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南京爐石CEO朱偉:移動游戲開發(fā)也可以“不走尋常路”

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
在前不久剛剛落幕的Cocos 2015秋季峰會上,朱偉分享了他個人“不走尋常路”的移動游戲開發(fā)攻略。總體來看,他的方法在保證結(jié)果的情況下大幅降低了團(tuán)隊的學(xué)習(xí)成本,因而就變相地加快了開發(fā)進(jìn)度。在場的同行表示只能用兩個字來形容這種方法,那就是“神奇”。

 2015年初,游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查機構(gòu)Newzoo發(fā)布了一項報告,稱全球移動游戲的營收將在今年達(dá)到303億美元,相當(dāng)于1884億人民幣。在大部分產(chǎn)業(yè)迎來寒冬期的經(jīng)濟背景下,游戲產(chǎn)業(yè),尤其是移動游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃可以說是一劑強心針。而對于移動游戲的開發(fā)者們來說,豐厚的營收同時也帶來了眾多優(yōu)秀的競爭者,從創(chuàng)意到設(shè)計,從研發(fā)到推廣,任何一個環(huán)節(jié)都充滿挑戰(zhàn),這其中,開發(fā)又是最為關(guān)鍵的一環(huán)——如何又快又好地開發(fā)一款移動游戲,幾乎是擺在每個開發(fā)團(tuán)隊面前的難題。

在這個問題上,南京爐石的CEO朱偉有一套個人心得。在前不久剛剛落幕的Cocos 2015秋季峰會上,朱偉分享了他個人“不走尋常路”的移動游戲開發(fā)攻略??傮w來看,他的方法在保證結(jié)果的情況下大幅降低了團(tuán)隊的學(xué)習(xí)成本,因而就變相地加快了開發(fā)進(jìn)度。在場的同行表示只能用兩個字來形容這種方法,那就是“神奇”。

 

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(朱偉在峰會現(xiàn)場分享游戲開發(fā)成果)

不走尋常路,巧用Cocos引擎

和許多游戲開發(fā)者一樣,朱偉的3D MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)也是基于Cocos引擎進(jìn)行開發(fā)的,這款由觸控科技推出的一站式游戲開發(fā)解決方案,可以令開發(fā)者形成最短、最清晰的工作流,大幅提升效率和工作成果。

通常,游戲開發(fā)者使用Cocos引擎的方式有兩種:一種是先用Flash做動畫,***用Flash擴展導(dǎo)出到Cocos引擎中解析播放,比如著名的游戲《三國之刃》;另一種,是先使用Maya的貼圖烘焙,然后到Cocos Builde中拼出3D效果,比如《像三國》。但朱偉的方式與以上兩種都不同,他所使用的方法,是用Unity編輯器配合Cocos引擎完成3D游戲的開發(fā)。在現(xiàn)場,朱偉詳細(xì)地展示了他們別具一格的開發(fā)方式與具體流程。一位聽眾在現(xiàn)場表示,“看來我們對Cocos的理解還是太淺了”。

“黑科技”,原來如此

朱偉在峰會現(xiàn)場展示了一款基于Cocos 3.8開發(fā)的3D MMORPG游戲,雖然只是試玩版,但還是引起了眾人的興趣。朱偉講解道,在游戲的3D功能模塊中,一共可以切分為三塊內(nèi)容:***塊是模型與動作;第二塊是游戲的特效;第三塊是場景的建設(shè)。“黑科技”主要就是在場景建設(shè)上發(fā)揮作用。

經(jīng)過許多試錯之后,朱偉確定了這樣一種場景制作方案:先使用3D MAX制作單個場景需要的要素,再用Unity組合場景,然后導(dǎo)出Cocos支持的格式。Unity在組合場景、設(shè)計Terrain和刷地形方面,有許多優(yōu)勢,而在導(dǎo)入到Cocos引擎的過程中,朱偉又強調(diào)了以下幾點:

1、地形的光照貼圖與模型的光照貼圖要分離;

2、重新烘焙建筑的光照貼圖(務(wù)必注意要把原來的地形全部刪掉);

3、格式轉(zhuǎn)換路徑:通過Collada(DAE)Exporter將Unity導(dǎo)出為DAE格式,再通過Blender導(dǎo)出Cocos支持的FBX格式;

 

(朱偉在峰會現(xiàn)場分享游戲開發(fā)成果)

 

(3D功能模塊清單)

 

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(游戲完成后的效果)

Cocos引擎,移動游戲開發(fā)的現(xiàn)在與未來

在朱偉的經(jīng)驗分享中,Cocos引擎是一個繞不開的核心點。作為一款面向開發(fā)者的產(chǎn)品,Cocos向開發(fā)者提供了全套的開發(fā)工具,并建立了一體化的工作流,這大大地降低了游戲開發(fā)者的時間成本。此外,Cocos還大幅降低了游戲的開發(fā)門檻,開發(fā)游戲不再強制要求掌握C++,在腳本上已經(jīng)可以支持lua和js。換而言之,Cocos進(jìn)一步打通了普通人到游戲行業(yè)的淘金之路。

非常有趣的是,3D功能一直以來并非Cocos的主打功能,像朱偉一樣的開發(fā)者,利用自己的行業(yè)判斷打開了Cocos的一道隱藏門,而作為一款全面的跨平臺開發(fā)引擎,Cocos或許還有更多的隱藏門在等待著開發(fā)者去發(fā)現(xiàn)。

在這一次的Cocos秋季峰會上,觸控科技更是提出了手機頁游崛起的新方向。盡管目前王偉基于lua寫的3D游戲還不能在瀏覽器中直接進(jìn)入,但他堅信3D游戲在手機瀏覽器中會有很好的表現(xiàn),一切只需要靜待Cocos的Lua Runtime進(jìn)入瀏覽器的那一天到來。而假如手機頁游時代真的到來,手握研發(fā)、上線與運營三大武器的Cocos,很有可能會成為行業(yè)規(guī)則的制定者,我們盡可以拭目以待。

責(zé)任編輯:老門
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