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阮一峰:網(wǎng)頁(yè)性能管理詳解

移動(dòng)開發(fā)
你遇到過(guò)性能很差的網(wǎng)頁(yè)嗎?這種網(wǎng)頁(yè)響應(yīng)非常緩慢,占用大量的 CPU 和內(nèi)存,瀏覽起來(lái)常常有卡頓,頁(yè)面的動(dòng)畫效果也不流暢。你會(huì)有什么反應(yīng)?我猜想,大多數(shù)用戶會(huì)關(guān)閉這個(gè)頁(yè)面,改為訪問(wèn)其他網(wǎng)站。作為一個(gè)開發(fā)者,肯定不愿意看到這種情況,怎樣才能提高性能呢?本文將詳細(xì)介紹性能問(wèn)題的出現(xiàn)原因,以及解決方法。

你遇到過(guò)性能很差的網(wǎng)頁(yè)嗎?

這種網(wǎng)頁(yè)響應(yīng)非常緩慢,占用大量的 CPU 和內(nèi)存,瀏覽起來(lái)常常有卡頓,頁(yè)面的動(dòng)畫效果也不流暢。

你會(huì)有什么反應(yīng)?我猜想,大多數(shù)用戶會(huì)關(guān)閉這個(gè)頁(yè)面,改為訪問(wèn)其他網(wǎng)站。作為一個(gè)開發(fā)者,肯定不愿意看到這種情況,怎樣才能提高性能呢?

本文將詳細(xì)介紹性能問(wèn)題的出現(xiàn)原因,以及解決方法。

一、網(wǎng)頁(yè)生成的過(guò)程

要理解網(wǎng)頁(yè)性能為什么不好,就要了解網(wǎng)頁(yè)是怎么生成的。

網(wǎng)頁(yè)的生成過(guò)程,大致可以分成五步。

  1. HTML 代碼轉(zhuǎn)化成 DOM
  2. CSS 代碼轉(zhuǎn)化成 CSSOM(CSS Object Model)
  3. 結(jié)合 DOM 和 CSSOM,生成一棵渲染樹(包含每個(gè)節(jié)點(diǎn)的視覺(jué)信息)
  4. 生成布局(layout),即將所有渲染樹的所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行平面合成
  5. 將布局繪制(paint)在屏幕上

這五步里面,第一步到第三步都非??欤臅r(shí)的是第四步和第五步。

"生成布局"(flow)和"繪制"(paint)這兩步,合稱為"渲染"(render)。

二、重排和重繪

網(wǎng)頁(yè)生成的時(shí)候,至少會(huì)渲染一次。用戶訪問(wèn)的過(guò)程中,還會(huì)不斷重新渲染。

以下三種情況,會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)重新渲染。

  1. 修改 DOM
  2. 修改樣式表
  3. 用戶事件(比如鼠標(biāo)懸停、頁(yè)面滾動(dòng)、輸入框鍵入文字、改變窗口大小等等)

重新渲染,就需要重新生成布局和重新繪制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重繪"(repaint)。

需要注意的是,"重繪"不一定需要"重排",比如改變某個(gè)網(wǎng)頁(yè)元素的顏色,就只會(huì)觸發(fā)"重繪",不會(huì)觸發(fā)"重排",因?yàn)椴季譀](méi)有改變。但是,"重排"必然導(dǎo)致"重繪",比如改變一個(gè)網(wǎng)頁(yè)元素的位置,就會(huì)同時(shí)觸發(fā)"重排"和"重繪",因?yàn)椴季指淖兞恕?/p>

三、對(duì)于性能的影響

重排和重繪會(huì)不斷觸發(fā),這是不可避免的。但是,它們非常耗費(fèi)資源,是導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)性能低下的根本原因。

提高網(wǎng)頁(yè)性能,就是要降低"重排"和"重繪"的頻率和成本,盡量少觸發(fā)重新渲染。

前面提到,DOM 變動(dòng)和樣式變動(dòng),都會(huì)觸發(fā)重新渲染。但是,瀏覽器已經(jīng)很智能了,會(huì)盡量把所有的變動(dòng)集中在一起,排成一個(gè)隊(duì)列,然后一次性執(zhí)行,盡量避免多次重新渲染。

  1. div.style.color = 'blue'
  2. div.style.marginTop = '30px'

