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ios9學(xué)習(xí)系列:UIKit Dynamics

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
UIKit Dynamics 在 iOS 7 中首次被介紹的,可以讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)簡(jiǎn)單的方式,給應(yīng)用界面添加模擬物理世界的交互動(dòng)畫(huà)。iOS 9 中又加入了一些大的改進(jìn),我們將在本文中查看一些。

UIKit Dynamics 在 iOS 7 中***被介紹的,可以讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)簡(jiǎn)單的方式,給應(yīng)用界面添加模擬物理世界的交互動(dòng)畫(huà)。iOS 9 中又加入了一些大的改進(jìn),我們將在本文中查看一些。

Non-Rectangular Collision Bounds

在 iOS 9 之前,UIKitDynamics 的 collision bounds 只能是長(zhǎng)方形。這讓一些并非是***的長(zhǎng)方形的碰撞效果看起來(lái)有些古怪。iOS 9 中支持三種 collision bounds 分別是 Rectangle(長(zhǎng)方形), Ellipse(橢圓形) 和 Path(路徑)。Path 可以是任意路徑,只要是逆時(shí)針的,并且不是交叉在一起的。一個(gè)警告是,path 必須是凸面的不能使凹面的。

為了提供一個(gè)自定義的collision bounds ,你可以子定義一個(gè) UIView 的子類。

code 1

如果你有個(gè)自定義的視圖有一個(gè)自定義的bounds,你同樣可以這么做。

UIFieldBehavior

在 iOS 9 之前,只有一種 gravity behaviour(重力感應(yīng))類型的 behaviour。開(kāi)發(fā)者也無(wú)法擴(kuò)展或者自定義其他類型。

現(xiàn)在,UIKit Dynamics 包含了更多的 behaviours.

Linear Gravity

Radial Gravity

Noise

Custom

這些 behaviours 都有一些屬性可以用來(lái)設(shè)置不同的效果,并且可以簡(jiǎn)單的添加和使用。

Building a UIFieldBehavior & Non-Rectangular Collision Bounds Example

我們來(lái)用創(chuàng)建一個(gè)例子,把這兩個(gè)特性都融合進(jìn)來(lái)。它有幾個(gè)視圖(一個(gè)橢圓和一個(gè)正方形)添加了一些碰撞邏輯和一些噪音的 UIFieldBehavior。

result 1

要使用 UIKit Dynamics,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) UIDynamicAnimator。在 viewDidLoad方法中,為你的變量創(chuàng)建一個(gè)引用。

code 2

現(xiàn)在你需要添加一些視圖,他們將會(huì)動(dòng)起來(lái)。

code 3

這是我們給view 添加的兩個(gè)基本的behaviors。

code 4

***個(gè) behaviors, 我們添加了一個(gè)重力感應(yīng)模型。

code 5

接下來(lái)我們添加了一個(gè) UIFieldBehavior。使用noiseFieldWithSmoothness方法進(jìn)行了初始化。我們把方形和橢圓形添加到了behavior中,然后給 animator 添加了 field behavior。

code 6

我們接著創(chuàng)建了一個(gè) UICollisionBehavior。這會(huì)阻止兩個(gè)元素在碰撞時(shí)疊加,并增加了物理模型的動(dòng)畫(huà)效果。我們使用setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets,給視圖添加了一個(gè)邊緣的設(shè)置。如果不設(shè)置這個(gè)盒子的話,剛才的重力感應(yīng)動(dòng)畫(huà)會(huì)把方形和橢圓形的視圖掉進(jìn)屏幕以下,而回不來(lái)。(我們就看不到碰撞了)

說(shuō)到重力感應(yīng),我們需要確保他的方向始終是朝下的,也就是實(shí)際的物理世界中的方向。為了做到這點(diǎn),我們需要使用 CoreMotion framework。創(chuàng)建一個(gè)CMMotionManager 變量。

code 7

我們?cè)O(shè)置一個(gè)變量作為類的屬性,是因?yàn)槲覀兪冀K需要用到它。否則的話,CMMotionManager 會(huì)因?yàn)楸会尫诺舳鵁o(wú)法更新。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)設(shè)備的方向發(fā)生變化,為們?cè)O(shè)置重力感應(yīng)模型的 gravityDirection 屬性來(lái),讓重力的方向始終向下。

code 8

注意,我們這個(gè)例子只支持了 portrait一種模式,如果你希望支持全部的方向的話,你可以自己添加一些計(jì)算代碼。

當(dāng)你打開(kāi)應(yīng)用時(shí),你可以看到如下圖一樣的畫(huà)面。

visual station

方形視圖圍繞著橢圓移動(dòng),但你無(wú)法看出什么門(mén)道。WWDC的session 229,介紹了一個(gè)方法,可以可視化的看到動(dòng)畫(huà)的效果。你需要添加一個(gè)橋接頭(如果是用swift寫(xiě)的項(xiàng)目),添加以下代碼。

code 9

這會(huì)暴露一些私有 API,讓UIDynamicAnimator 把debug模式打開(kāi)。這能讓你觀察到空間扭曲的情況。在ViewController 類中,把 animator 的 debugEnable 屬性設(shè)置為 true。

code 10

#p#

現(xiàn)在,當(dāng)你打開(kāi)應(yīng)用時(shí),你就能夠看到 UIFieldBehavior 提供的空間扭曲了。

debug mode

你同樣能夠看到視圖碰撞時(shí),圍繞在方形和圓形上的的輪廓線。你還可以添加另外一些屬性,他們并非 API 的標(biāo)注屬性,但是可以在lldb中使用。比如 debugInterval 和 debugAnimationSpeed ,當(dāng)你需要debug你的動(dòng)畫(huà)時(shí),他們會(huì)非常有幫助。

我們可以看到field 起了作用,可以清楚的看到碰撞的效果。如果我們想tweak更多屬性。我們可以給對(duì)象設(shè)置具體的數(shù)值。然后重啟應(yīng)用看看他的變化。我們給頁(yè)面添加三個(gè)UISlider 控制組件。分別控制力量,平滑度和速度。力量的組件數(shù)值范圍在0-25,其他兩個(gè)都是0-1。

interface builder

當(dāng)你在Interface Builder中創(chuàng)建好,拖拽三個(gè)動(dòng)作事件到ViewController類。,然后按下面設(shè)置,更新他們的屬性。

code 11

現(xiàn)在,運(yùn)行應(yīng)用。你可以通過(guò)控制條來(lái)設(shè)置屬性的具體值,以觀察動(dòng)畫(huà)的實(shí)際效果。

result

希望這些能夠讓你快速理解 UIKit Dynamics 里UIFieldBehavior 和  non-rectangular  collision bounds APIs 是怎么工作和 debug 的。我推薦你在真實(shí)的設(shè)備(而不是模擬器)中查看效果,否則你看不出 motion 所帶來(lái)的效果變化。

延伸閱讀

想要了解更多關(guān)于 UIKit Dynamics 的新特性,請(qǐng)瀏覽 WWDC 2015 的 session 229What’s New in UIKit Dynamics and Visual Effects。另外,并忘了我們的 demo 項(xiàng)目文件可以在 Github 上找到。

責(zé)任編輯:倪明 來(lái)源: 簡(jiǎn)書(shū)
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