拋磚引玉 開發(fā)者可以讓3Dtouch可以這么玩
在iPhone 6s發(fā)布之前,我們對于3D Touch功能是相當(dāng)?shù)钠诖?。它可以測量你在屏幕上的按壓力度,如此看來它在游戲方面似乎有一定潛力。我們和一些游戲工作室進(jìn)行了溝通,聊一聊他們對于3D Touch新功能的計(jì)劃。不過,聊之后才發(fā)現(xiàn)復(fù)雜度遠(yuǎn)超過我們的想象。
按下按鈕
Nitrome的總經(jīng)理Matthew Annal說:“它看起來像是一個(gè)額外的按鈕,我非常想知道它是否能讓用戶一只手就能玩游戲,左右滑動操作來移動目標(biāo),而3D Touch則可讓目標(biāo)跳躍 。
你可能期望3D Touch能讓游戲像Silly Sausage和Platform Panic那樣好玩,Nitrome對此類游戲比較感興趣,但他的想法并不止于此,Anal表示他更希望3D Touch能像鼠標(biāo)一樣可以懸停并點(diǎn)擊界面上的元素,在界面上懸停以檢驗(yàn)并點(diǎn)擊元素來獲得和操作元素。
想法固然非常好,但是我們詢問他是否有計(jì)劃在即將上線的游戲中使用該功能,他卻表示不會。他說:“目前游戲都是提前做宣傳,所以任何新支持都是吸引市場的捷徑,不過我們在未來的游戲中不會使用該項(xiàng)功能。”
Touch me now
事實(shí)證明我們并不依賴工作室不切實(shí)際的想法,一些游戲已經(jīng)使用了3D Touch功能,比如Pixel Toys。你可能已經(jīng)在WWDC 2015上看過Watch Warhammer 40K: Freeblade這款游戲在iPhone 6s上的演示,它使用3D Touch來聚焦敵人并射擊。
我們向他們的CEO Andy Wafer請教,他們是如何成為第一家在游戲中使用3D Touch的開發(fā)商,他說“我們很費(fèi)勁才讓Freeblade成為一款引人注目的游戲。”
正因?yàn)樵谟螒蛑蟹e累了一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),所以他才最能回答關(guān)于3D Touch的兩個(gè)關(guān)鍵問題。也就是說,這項(xiàng)技術(shù)非常靈敏,所以才有開發(fā)前景。不過缺點(diǎn)同樣也存在,它也有可能是3D Touch游戲可能性的災(zāi)難。
他說:“我們對這項(xiàng)技術(shù)的敏感度和精確度感到吃驚,它可以很流暢地檢測各種不同的手勢,現(xiàn)在再也回不去2D時(shí)代了。”
Andy Wafer對成本問題比較積極,他表示3D Touch只是測量有多少壓力應(yīng)用在了屏幕中一個(gè)特定的點(diǎn)上。你可以以同樣的方式使用這些信息,模擬開關(guān)測量你在控制器上的按壓力度。”
“從游戲開發(fā)角度看,實(shí)現(xiàn)這種輸入方式并不難。”
局限性
3D Touch面臨著一個(gè)重大的障礙,目前它僅使用在最新的兩款iPhone上,毫無疑問未來它會應(yīng)用在iPad上,但現(xiàn)在還沒有相關(guān)的消息。Android手機(jī)也沒有提供類似的功能,所以潛在的使用3D Touch功能的潛在游戲玩家并不多。
Annal認(rèn)為問題并不像表面上看起來那么大,他說“該功能一個(gè)真正的獨(dú)一無二的用處可能是真正吸引觀眾熱衷于炫耀他們的新手機(jī)。”
Apple Watch當(dāng)時(shí)就是這樣一個(gè)情況,很多游戲成功沖上了排行榜。蘋果的用戶是如此之多,以至于強(qiáng)烈吸引有限的一部分觀眾是一個(gè)可行的策略。”
Wafer也有相同的感慨“我們希望蘋果在未來數(shù)月出售新的機(jī)型”。
“購買了新機(jī)的玩家會興致勃勃地上手體驗(yàn)?zāi)切┲С至?D Touch的游戲。我希望3D Touch是移動游戲行業(yè)自初代iPhone發(fā)布以來最重要的技術(shù)變革,這樣我們將會在未來的游戲中使用該項(xiàng)技術(shù),并且我期望隨著時(shí)間的推進(jìn),大部分專業(yè)的開發(fā)商都會使用這項(xiàng)技術(shù)。”
兩家開發(fā)商都指出3D Touch的很多功能用其他輸入形態(tài)并不是非常難易復(fù)制,不過3D Touch的魅力在于其難以比擬的平滑感和觸感。
“我們已經(jīng)開始謹(jǐn)慎地使用這項(xiàng)技術(shù),不過是非必要使用的元素,作為非兼容設(shè)備上的次要開關(guān)”Annal說,“本質(zhì)上說是快捷鍵。”
這就是Pixel Toys在Freeblade中的用法,Wafer表示縮放是數(shù)字化的,而不是模擬。3D Touch可以幫助增強(qiáng)這種體驗(yàn),但不用3D Touch而使用不同的手勢和輸入同樣能有完整的游戲體驗(yàn)。
即便如此,類似Nitrome和Pixel Toys聰明的開發(fā)商對3D Touch的不斷探索也是一個(gè)好消息,并且在支持該項(xiàng)新功能的產(chǎn)品上線后,我們依然可以體驗(yàn)一番。