上面代碼中,div 元素有兩個(gè)樣式變動(dòng),但是瀏覽器只會(huì)觸發(fā)一次重排和重繪。

如果寫得不好,就會(huì)觸發(fā)兩次重排和重繪。


  1. div.style.color = 'blue'
  2. var margin = parseInt (div.style.marginTop); 
  3. div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px'

上面代碼對(duì) div 元素設(shè)置背景色以后,第二行要求瀏覽器給出該元素的位置,所以瀏覽器不得不立即重排。

一般來(lái)說(shuō),樣式的寫操作之后,如果有下面這些屬性的讀操作,都會(huì)引發(fā)瀏覽器立即重新渲染。

  1. offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
  2. scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
  3. clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
  4. getComputedStyle ()

所以,從性能角度考慮,盡量不要把讀操作和寫操作,放在一個(gè)語(yǔ)句里面。


  1. // bad 
  2. div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px"
  3. div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px"
  4.  
  5. // good 
  6. var left = div.offsetLeft; 
  7. var top  = div.offsetTop; 
  8. div.style.left = left + 10 + "px"
  9. div.style.top = top + 10 + "px"

一般的規(guī)則是:

  1. 樣式表越簡(jiǎn)單,重排和重繪就越快。
  2. 重排和重繪的 DOM 元素層級(jí)越高,成本就越高。
  3. table 元素的重排和重繪成本,要高于 div 元素

四、提高性能的九個(gè)技巧

有一些技巧,可以降低瀏覽器重新渲染的頻率和成本。

第一條是上一節(jié)說(shuō)到的,DOM 的多個(gè)讀操作(或多個(gè)寫操作),應(yīng)該放在一起。不要兩個(gè)讀操作之間,加入一個(gè)寫操作。

第二條,如果某個(gè)樣式是通過(guò)重排得到的,那么最好緩存結(jié)果。避免下一次用到的時(shí)候,瀏覽器又要重排。

第三條,不要一條條地改變樣式,而要通過(guò)改變 class,或者 csstext 屬性,一次性地改變樣式。


  1. // bad 
  2. var left = 10
  3. var top = 10
  4. el.style.left = left + "px"
  5. el.style.top  = top  + "px"
  6.  
  7. // good  
  8. el.className += " theclassname"
  9.  
  10. // good 
  11. el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;"

第四條,盡量使用離線 DOM,而不是真實(shí)的網(wǎng)面 DOM,來(lái)改變?cè)貥邮?。比如,操?Document Fragment 對(duì)象,完成后再把這個(gè)對(duì)象加入 DOM。再比如,使用 cloneNode () 方法,在克隆的節(jié)點(diǎn)上進(jìn)行操作,然后再用克隆的節(jié)點(diǎn)替換原始節(jié)點(diǎn)。

第五條,先將元素設(shè)為 display: none (需要 1 次重排和重繪),然后對(duì)這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行 100 次操作,最后再恢復(fù)顯示(需要 1 次重排和重繪)。這樣一來(lái),你就用兩次重新渲染,取代了可能高達(dá) 100 次的重新渲染。

第六條,position 屬性為 absolute 或 fixed 的元素,重排的開銷會(huì)比較小,因?yàn)椴挥每紤]它對(duì)其他元素的影響。

第七條,只在必要的時(shí)候,才將元素的 display 屬性為可見(jiàn),因?yàn)椴豢梢?jiàn)的元素不影響重排和重繪。另外,visibility : hidden 的元素只對(duì)重排有影響,不影響重繪。

第八條,使用虛擬 DOM 的腳本庫(kù),比如 React 等。

第九條,使用 window.requestAnimationFrame ()、window.requestIdleCallback () 這兩個(gè)方法調(diào)節(jié)重新渲染(詳見(jiàn)后文)。

五、刷新率

很多時(shí)候,密集的重新渲染是無(wú)法避免的,比如 scroll 事件的回調(diào)函數(shù)和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染。每秒低于 24 幀的動(dòng)畫,人眼就能感受到停頓。一般的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫,需要達(dá)到每秒 30 幀到 60 幀的頻率,才能比較流暢。如果能達(dá)到每秒 70 幀甚至 80 幀,就會(huì)極其流暢。

大多數(shù)顯示器的刷新頻率是 60Hz,為了與系統(tǒng)一致,以及節(jié)省電力,瀏覽器會(huì)自動(dòng)按照這個(gè)頻率,刷新動(dòng)畫(如果可以做到的話)。

