自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

iOS開發(fā)中如何合理地制造BUG

移動開發(fā)
可能在平時的編程實(shí)踐中,往往簡單的把BUG與Crash基本等價了。而且我們很多精力也都放在解決Crash的Bug上面。而對于沒有Crash掉的BUG,似乎沒有過多的關(guān)注。但是,實(shí)際情況上那些讓人痛徹心扉的“天坑”往往是那些沒有Crash掉的BUG造成的,比如前一段時間OpenSSL心臟大出血。為什么這么說呢?且聽我慢慢道來。

[[163210]]

什么是BUG,簡單點(diǎn)說就是,程序沒有按照我們預(yù)想的方式運(yùn)行。我比較喜歡把BUG分成兩類:

  1. Crash掉的
  2. 沒有Crash掉的

可能在平時的編程實(shí)踐中,往往簡單的把BUG與Crash基本等價了。而且我們很多精力也都放在解決Crash的Bug上面。而對于沒有Crash掉的BUG,似乎沒有過多的關(guān)注。但是,實(shí)際情況上那些讓人痛徹心扉的“天坑”往往是那些沒有Crash掉的BUG造成的,比如前一段時間OpenSSL心臟大出血。為什么這么說呢?且聽我慢慢道來。

如何合理地制造BUG

Crash掉的BUG,用程序的死證明了你的程序存在問題,你必須抓緊時間來解決程序的問題了。而沒有Crash掉的Bug,像是一個善于撒謊的人,偽裝成可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)的樣子,讓整個程序運(yùn)行在一個不穩(wěn)定的狀態(tài)下。雖然外表看起來好好地(沒有crash),但是里子早就爛透了,一旦報露出問題往往是致命的,比如OpenSSL的心臟大出血。這就是前人總結(jié)的“死程序不說謊”。

Crash不可怕,可怕的是程序沒有Crash而是運(yùn)行在一個不穩(wěn)定的狀態(tài)下,如果程序還操作了數(shù)據(jù),那帶來的危害將是災(zāi)難性的。

所以放心的讓程序Crash掉吧,因?yàn)楫?dāng)他Crash掉的時候,你還有機(jī)會去修正自己的錯誤。如果沒有Crash,那就有可能要給整個程序和產(chǎn)品收尸了。因此合理制造“BUG”的原則之一,也是最大的原則就是:盡量制造Crash的BUG,減少沒有Crash的BUG,如果有可能將沒有Crash掉的Bug轉(zhuǎn)換成Crash的BUG以方便查找。

NSAssert

這個應(yīng)該都比較熟悉,他的名字叫做“斷言”。斷言(assertion)是指在開發(fā)期間使用的、讓程序在運(yùn)行時進(jìn)行自檢的代碼(通常是一個子程序或宏)。斷言為真,則表明程序運(yùn)行正常,而斷言為假,則意味著它已經(jīng)在代碼中發(fā)現(xiàn)了意料之外的錯誤。斷言對于大型的復(fù)雜程序或可靠性要求極高的程序來說尤其有用。而當(dāng)斷言為假的時候,幾乎所有的系統(tǒng)的處理策略都是,讓程序死掉,即Crash掉。方便你知道,程序出現(xiàn)了問題。

斷言其實(shí)是“防御式編程”的常用的手段。防御式編程的主要思想是:子程序應(yīng)該不因傳入錯誤數(shù)據(jù)而被破壞,哪怕是由其他子程序產(chǎn)生的錯誤數(shù)據(jù)。這種思想是將可能出現(xiàn)的錯誤造成的影響控制在有限的范圍內(nèi)。斷言能夠有效的保證數(shù)據(jù)的正確性,防止因?yàn)榕K數(shù)據(jù)讓整個程序運(yùn)行在不穩(wěn)定的狀態(tài)下面。

關(guān)于如何使用斷言,還是參考《代碼大全2》中“防御式編程”一章。這里簡單的做了一點(diǎn)摘錄,概括其大意:

