一圖解答3D Touch是雞肋還是體驗(yàn)革命
3D Touch作為Apple在移動(dòng)產(chǎn)品上的壓軸法寶,在小屏產(chǎn)品操作體驗(yàn)的改進(jìn)上有一定的作用。3D Touch技術(shù)讓人很自然地會(huì)與Android的“長(zhǎng)按”操作聯(lián)系在一起,確實(shí),兩者就其功能上有著共同點(diǎn)——充當(dāng)“右鍵”的角色。這種操作彌補(bǔ)了點(diǎn)擊操作單一的問(wèn)題,添加了便捷的菜單和操作,然而3D Touch的本質(zhì)是基于硬件技術(shù),且“右鍵”的補(bǔ)充功能只是其中的一小部分,壓力觸控的潛力要比Android的“長(zhǎng)按”大得多。
當(dāng)然華為對(duì)于Force Touch技術(shù)的嘗試,也意味著壓感技術(shù)很可能會(huì)成為智能手機(jī)的新標(biāo)配,繼大屏、窄邊框、指紋識(shí)別后的又一標(biāo)配技術(shù)。筆者也十分期盼Android陣型能夠加快腳步跟進(jìn)該技術(shù),這樣就不至于使iOS和Android的應(yīng)用出現(xiàn)斷層(基于壓感觸控的應(yīng)用會(huì)慢慢普及)。筆者認(rèn)為Force Touch是個(gè)有趣的技術(shù),在Apple Watch上體驗(yàn)時(shí)就覺(jué)得蠻有意思的,相信升級(jí)版的3D Touch也不會(huì)讓我失望。