智能手機、汽車和VR:這項技術將改變一切
2016年美國國際消費電子展( CES )上最酷的一條消息或許是聯(lián)想和 谷歌 (微博)共同宣布,將合作開發(fā)基于Project Tango的消費類智能手機。
與 微軟 、 蘋果 和 英特爾 的類似項目一樣,Project Tango的技術試圖讓智能手機和其他設備能像人眼一樣感知景深和空間。這樣的技術有著深遠的意義:應用將可以測量家具尺寸,或是直接引導你在擁擠的人群中找到好友。
隨著我們的設備更多地了解周圍世界,這代表了科技的未來發(fā)展方向。此外,這樣的技術也將融入到我們使用的各類科技中。
索尼于2015年底收購的創(chuàng)業(yè)公司SoftKinect已開發(fā)這種技術一段時間。實際上,該公司的技術已被用在了寶馬7系車型的高端中控臺產品中,用于實現手勢控制。用戶只需揮動手臂,即可接聽電話,或是打開音樂。
根據SoftKinect***營銷官埃里克·科爾澤洛(Eric Krzselo)的說法,這僅僅只是這類應用最初的功能。
他表示,這一技術在起步階段最直觀的應用是在智能手機。結合自動對焦等攝像頭功能,對景深的感知將帶來巨大幫助。
而隨著這種傳感器被用于更多手機,開發(fā)者將可以使應用“閱讀”用戶手臂在三維空間中的運動。這意味著,用戶可以與虛擬現實或現實增強環(huán)境中的數字對象進行互動。
簡而言之,如果我使用Oculus Rift頭盔,同時配以SoftKinect傳感器,那么就可以在眼前揮舞手臂,并看見屏幕上的相應操作。我不再需要使用手柄或鍵盤,所有的操縱都將通過手臂動作來完成。
作為索尼的子公司,SoftKinect與索尼必定有著密切的關系??茽枬陕灞硎?,這意味著,該公司的技術將出現在未來的PS4虛擬現實頭盔中。
不過,正如索尼會向蘋果和其他競爭對手銷售圖像傳感器一樣,SoftKinect也將向汽車廠商、手機廠商,甚至 Facebook 旗下Oculus銷售傳感器,幫助他們開發(fā)出合適的產品。
在另一次虛擬現實演示中,我還使用SoftKinect的手勢技術,操控全息投影的汽車中控臺,按下虛擬的按鈕。
微軟和英特爾在這一領域也有著大筆投資,而類似的傳感器已被用在微軟HoloLens,以及HTC Vive等英特爾技術的系統(tǒng)中。如果你希望了解未來會是什么樣,那么可以看看虛擬現實繪畫項目Tiltbrush。
簡而言之,未來的智能手機硬件將會以***的方式了解周圍世界,從而變得更強大。