  1. 用錯誤處理代碼來處理預(yù)期會發(fā)生的狀況,用斷言來處理絕不應(yīng)該發(fā)生的狀況。
  2. 避免把需要執(zhí)行的代碼放到斷言中
  3. 用斷言來注解并驗(yàn)證前條件和后條件
  4. 對于高健壯性的代碼,應(yīng)該先使用斷言再處理錯誤
  5. 對來源于內(nèi)部系統(tǒng)的可靠的數(shù)據(jù)使用斷言,而不要對外部不可靠的數(shù)據(jù)使用斷言,對于外部不可靠數(shù)據(jù),應(yīng)該使用錯誤處理代碼。 而在IOS編程中,我們可以使用NSAssert來處理斷言。比如:
  1. - (void)printMyName:(NSString *)myName   
  2. {   
  3.     NSAssert(myName == nil, @"名字不能為空!");   
  4.     NSLog(@"My name is %@.",myName);   

我們驗(yàn)證myName的安全性,需要保證其不能為空。NSAssert會檢查其內(nèi)部的表達(dá)式的值,如果為假則繼續(xù)執(zhí)行程序,如果不為假讓程序Crash掉。

每一個線程都有它自己的斷言捕獲器(一個NSAssertionHanlder的實(shí)例),當(dāng)斷言發(fā)生時,捕獲器會打印斷言信息和當(dāng)前的類名、方法名等信息。然后拋出一個NSInternalInconsistencyException異常讓整個程序Crash掉。并且在當(dāng)前線程的斷言捕獲器中執(zhí)行handleFailureInMethod:object:file:lineNumber:description:以上述信息為輸出。

當(dāng)時,當(dāng)程序發(fā)布的時候,不能把斷言帶入安裝包,你不想讓程序在用戶機(jī)器上Crash掉吧。打開和關(guān)閉斷言可以在項(xiàng)目設(shè)置中設(shè)置assert ,在release版本中設(shè)置了NS_BLOCK_ASSERTIONS之后斷言失效。

盡可能不要用Try-Catch

并不是說Try-Catch這樣的異常處理機(jī)制不好。而是,很多人在編程中,錯誤了使用了Try-Catch,把異常處理機(jī)制用在了核心邏輯中。把其當(dāng)成了一個變種的GOTO使用。把大量的邏輯寫在了Catch中。弱弱的說一句,這種情況干嘛不用ifelse呢。

而實(shí)際情況是,異常處理只是用戶處理軟件中出現(xiàn)異常的情況。常用的情況是子程序拋出錯誤,讓上層調(diào)用者知道,子程序發(fā)生了錯誤,并讓調(diào)用者使用合適的策略來處理異常。一般情況下,對于異常的處理策略就是Crash,讓程序死掉,并且打印出堆棧信息。

而在IOS編程中,拋出錯誤的方式,往往采用更直接的方式。如果上層需要知道錯誤信息,一半會傳入一個NSError的指針的指針:

  1. - (void) doSomething:(NSError* __autoreleasing*)error 
  2.     ... 
  3.     if(error != NULL) 
  4.     { 
  5.         *error = [NSError new]; 
  6.     } 
  7.     .... 

而能夠留給異常處理的場景就極少了,所以在IOS編程中盡量不要使用Try-Catch。

(PS:見到過使用Try-Catch來防止程序Crash的設(shè)計(jì),如果不是迫不得已,盡量不要使用這種策略)

盡量將沒有Crash掉的BUG,讓它Crash掉

上面主要講的是怎么知道Crash的“BUG”。對于合理的制造“BUG”還有一條就是盡量把沒有Crash掉的“BUG”,讓他Crash掉。這個沒有比較靠譜的方法,靠暴力吧。比如寫一些數(shù)組越界在里面之類的。比如那些難調(diào)的多線程BUG,想辦法讓他Crash掉吧,crash掉查找起來就比較方便了。

總之,就是抱著讓程序“死掉”的心態(tài)去編程,向死而生。

如何查找BUG

其實(shí)查找BUG這個說法,有點(diǎn)不太靠譜。因?yàn)锽UG從來都不需要你去找,他就在那里,只增不減。都是BUG來找你,你很少主動去找BUG。程序死了,然后我們就得加班加點(diǎn)。其實(shí)我們找的是發(fā)生BUG的原因。找到引發(fā)BUG的罪魁禍?zhǔn)?。說的比較理論化一點(diǎn)就是:在一堆可能的原因中,找到那些與BUG有因果性的原因(注意,是因果性,不是相關(guān)性)。

于是解決BUG一般可以分兩步進(jìn)行:

