩點(diǎn):
-
ThreadLocal提供了一種訪問某個變量的特殊方式:訪問到的變量屬于當(dāng)前線程,即保證每個線程的變量不一樣,而同一個線程在任何地方拿到的變量都是一致的,這就是所謂的線程隔離。
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如果要使用ThreadLocal,通常定義為private static類型,在我看來***是定義為private static final類型。
應(yīng)用場景
ThreadLocal通常用來共享數(shù)據(jù),當(dāng)你想在多個方法中使用某個變量,這個變量是當(dāng)前線程的狀態(tài),其它線程不依賴這個變量,你***時間想到的 就是把變量定義在方法內(nèi)部,然后再方法之間傳遞參數(shù)來使用,這個方法能解決問題,但是有個煩人的地方就是,每個方法都需要聲明形參,多處聲明,多處調(diào)用。 影響代碼的美觀和維護(hù)。有沒有一種方法能將變量像private static形式來訪問呢?這樣在類的任何一處地方就都能使用。這個時候ThreadLocal大顯身手了。
實(shí)踐
我們首先來看一段代碼:
- mport java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- public class TreadLocalTest {
- // static ThreadLocal<HashMap> threadLocal = new ThreadLocal<HashMap>(){
- // @Override
- // protected HashMap initialValue() {
- // System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”initialValue”);
- // return new HashMap();
- // }
- // };
- public static class T1 implements Runnable {
- private final static Map map = new HashMap();
- int id;
- public T1(int id) {
- this.id = id;
- }
- public void run() {
- // Map map = threadLocal.get();
- for (int i = 0; i < 20; i++) {
- map.put(i, i + id * 100);
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (Exception ex) {
- }
- }
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- + “# map.size()=” + map.size() + ” # ” + map);
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- Thread[] runs = new Thread[15];
- T1 t = new T1(1);
- for (int i = 0; i < runs.length; i++) {
- runs[i] = new Thread(t);
- }
- for (int i = 0; i < runs.length; i++) {
- runs[i].start();
- }
- }
- }
這段程序的本意是,啟動15個線程,線程向map中寫入20個整型值,然后輸出map。運(yùn)行該程序,觀察結(jié)果,我們會發(fā)現(xiàn),map中壓根就不止20個元素,這說明程序產(chǎn)生了線程安全問題。
我們都知道HashMap是非線程安全的,程序啟動了15個線程,他們共享了同一個map,15個線程都往map寫對象,這勢必引起線程安全問題。
我們有兩種方法解決這個問題:
-
將map的聲明放到run方法中,這樣map就成了方法內(nèi)部變量,每個線程都有一份new HashMap(),無論多少個線程執(zhí)行run方法,都不會有線程安全問題。這個方法也正如應(yīng)用場景中提到的,如果有多處地方使用到map,傳值是個煩人的地方。
-
將HashMap換成Hashtable。用線程同步來解決問題,然而我們的程序只是想向一個map中寫入20個整型的KEY-VALUE而已,并不需要線程同步,同步勢必影響性能,得不償失。
-
ThreadLocal提供另外一種解決方案,即在解決方案a上邊,將new HashMap()得到的實(shí)例變量,綁定到當(dāng)前線程中。之后從任何地方,都可以通過ThreadLocal獲取到該變量。將程序中的注釋代碼恢復(fù),再將 private final static Map map = new HashMap();注釋掉,運(yùn)行程序,結(jié)果就是我們想要的。
實(shí)現(xiàn)原理
程序調(diào)用了get()方法,我們來看一下該方法的源碼:
- public T get() {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null) {
- ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
- if (e != null)
- return (T)e.value;
- }
- return setInitialValue();
- }
- getMap方法的源碼:
- ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
- return t.threadLocals;
- }
該方法返回的是當(dāng)前線程中的ThreadLocalMap實(shí)例。閱讀Thread的源碼我們發(fā)現(xiàn)Thread中有如下變量聲明:
- /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
- * by the ThreadLocal class. */
- ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
我們暫時可以將ThreadLocalMap理解為一個類似Map的這么個類,之后再講解它。
get()方法的大致意思就是從當(dāng)前線程中拿到ThreadLocalMap的實(shí)例threadLocals,如果threadLocals不為 空,那么就以當(dāng)前ThreadLocal實(shí)例為KEY從threadLocals中拿到對應(yīng)的VALUE。如果不為空,那么就調(diào)用 setInitialValue()方法初始化threadLocals,最終返回的是initialValue()方法的返回值。下面是 setInitialValue()方法的源碼