所以,如果網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫能夠做到每秒 60 幀,就會(huì)跟顯示器同步刷新,達(dá)到最佳的視覺(jué)效果。這意味著,一秒之內(nèi)進(jìn)行 60 次重新渲染,每次重新渲染的時(shí)間不能超過(guò) 16.66 毫秒。

一秒之間能夠完成多少次重新渲染,這個(gè)指標(biāo)就被稱為"刷新率",英文為 FPS(frame per second)。60 次重新渲染,就是 60FPS。

#p#

六、開發(fā)者工具的 Timeline 面板

Chrome 瀏覽器開發(fā)者工具的 Timeline 面板,是查看"刷新率"的最佳工具。這一節(jié)介紹如何使用這個(gè)工具。

首先,按下 F12 打開"開發(fā)者工具",切換到 Timeline 面板。

左上角有一個(gè)灰色的圓點(diǎn),這是錄制按鈕,按下它會(huì)變成紅色。然后,在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行一些操作,再按一次按鈕完成錄制。

Timeline 面板提供兩種查看方式:橫條的是"事件模式"(Event Mode),顯示重新渲染的各種事件所耗費(fèi)的時(shí)間;豎條的是"幀模式"(Frame Mode),顯示每一幀的時(shí)間耗費(fèi)在哪里。

先看"事件模式",你可以從中判斷,性能問(wèn)題發(fā)生在哪個(gè)環(huán)節(jié),是 JavaScript 的執(zhí)行,還是渲染?

不同的顏色表示不同的事件。

  • 藍(lán)色:網(wǎng)絡(luò)通信和 HTML 解析
  • 黃色:JavaScript 執(zhí)行
  • 紫色:樣式計(jì)算和布局,即重排
  • 綠色:重繪

哪種色塊比較多,就說(shuō)明性能耗費(fèi)在那里。色塊越長(zhǎng),問(wèn)題越大。

幀模式(Frames mode)用來(lái)查看單個(gè)幀的耗時(shí)情況。每幀的色柱高度越低越好,表示耗時(shí)少。

你可以看到,幀模式有兩條水平的參考線。

下面的一條是 60FPS,低于這條線,可以達(dá)到每秒 60 幀;上面的一條是 30FPS,低于這條線,可以達(dá)到每秒 30 次渲染。如果色柱都超過(guò) 30FPS,這個(gè)網(wǎng)頁(yè)就有性能問(wèn)題了。

此外,還可以查看某個(gè)區(qū)間的耗時(shí)情況。

或者點(diǎn)擊每一幀,查看該幀的時(shí)間構(gòu)成。

七、window.requestAnimationFrame ()

有一些 JavaScript 方法可以調(diào)節(jié)重新渲染,大幅提高網(wǎng)頁(yè)性能。

其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame () 方法。它可以將某些代碼放到下一次重新渲染時(shí)執(zhí)行。


  1. function doubleHeight (element) { 
  2.   var currentHeight = element.clientHeight; 
  3.   element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'
  4. elements.forEach (doubleHeight); 

上面的代碼使用循環(huán)操作,將每個(gè)元素的高度都增加一倍??墒牵看窝h(huán)都是,讀操作后面跟著一個(gè)寫操作。這會(huì)在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)大量的重新渲染,顯然對(duì)于網(wǎng)頁(yè)性能很不利。

我們可以使用window.requestAnimationFrame (),讓讀操作和寫操作分離,把所有的寫操作放到下一次重新渲染。


  1. function doubleHeight (element) { 
  2.   var currentHeight = element.clientHeight; 
  3.   window.requestAnimationFrame (function () { 
  4.     element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'
  5.   }); 
  6. elements.forEach (doubleHeight); 

頁(yè)面滾動(dòng)事件(scroll)的監(jiān)聽(tīng)函數(shù),就很適合用 window.requestAnimationFrame () ,推遲到下一次重新渲染。


  1. $(window) .on ('scroll', function() { 
  2.    window.requestAnimationFrame (scrollHandler); 
  3. }); 

當(dāng)然,最適用的場(chǎng)合還是網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫。下面是一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的例子,元素每一幀旋轉(zhuǎn) 1 度。


  1. var rAF = window.requestAnimationFrame; 
  2.  
  3. var degrees = 0
  4. function update () { 
  5.   div.style.transform = "rotate (" + degrees + "deg)"
  6.   console.log ('updated to degrees ' + degrees); 
  7.   degrees = degrees + 1
  8.   rAF (update); 
  9. rAF (update); 