  1. 合理性假設(shè),找到可能性最高的一系列原因。
  2. 對上面找到的原因與BUG之間的因果性進(jìn)行分析。必須確定,這個BUG是由某個原因引起的,而且只由改原因引起。即確定特定原因是BUG的充分必要條件。 找到原因之后,剩下的事情就比較簡單了,改代碼解決掉。

合理性假設(shè)

其實(shí),BUG發(fā)生的原因可以分成兩類:

  1. 我們自己程序的問題。
  2. 系統(tǒng)環(huán)境,包括OS、庫、框架等的問題。 前者找到了,我們可以改。后者就比較無能為力了,要么發(fā)發(fā)牢騷,要么email開發(fā)商,最后能不能被改掉就不得而知了。比如IOS制作framework的時候,category會報方法無法找的異常,到現(xiàn)在都沒有解決掉。

當(dāng)然,一般情況下導(dǎo)致程序出問題的原因的99.999999%都是我們自己造成的。所以合理性假設(shè)第一條:

首先懷疑自己和自己的程序,其次懷疑一切

而程序的問題,其實(shí)就是開發(fā)者自己的問題。畢竟BUG是程序員的親子親孫,我們一手創(chuàng)造了BUG。而之所以能夠創(chuàng)造BUG,開發(fā)者的原因大致有三:

知識儲備不足,比如IOS常見的空指針問題,發(fā)現(xiàn)很多時候就是因?yàn)閷τ贗OS的內(nèi)存管理模型不熟悉導(dǎo)致。

錯心大意,比較典型的就是數(shù)組越界錯誤。還有在類型轉(zhuǎn)化的時候沒注意。比如下面這個程序:

  1. //array.count = 9 
  2. for (int i = 100; array.count - (unsigned int)i > 10 ; ) 
  3.     i++ 
  4.     ..... 

按道理講,這應(yīng)該是個可以正常執(zhí)行的程序,但是你運(yùn)行的話是個死循環(huán)??赡芩姥h(huán)的問題,你改了很多天也沒解決。直到同事和你說array.count返回的是NSUInterge,當(dāng)與無符號整形相間的時候,如果出現(xiàn)負(fù)值是回越界的啊。你才恍然大悟:靠,類型的問題。

邏輯錯誤

這個就是思維方式的問題,但是也是問題最嚴(yán)重的。一旦發(fā)生,很難查找。人總是最難懷疑自己的思維方式。比如死循環(huán)的問題,最嚴(yán)重的是函數(shù)間的循環(huán)引用,還有多線程的問題。 但是慶幸的是絕大多數(shù)的BUG都是由于知識儲備不足和粗心大意造成的。所以合理性假設(shè)的第二條:

首先懷疑基礎(chǔ)性的原因,比如自己知識儲備和粗心大意等人為因素,通過這些原因查找具體的問題。之后再去懷疑難處理的邏輯錯誤。 有了上面的合理性懷疑的一些基本策略,也不能缺少一些基本的素材啊。就是常見的Crash原因,最后我們還是得落地到這些具體的原因或者代碼上,卻找與BUG的因果性聯(lián)系。

  1. 訪問了一個已經(jīng)被釋放的對象,比如:NSObject * aObj = [[NSObject alloc] init]; [aObj release]; NSLog(@”%@”, aObj); 
  2. 訪問數(shù)組類對象越界或插入了空對象
  3. 訪問了不存在的方法
  4. 字節(jié)對齊,(類型轉(zhuǎn)換錯誤)
  5. 堆棧溢出
  6. 多線程并發(fā)操作
  7. Repeating NSTimer

合理性假設(shè)第三條:盡可能的查找就有可能性的具體原因。

因果性分析

首先必須先說明的是,我們要找的是“因果性”而不是“相關(guān)性“。這是兩個極度被混淆的概念。而且,很多時候我們錯誤的把相關(guān)性當(dāng)成了因果性。比如,在解決一個多線程問題的時候,發(fā)現(xiàn)了一個數(shù)據(jù)混亂的問題,但是百思不得其解。終于,有一天你意外的給某個對象加了個鎖,數(shù)據(jù)就正常了。然后你就說這個問題是這個對象沒有枷鎖導(dǎo)致的。