- private T setInitialValue() {
- T value = initialValue();
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
- return value;
- }
我們看到map.set(this, value);這句代碼將ThreadLocalMap的實(shí)例作為KEY,將initialValue()的返回值作為VALUE,set到了threadLocals中。
程序在聲明ThreadLocal實(shí)例的時候覆寫了initialValue(),返回了VALUE,當(dāng)然我們可以直接調(diào)用set(T t)方法來設(shè)置VALUE。下面是set(T t)方法的源碼:
- public void set(T value) {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
- }
我們看到它比setInitialValue()方法就少了個return語句。這兩種方式都能達(dá)到初始化ThreadLocalMap實(shí)例的效果。
我們再來看一下ThreadLocal類的結(jié)構(gòu)。
ThreadLocal類只有三個屬性,如下:
- /*ThreadLocal的hash值,map用它來存儲值*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/*改類能以原子的方式更新int值,這里主要是在產(chǎn)生新的ThreadLocal實(shí)例時用來產(chǎn)生一個新的hash值,map用該值來存儲對象*/
- private static AtomicInteger nextHashCode =
- new AtomicInteger();
/*該變量標(biāo)識每次產(chǎn)生新的ThreadLocal實(shí)例時,hash值的增量*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
剩下的就是一些方法。最關(guān)鍵的地方就是ThreadLocal定義了一個靜態(tài)內(nèi)部類ThreadLocalMap。我們在下一章節(jié)再來分析這個類。 從ThreadLocal的類結(jié)構(gòu),我們可以看到,實(shí)際上問題的關(guān)鍵先生是ThreadLocalMap,ThreadLocal只是提供了管理的功能, 我們也可以說ThreadLocal只是代理了ThreadLocalMap而已。
ThreadLocalMap源碼分析
既然ThreadLocalMap實(shí)現(xiàn)了類似map的功能,那我們首先來看看它的set方法源碼:
- private void set(ThreadLocal key, Object value) {
- // We don’t use a fast path as with get() because it is at
- // least as common to use set() to create new entries as
- // it is to replace existing ones, in which case, a fast
- // path would fail more often than not.
- Entry[] tab = table;
- int len = tab.length;
- int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
- for (Entry e = tab[i];
- e != null;
- e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
- ThreadLocal k = e.get();
- if (k == key) {
- e.value = value;
- return;
- }
- if (k == null) {
- replaceStaleEntry(key, value, i);
- return;
- }
- }
- tab[i] = new Entry(key, value);
- int sz = ++size;
- if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
- rehash();
- }
這個方法的主要功能就是講KEY-VALUE存儲到ThreadLocalMap中,這里至少我們看到KEY實(shí)際上是 key.threadLocalHashCode,ThreadLocalMap同樣維護(hù)著Entry數(shù)組,這個Entry我們在下一節(jié)會講解。這里涉及 到了Hash沖突的處理,這里并不會向HashMap一樣沖突了以鏈表的形式往后添加。如果對這個Hash沖突解決方案有興趣,可以再進(jìn)一步研究源碼。
既然ThreadLocalMap也是用Entry來存儲對象,那我們來看看Entry類的聲明,Entry被定義在ThreadLocalMap的內(nèi)部:
- static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
- /** The value associated with this ThreadLocal. */
- Object value;
- Entry(ThreadLocal k, Object v) {
- super(k);
- value = v;
- }
- }
這里我們看到Entry集成了WeakReference類,泛型聲明了ThreadLocal,即每一個Entry對象都保留了對 ThreadLocal實(shí)例的弱引用,之所以這么干的原因是,線程在結(jié)束之后需要將ThreadLocal實(shí)例從map中remove調(diào),以便回收內(nèi)存空 間。
總結(jié)
首先,ThreadLocalMap并不是為了解決線程安全問題,而是提供了一種將實(shí)例綁定到當(dāng)前線程的機(jī)制,類似于隔離的效果,實(shí)際上自己在方法 中new出來變量也能達(dá)到類似的效果。ThreadLocalMap跟線程安全基本不搭邊,綁定上去的實(shí)例也不是多線程公用的,而是每個線程new一份, 這個實(shí)例肯定不是共用的,如果共用了,那就會引發(fā)線程安全問題。ThreadLocalMap***的用處就是用來把實(shí)例變量共享成全局變量,在程序的任何 方法中都可以訪問到該實(shí)例變量而已。網(wǎng)上很多人說ThreadLocalMap是解決了線程安全問題,其實(shí)是望文生義,兩者不是同類問題。