八、window.requestIdleCallback ()

還有一個(gè)函數(shù) window.requestIdleCallback (),也可以用來(lái)調(diào)節(jié)重新渲染。

它指定只有當(dāng)一幀的末尾有空閑時(shí)間,才會(huì)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。


  1. requestIdleCallback (fn); 

上面代碼中,只有當(dāng)前幀的運(yùn)行時(shí)間小于 16.66ms 時(shí),函數(shù) fn 才會(huì)執(zhí)行。否則,就推遲到下一幀,如果下一幀也沒(méi)有空閑時(shí)間,就推遲到下下一幀,以此類推。

它還可以接受第二個(gè)參數(shù),表示指定的毫秒數(shù)。如果在指定的這段時(shí)間之內(nèi),每一幀都沒(méi)有空閑時(shí)間,那么函數(shù) fn 將會(huì)強(qiáng)制執(zhí)行。


  1. requestIdleCallback (fn, 5000); 

上面的代碼表示,函數(shù) fn 最遲會(huì)在 5000 毫秒之后執(zhí)行。

函數(shù) fn 可以接受一個(gè) deadline 對(duì)象作為參數(shù)。


  1. requestIdleCallback (function someHeavyComputation (deadline) { 
  2.   while(deadline.timeRemaining () > 0) { 
  3.     doWorkIfNeeded (); 
  4.   } 
  5.  
  6.   if(thereIsMoreWorkToDo) { 
  7.     requestIdleCallback (someHeavyComputation); 
  8.   } 
  9. }); 

上面代碼中,回調(diào)函數(shù) someHeavyComputation 的參數(shù)是一個(gè) deadline 對(duì)象。

deadline 對(duì)象有一個(gè)方法和一個(gè)屬性:timeRemaining () 和 didTimeout。

(1)timeRemaining () 方法

timeRemaining () 方法返回當(dāng)前幀還剩余的毫秒。這個(gè)方法只能讀,不能寫,而且會(huì)動(dòng)態(tài)更新。因此可以不斷檢查這個(gè)屬性,如果還有剩余時(shí)間的話,就不斷執(zhí)行某些任務(wù)。一旦這個(gè)屬性等于0,就把任務(wù)分配到下一輪requestIdleCallback。

前面的示例代碼之中,只要當(dāng)前幀還有空閑時(shí)間,就不斷調(diào)用 doWorkIfNeeded 方法。一旦沒(méi)有空閑時(shí)間,但是任務(wù)還沒(méi)有全執(zhí)行,就分配到下一輪requestIdleCallback。

(2)didTimeout 屬性

deadline 對(duì)象的 didTimeout 屬性會(huì)返回一個(gè)布爾值,表示指定的時(shí)間是否過(guò)期。這意味著,如果回調(diào)函數(shù)由于指定時(shí)間過(guò)期而觸發(fā),那么你會(huì)得到兩個(gè)結(jié)果。

  • timeRemaining 方法返回0
  • didTimeout 屬性等于 true

因此,如果回調(diào)函數(shù)執(zhí)行了,無(wú)非是兩種原因:當(dāng)前幀有空閑時(shí)間,或者指定時(shí)間到了。


  1. function myNonEssentialWork (deadline) { 
  2.   while ((deadline.timeRemaining () > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0
  3.     doWorkIfNeeded (); 
  4.  
  5.   if (tasks.length > 0
  6.     requestIdleCallback (myNonEssentialWork); 
  7.  
  8. requestIdleCallback (myNonEssentialWork, 5000); 

上面代碼確保了,doWorkIfNeeded 函數(shù)一定會(huì)在將來(lái)某個(gè)比較空閑的時(shí)間(或者在指定時(shí)間過(guò)期后)得到反復(fù)執(zhí)行。

requestIdleCallback 是一個(gè)很新的函數(shù),剛剛引入標(biāo)準(zhǔn),目前只有 Chrome 支持。

九、參考鏈接

  1. Domenico De Felice, How browsers work
  2. Stoyan Stefanov, Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle
  3. Addy Osmani, Improving Web App Performance With the Chrome DevTools Timeline and Profiles
  4. Tom Wiltzius, Jank Busting for Better Rendering Performance
  5. Paul Lewis, Using requestIdleCallback
責(zé)任編輯:倪明 來(lái)源: 阮一峰的網(wǎng)絡(luò)日志
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