但是,根據(jù)上述你的分析,只能夠得出該對象枷鎖與否與數(shù)據(jù)異常有關(guān)系,而不能得出就是數(shù)據(jù)異常的原因。因?yàn)槟銢]能證明對象加鎖是數(shù)據(jù)異常的充分必要條件,而只是使用了一個單因變量實(shí)驗(yàn),變量是枷鎖狀態(tài),取值x=[0,1],x為整形。然后實(shí)驗(yàn)結(jié)果是枷鎖與否與數(shù)據(jù)異常呈現(xiàn)正相關(guān)性。

相關(guān)性:在概率論和統(tǒng)計(jì)學(xué)中,相關(guān)(Correlation,或稱相關(guān)系數(shù)或關(guān)聯(lián)系數(shù)),顯示兩個隨機(jī)變量之間線性關(guān)系的強(qiáng)度和方向。在統(tǒng)計(jì)學(xué)中,相關(guān)的意義是用來衡量兩個變量相對于其相互獨(dú)立的距離。在這個廣義的定義下,有許多根據(jù)數(shù)據(jù)特點(diǎn)而定義的用來衡量數(shù)據(jù)相關(guān)的系數(shù)。

因果性:因果是一個事件(即“因”)和第二個事件(即“果”)之間的關(guān)系,其中后一事件被認(rèn)為是前一事件的結(jié)果。 錯誤的把相關(guān)性等價于因果性。不止是程序員,幾乎所有人常見的邏輯錯誤。為了加深認(rèn)識,可以看一下這篇小科普:相關(guān)性 ≠ 因果性。

因果性分析的首要問題就是,別被自己的邏輯錯誤欺騙,正確的分辨出相關(guān)性和因果性之間的區(qū)別。不要把相關(guān)性等價于因果性。

之后便是因果性分析的內(nèi)容了,之前一直反復(fù)說,因果性分析的目的就是確定特定原因是BUG發(fā)生的充分必要條件。那么確定這個事情,就需要兩步:

  1. 充分性證明
  2. 必要性證明

關(guān)于充分性證明,這個基本上就是正常的邏輯推理?;舅悸肪褪牵軌蜻€原出BUG出現(xiàn)的路徑,從原因到BUG發(fā)生處的代碼,走了怎樣的函數(shù)調(diào)用和控制邏輯。確定了這個基本上就能夠證明充分性。一般情況下根據(jù)Crash的堆棧信息能夠,非常直接的證明充分性。

關(guān)于必要性證明,這個就比較困難了。充分性和必要性的定義如下:當(dāng)命題“若A則B”為真時,A稱為B的充分條件,B稱為A的必要條件。那么必要性就是,BUG能夠作為導(dǎo)致BUG的原因的原因。這個說法比較拗口。換種說法,就是你得確認(rèn)這個BUG能夠解釋原因,這個BUG就是而且只是這個原因造成的。

只有證明了充分必要性,才能算是真正找到了BUG的原因。

責(zé)任編輯:倪明 來源: ios開發(fā)
相關(guān)推薦

2014-05-22 10:54:27

iOS開發(fā)查找BUG

2014-05-22 16:32:48

bug查找bug

2021-09-26 10:22:12

工具選型軟件ERP軟件

2020-03-12 08:00:00

PythonWindowsLinux

2024-09-14 11:26:05

云原生架構(gòu)微服務(wù)

2012-09-28 15:06:43

2011-08-18 15:56:08

iPhone開發(fā)內(nèi)存

2020-07-09 10:15:55

空值Bug語言

2020-08-19 14:22:09

程序員測試互聯(lián)網(wǎng)

2017-03-31 22:45:11

iOSiOS 10.3開發(fā)者

2019-08-26 08:58:41

程序員Bug開發(fā)

2013-05-02 14:39:11

iOS開發(fā)iOS應(yīng)用崩潰解決

2021-01-18 13:17:04

鴻蒙HarmonyOSAPP

2018-03-20 14:17:38

2021-01-28 14:53:19

PHP編碼開發(fā)

2011-12-01 09:25:33

iOS 5移動開發(fā)iOS

2014-12-12 10:25:21

Xcode 6iOS快速上手

2024-07-04 08:00:00

2011-08-22 16:26:25

IOS開發(fā)Sqlite數(shù)據(jù)庫

2019-01-23 13:39:00

產(chǎn)品開發(fā)AR
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號